Arkham Horror. Впечатления от третьей редакции

Настольное приключение с элементами ужасов и хоррора «Ужас Аркхэма» недавно доросло до третьей редакции. Многие проводят напрашивающееся сравнение со второй редакцией, но, ведь, есть ещё одна похожая игрушка – Eldritch Horror. В сегодняшней статье речь пойдёт именно о сравнении этих двух игр. Материал перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Должен признать, я люблю Eldrich Horror. Из сотни сыгранных игр – у нас с женой это любимая, на протяжении вот уже двух лет, с самой первой партии. Будучи фанатом Лавкрафта, я конечно же, сразу купил новинку Arkham Horror 3rd Edition. После пяти партий с женой, выкладываю свои мысли по поводу новой игры. Стоит учесть, что я никогда не играл Arkham Horror 2nd edition. В данной статье я сравню Arkham Horror 3rd Edition и Eldritch Horror со всеми его расширениями.
Сюжет
Для меня одна из самых важных вещей в Arkham – это сюжетная линия. В Eldritch была проделана кропотливая работа по созданию истории со множеством маленьких эпизодов, через которые проходят ваши персонажи. У каждого Древнего есть своя тема и свои карты, от них зависит и сюжет конкретной партии.
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось.
Однако, вот мое первое замечание: в Eldritch в каждом городе была свободная тема, как убить монстра в Tokyo, собрать заклинания в Arkham и т.п. Надо было взять карту, пройти тест и случалось что-то хорошее, соответствующее тематике. Маленькие города, дикие места, морские просторы вообще не имеют определенной темы, поэтому там могло случиться все, что угодно.
В Arkham каждая местность привязана к тематике, и заранее известно, что там должно поисходить. Если вы в больнице St. Mary, вы исцелитесь, никаких сюрпризов. То есть, ваш шаг может быть бесполезным, если вы здоровы, но застряли в госпитале из-за охоты монстров или вам крайне необходимо избежать гибели. Я ни разу не наблюдал такой ситуации в Eldritch. Конечно, в Arkham есть еще улицы, мосты, природные ландшафты, но обычно вы избегаете завершать ход на них, так как ничего полезного вы не получите.
Игровое поле
Игровое поле просто безупречно. В Eldritch была только одна доска, не считая второстепенных, в Arkham же поверхность поля зависит от выбранного сценария. Покуда в базовом наборе выбор кажется ограниченным, я уверен, что в будущих расширениях их станет гораздо больше.
Еще одно замечание: крепления между досками требуют усилий для стыковки и можно повредить картон. Куда смотрит контроль качества? Также разделители сцеплений тайлов толще по сравнению с разделительными линиями местностей. Выглядит неаккуратно и разрушает прекрасную атмосферу мрачного арт-оформления.
Сыщики
Сыщики – типичные для FFG Arkham игр. Каждый имеет стартовую экипировку, правила и атрибуты, как в Eldritch. Но эти атрибуты не равнозначны, в отличие от Eldritch. Там мы различаем бойцов, привратниками, волшебниками, универсалами. В Arkham, на наш взляд, главным атрибутом является Lore, затем Observation и Strength. Остальное не столь важно. Наверное, расширение поможет это исправить, однако, сейчас мне кажется, что упор лишь на нескольких атрибутах – это упущение.
Действия и свобода выбора
Действия сыщиков могут показаться более ограниченными в Arkham по сравнению с Eldritch. В Eldritch мы даем им задания, обсуждаем следующий пункт назначения, цели, которые они должны там выполнить, в то время, как в Arkham все сводится к тому, как убить монстров, избежать гибели и беготне вокруг всего этого. Даже фокусные действия ограничены и нет действия Rest. Чтобы излечить Stamina и Sanity, надо оказаться в правильном месте, но они редко совпадают с местами, куда вам нужно попасть для предотвращения появления аномалии (эквивалент Врат в Eldritch). Меньше выбора. Также предметы, заклинания, союзников сложно разместить на места – и здесь свобода выбора ограничена.
Eldritch дает гораздо больше свободы в выборе способа спасения мира, Arkham заставляет лишь защищаться и убивать, пока не опротивеет. Если найдется время, попробуйте найти, как подтолкнуть развитие сюжета дальше. Но, фактически, это все.
Битва
Здесь заключена существенная разница. Монстры Eldritch статичны, за небольшим исключением, они сидят в городах или других местах и запутывают вас, иногда совершая грязные делишки. Но вы вправе решать, хотите ли вступить в битву с ними или не трогать их. В Arkham установка на один город вместо целого мира, заставляет монстров быть мобильными. Они преследуют определенную цель. Этот механизм мне нравится, он освежающе новый. Ну и более раздражающий. Однако он хорошо подходит к тематике и создает новые задачи сыщикам.
Важным отличием здесь будет действие Evade: в Eldritch вы просто уходите или успешно побеждаете монстра в фазе столкновения, а в качестве награды, получаете другую стычку. В Arkham, если монстр прыгнул на вас, вы не сможете отразить удар, получите повреждения и теряете следующую стычку. Это означает, что вы должны в фазу действий атаковать монстра, в надежде убить его. Можно попытаться уклониться от боя, и, если действие прошло успешно, вы получаете возможность на еще один шаг.
В общем, в Arkham сложнее избежать ран и ужаса, и вести битву без нужных предметов. К счастью, чтобы сгладить несправедливость, создатели игры ввели предметы и союзников, которые могут забрать очки ран и ужаса, ценой своей жизни. В общем, если вы не боец, вам придется бежать от монстров, что будет стоить времени.
Фаза мифов
Вот где меня ждало разочарование. Пока в Eldritch вскрытие очередной карты Мифа является самым напряженным моментом в каждом раунде, в Arkham все действие сводится к вытаскиванию двух карт из мешка каждым игроком, и оно повторяющееся, так как в мешке всего 14 счетчиков, и они возвращаются назад, когда вытаскивается последний. Единственное стоящее событие – Headline, где действие похоже на Eldritch. Оно также служит отметкой Doom – если закончатся все Headline, сыщики проигрывают. В отличие от Eldritch, где движение Doom зависит от действий сыщиков, здесь это предопределенные события. Теперь представьте игру с 6 сыщиками. Вы за один круг исчерпаете весь мешок! Поэтому, у нас нет желания играть с более, чем 2 сыщиками. Достаточно того, что приходится вскрывать 4 счетчика, а с 4-мя игроками придется доставать сразу 8 счетчиков – более половины от мешка. Здесь не остается места для сюрпризов.
Перетасовка
Вы, конечно, делали это много раз в Eldritch, но только до начала игры. Это делается и в Arkham, но здесь есть еще один неуклюжий и глупый механизм: всякий раз, при появлении ключа в окрестности, вы берете верхние две карты из этой окрестности и перемешиваете их с ключевой картой. В ходе игры вам придется делать это много раз. Три карты! Утомительно и непродуманно.
Правила
Я весьма амбивалентен к формату двойной книги правил, которую FFG стали использовать повсеместно. В некоторых их играх они хороши (Star Wars: Imperial Assault, Eldritch Horror), в других никуда не годятся. Arkham Horror (Third Edition) относится к последней группе. Как часто я искал ключевое слово и не мог найти? Либо это подраздел другого ключевого слова, либо объяснение дано в общем разделе. Однако, поскольку игра относительно проста (особенно если вы знакомы с Eldritch), книга правил не так уж плоха. Тем не менее, это нас раздражало. Лично я предпочитаю старые добрые правила, но придется привыкать к новому формату, по крайней мере в играх FFG.
Итоги
Все сказанное звучит довольно негативно. Но это нытье лишь о недостатке комфорта высокого уровня. Игра хорошая, мы бы оценили ее на 7 баллов. Подозреваю, что с расширениями качество игры улучшится. Однако, я бы предпочел дополнения к Eldritch, чем для Arkham.
Обе игры требуют 2-3 часа вашего времени, легко обучаемы, так как являются кооперативными, и большинство правил новичку можно изучать по ходу действия.
В целом, для нас Eldritch, несомненно, лучше. Более эпична, требует больше размышлений и чувствуется более лавкрафтной, чем Arkham. Но, как было сказано, Arkham не плохая игра, и стоит того, чтобы попробовать и сравнить ее с другими похожими играми.
Комментарии:
При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....
02 08 2026 19:43:47
Добавлено 2 варианта перевода, полный и с оригинальными названиями карт. Спасибо wait и builin за помощь в поиске материалов....
01 08 2026 19:18:39
31 07 2026 6:17:54
Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...
30 07 2026 2:29:20
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
27 07 2026 0:13:42
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
26 07 2026 13:18:56
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
25 07 2026 5:51:47
Карта Лондона и квартала Уайтчепел
10 буклетов с делами (4 дела о Джеке-Потрошителе, 6 о загадочных происшествиях в Вестэнде)
10 газетных вырезок
Телефонный справочник Лондона
Буклет с правилами игры
Количество игроков 1-8, возраст 12+, время 90 мин...
22 07 2026 15:10:14
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
21 07 2026 8:40:33
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
19 07 2026 18:21:58
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
18 07 2026 9:48:50
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
15 07 2026 9:17:48
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
14 07 2026 9:39:36
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
10 07 2026 4:58:42
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
09 07 2026 22:33:27
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
08 07 2026 11:43:19
Правила дополнения к настольному «Warcraft»...
05 07 2026 3:52:47
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
03 07 2026 12:14:27
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
02 07 2026 3:36:20
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
30 06 2026 6:24:49
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
29 06 2026 13:30:21
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет...
28 06 2026 23:31:37
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
27 06 2026 11:52:31
В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....
26 06 2026 6:21:52
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
24 06 2026 9:22:55
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
22 06 2026 12:51:40
Диванная аналитика моде он. Новая звезда на рынке локализаторов — питерский магазин, а теперь уже больше чем магазин, настоящее издательство "Лавка Игр". И планы у них, судя по моим инсайдам, не просто наполеоновские — палпатиновские, так скажем (но больше не могу открыть). Есть ощущение, что заказы с Кулстафа скоро станут былинными преданиями, и молодое поколение будет пожимать плечами, читая про все эти смешные "попросите поменять с Финляндии на Россию" и "не более 30 кило, а ещё за протекторы могут в Москву позвать на таможенный терминал". ...
21 06 2026 1:51:47
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
20 06 2026 20:45:29
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
19 06 2026 16:17:37
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
18 06 2026 18:34:27
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
17 06 2026 1:43:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку