Arkham Horror. Впечатления от третьей редакции > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Arkham Horror. Впечатления от третьей редакции

Arkham Horror. Впечатления от третьей редакции

Настольное приключение с элементами ужасов и хоррора «Ужас Аркхэма» недавно доросло до третьей редакции. Многие проводят напрашивающееся сравнение со второй редакцией, но, ведь, есть ещё одна похожая игрушка – Eldritch Horror. В сегодняшней статье речь пойдёт именно о сравнении этих двух игр. Материал перевела на русский язык читательница по имени Анна.

Должен признать, я люблю Eldrich Horror. Из сотни сыгранных игр – у нас с женой это любимая, на протяжении вот уже двух лет, с самой первой партии. Будучи фанатом Лавкрафта, я конечно же, сразу купил новинку Arkham Horror 3rd Edition. После пяти партий с женой, выкладываю свои мысли по поводу новой игры. Стоит учесть, что я никогда не играл Arkham Horror 2nd edition. В данной статье я сравню Arkham Horror 3rd Edition и Eldritch Horror со всеми его расширениями.

Сюжет

Для меня одна из самых важных вещей в Arkham – это сюжетная линия. В Eldritch была проделана кропотливая работа по созданию истории со множеством маленьких эпизодов, через которые проходят ваши персонажи. У каждого Древнего есть своя тема и свои карты, от них зависит и сюжет конкретной партии.

Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось.

Однако, вот мое первое замечание: в Eldritch в каждом городе была свободная тема, как убить монстра в Tokyo, собрать заклинания в Arkham и т.п. Надо было взять карту, пройти тест и случалось что-то хорошее, соответствующее тематике. Маленькие города, дикие места, морские просторы вообще не имеют определенной темы, поэтому там могло случиться все, что угодно.

В Arkham каждая местность привязана к тематике, и заранее известно, что там должно поисходить. Если вы в больнице St. Mary, вы исцелитесь, никаких сюрпризов. То есть, ваш шаг может быть бесполезным, если вы здоровы, но застряли в госпитале из-за охоты монстров или вам крайне необходимо избежать гибели. Я ни разу не наблюдал такой ситуации в Eldritch. Конечно, в Arkham есть еще улицы, мосты, природные ландшафты, но обычно вы избегаете завершать ход на них, так как ничего полезного вы не получите.

Игровое поле

Игровое поле просто безупречно. В Eldritch была только одна доска, не считая второстепенных, в Arkham же поверхность поля зависит от выбранного сценария. Покуда в базовом наборе выбор кажется ограниченным, я уверен, что в будущих расширениях их станет гораздо больше.

Еще одно замечание: крепления между досками требуют усилий для стыковки и можно повредить картон. Куда смотрит контроль качества? Также разделители сцеплений тайлов толще по сравнению с разделительными линиями местностей. Выглядит неаккуратно и разрушает прекрасную атмосферу мрачного арт-оформления.

Сыщики

Сыщики – типичные для FFG Arkham игр. Каждый имеет стартовую экипировку, правила и атрибуты, как в Eldritch. Но эти атрибуты не равнозначны, в отличие от Eldritch. Там мы различаем бойцов, привратниками, волшебниками, универсалами. В Arkham, на наш взляд, главным атрибутом является Lore, затем Observation и Strength. Остальное не столь важно. Наверное, расширение поможет это исправить, однако, сейчас мне кажется, что упор лишь на нескольких атрибутах – это упущение.

Действия и свобода выбора

Действия сыщиков могут показаться более ограниченными в Arkham по сравнению с Eldritch. В Eldritch мы даем им задания, обсуждаем следующий пункт назначения, цели, которые они должны там выполнить, в то время, как в Arkham все сводится к тому, как убить монстров, избежать гибели и беготне вокруг всего этого. Даже фокусные действия ограничены и нет действия Rest. Чтобы излечить Stamina и Sanity, надо оказаться в правильном месте, но они редко совпадают с местами, куда вам нужно попасть для предотвращения появления аномалии (эквивалент Врат в Eldritch). Меньше выбора. Также предметы, заклинания, союзников сложно разместить на места – и здесь свобода выбора ограничена.

Eldritch дает гораздо больше свободы в выборе способа спасения мира, Arkham заставляет лишь защищаться и убивать, пока не опротивеет. Если найдется время, попробуйте найти, как подтолкнуть развитие сюжета дальше. Но, фактически, это все.

Битва

Здесь заключена существенная разница. Монстры Eldritch статичны, за небольшим исключением, они сидят в городах или других местах и запутывают вас, иногда совершая грязные делишки. Но вы вправе решать, хотите ли вступить в битву с ними или не трогать их. В Arkham установка на один город вместо целого мира, заставляет монстров быть мобильными. Они преследуют определенную цель. Этот механизм мне нравится, он освежающе новый. Ну и более раздражающий. Однако он хорошо подходит к тематике и создает новые задачи сыщикам.

Важным отличием здесь будет действие Evade: в Eldritch вы просто уходите или успешно побеждаете монстра в фазе столкновения, а в качестве награды, получаете другую стычку. В Arkham, если монстр прыгнул на вас, вы не сможете отразить удар, получите повреждения и теряете следующую стычку. Это означает, что вы должны в фазу действий атаковать монстра, в надежде убить его. Можно попытаться уклониться от боя, и, если действие прошло успешно, вы получаете возможность на еще один шаг.

В общем, в Arkham сложнее избежать ран и ужаса, и вести битву без нужных предметов. К счастью, чтобы сгладить несправедливость, создатели игры ввели предметы и союзников, которые могут забрать очки ран и ужаса, ценой своей жизни. В общем, если вы не боец, вам придется бежать от монстров, что будет стоить времени.

Фаза мифов

Вот где меня ждало разочарование. Пока в Eldritch вскрытие очередной карты Мифа является самым напряженным моментом в каждом раунде, в Arkham все действие сводится к вытаскиванию двух карт из мешка каждым игроком, и оно повторяющееся, так как в мешке всего 14 счетчиков, и они возвращаются назад, когда вытаскивается последний. Единственное стоящее событие – Headline, где действие похоже на Eldritch. Оно также служит отметкой Doom – если закончатся все Headline, сыщики проигрывают. В отличие от Eldritch, где движение Doom зависит от действий сыщиков, здесь это предопределенные события. Теперь представьте игру с 6 сыщиками. Вы за один круг исчерпаете весь мешок! Поэтому, у нас нет желания играть с более, чем 2 сыщиками. Достаточно того, что приходится вскрывать 4 счетчика, а с 4-мя игроками придется доставать сразу 8 счетчиков – более половины от мешка. Здесь не остается места для сюрпризов.

Перетасовка

Вы, конечно, делали это много раз в Eldritch, но только до начала игры. Это делается и в Arkham, но здесь есть еще один неуклюжий и глупый механизм: всякий раз, при появлении ключа в окрестности, вы берете верхние две карты из этой окрестности и перемешиваете их с ключевой картой. В ходе игры вам придется делать это много раз. Три карты! Утомительно и непродуманно.

Правила

Я весьма амбивалентен к формату двойной книги правил, которую FFG стали использовать повсеместно. В некоторых их играх они хороши (Star Wars: Imperial Assault, Eldritch Horror), в других никуда не годятся. Arkham Horror (Third Edition) относится к последней группе. Как часто я искал ключевое слово и не мог найти? Либо это подраздел другого ключевого слова, либо объяснение дано в общем разделе. Однако, поскольку игра относительно проста (особенно если вы знакомы с Eldritch), книга правил не так уж плоха. Тем не менее, это нас раздражало. Лично я предпочитаю старые добрые правила, но придется привыкать к новому формату, по крайней мере в играх FFG.

Итоги

Все сказанное звучит довольно негативно. Но это нытье лишь о недостатке комфорта высокого уровня. Игра хорошая, мы бы оценили ее на 7 баллов. Подозреваю, что с расширениями качество игры улучшится. Однако, я бы предпочел дополнения к Eldritch, чем для Arkham.

Обе игры требуют 2-3 часа вашего времени, легко обучаемы, так как являются кооперативными, и большинство правил новичку можно изучать по ходу действия.

В целом, для нас Eldritch, несомненно, лучше. Более эпична, требует больше размышлений и чувствуется более лавкрафтной, чем Arkham. Но, как было сказано, Arkham не плохая игра, и стоит того, чтобы попробовать и сравнить ее с другими похожими играми.



Комментарии:

Видео-обзор игры «Prophecy»

Видео-обзор игры «Prophecy» Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....

03 02 2026 15:13:31

Некропост: Во что поиграть в 2011-м году?

Некропост: Во что поиграть в 2011-м году? Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....

02 02 2026 18:57:55

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats)

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats) Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....

01 02 2026 17:55:31

Сольный «Мёртвый сезон»

Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....

30 01 2026 23:18:10

Отголоски скандала со «Статус Белли»

Отголоски скандала со «Статус Белли» Отголоски скандала со «Статус Белли»...

29 01 2026 0:47:37

Турнир по «Memoir ’44» — теперь и в Екатеринбурге!

Турнир по «Memoir ’44» — теперь и в Екатеринбурге! Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....

28 01 2026 2:59:30

Локализована игра «Turn the Tide»

Локализована игра «Turn the Tide» Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...

27 01 2026 7:31:21

Репортаж о вручении наград «Мипл — 2010»

Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....

25 01 2026 22:16:16

Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»

Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля» Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...

23 01 2026 1:22:46

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»...

22 01 2026 2:33:32

«Продани». Продажа настольных игр без посредников

«Продани». Продажа настольных игр без посредников Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...

21 01 2026 20:38:58

7 дpaконов — распечатай и играй

7 дpaконов — распечатай и играй Скачать материалы для игры 7 дpaконов...

20 01 2026 4:33:18

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези»

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези» Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....

19 01 2026 7:15:14

Обзор «Battlelore: Call to Arms»

Обзор «Battlelore: Call to Arms» Обзор «Battlelore: Call to Arms»...

18 01 2026 17:29:55

Весёлые картинки, № 80

Весёлые картинки, № 80 Это всё ещё Каркассон...

17 01 2026 10:33:57

We Can Do It!

We Can Do It! Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....

15 01 2026 2:16:52

Обзор игры «Yomi»

Обзор игры «Yomi» Симулятор... файтинга...

13 01 2026 7:19:12

The Great War вышла для ПК/Mac

The Great War вышла для ПК/Mac До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....

12 01 2026 8:14:35

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй Количество игроков: 1-2 Возраст : 10+ Время партии:  30-40 мин....

11 01 2026 9:25:39

Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года

Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....

10 01 2026 10:23:15

Народный отчёт, № 191

Народный отчёт, № 191 Народный отчёт, № 191...

09 01 2026 1:35:57

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

08 01 2026 4:46:16

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past. Обзор игры

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past. Обзор игры Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....

06 01 2026 21:22:20

Hive – распечатай и играй

Hive – распечатай и играй Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....

05 01 2026 21:58:59

Первые впечатления от «Alien Frontiers»

Первые впечатления от «Alien Frontiers» Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....

04 01 2026 3:23:32

ПНП: «Ticket to Ride: Russian Empire 1916»

ПНП: «Ticket to Ride: Russian Empire 1916» Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....

03 01 2026 15:16:55

Жёлтый мипл о новинках Эссена: «Trajan» и «Ora et Labora»

Жёлтый мипл о новинках Эссена: «Trajan» и «Ora et Labora» Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...

02 01 2026 12:21:20

Новые наборы «Войны» к Дню Победы

Новые наборы «Войны» к Дню Победы Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....

01 01 2026 1:32:10

Как это было. Третий самарский турнир по «Memoir ’44»

Как это было. Третий самарский турнир по «Memoir ’44» В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....

31 12 2025 21:40:58

Правила настольной игры «Saint Petersburg»

Правила настольной игры «Saint Petersburg» Правила настольной игры «Saint Petersburg»...

30 12 2025 14:22:38

Блог об отечественных настолках

Блог об отечественных настолках Живу в Москве....

29 12 2025 20:35:50

Как я чуть было не запустил новый сайт о настолках

Как я чуть было не запустил новый сайт о настолках И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....

28 12 2025 0:25:34

Отчёт за неделю с 1 по 7 ноября 2010 года

Отчёт за неделю с 1 по 7 ноября 2010 года Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...

26 12 2025 20:10:12

Новый сайт о настолках — «Настольные игры в Латвии»

Новый сайт о настолках — «Настольные игры в Латвии» Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....

25 12 2025 13:34:27

Coal Baron – распечатай и играй

Coal Baron – распечатай и играй Скачать материалы для игры Coal Baron...

24 12 2025 2:41:47

Официальный сценарий для игры «Doom»

Официальный сценарий для игры «Doom» Официальный сценарий для игры «Doom»...

23 12 2025 20:21:43

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***»

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***» В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже.  На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории.  Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д.  На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с  нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами).  Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....

22 12 2025 13:42:24

Обзор игры «Tobago» (Пытливый взгляд, № 7)

Обзор игры «Tobago» (Пытливый взгляд, № 7) «Остров имел девять миль в длину и пять в ширину. Он напоминал жирного дpaкона, ставшего на дыбы. Мы заметили две гавани, хорошо укрытые от бурь, и холм посередине, названный «Подзорная Труба». На карте было много добавлений, сделанных позже. Резче всего бросались в глаза три крестика, сделанных красными чернилами, – два в северной части острова и один в юго-западной». Так выглядела знаменитая карта капитана Флинта. Ваш личный остров сокровищ – игровое поле – составляется из 3-х частей, скрепляемых друг с другом специальными картонками-защёлками. Эти картонки используются также для хранения колод карт и жетонов. Все части поля двусторонние, что позволяет каждый раз осваивать новый остров....

21 12 2025 0:56:19

Гембло. Обзор игры

Гембло. Обзор игры Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...

20 12 2025 13:11:44

Завтра – конференция с «Миром Хобби»

Завтра – конференция с «Миром Хобби» Завтра – конференция с «Миром Хобби»...

18 12 2025 6:28:53

Планы «Правильных игр» на 2011 год

Планы «Правильных игр» на 2011 год  2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....

17 12 2025 11:19:48

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::