Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***»

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***»

Читатель по имени Виктор Бухаров поделился своим рассказом о первых впечатлениях и партиях в Axis & Allies: Guadalc***, опубликованным ранее на Тесере. По его словам игрушка получилась довольно несложная и быстрая, но у неё есть одна проблема — слишком много фишек войск. 

После приобретения оригинальной игры «Axis & Allies: 1942» в наличии у нас оказалось 370 пластиковых войск по мотивам 2-ой мировой войны, которыми страсть как хотелось повоевать. После глобального 6 часового конфликта который не выявил победителя в прошлый раз (собственно сама игра АА-1942г) хотелось по воевать уже не в таком масштабе. Я так полагаю, разработчики получили не один отзыв об излишней глобальности и затянутости их игры, в связи с чем переключились на выпуск игр по локальным конфликтам — Battle of the Bulge, Europe 1940, Pacific, D-Day, Guadalc*** . 

Благодаря просторам интернета и сайта BoardGameGeek было найдено П-н-П поле для отыгрывания локального конфликта – битва за Гуадалканал.

Исторически битва за Гуадалканал началась в августе 1942 года высадкой американцев на островах Гуадалканал, Тулаги и Флорида. В течении следующих месяцев развернулись крупные сражения с привлечением морских и воздушных сил. После ряда поражений японцы приняли решение оставить Соломоновы острова. Эта битва считается переломной, ознаменовав переход американцев от обороны к наступлению на Тихом океане.

В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже.  На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории.  Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д.  На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с  нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами).  Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику.

Цель игры по сравнению с АА-1942 изменилась, причем серьезно – теперь необходимо не полностью уничтожить противника или захватать ключевые позиции, но набрать первым 15 очков. Очки равны количеству контролируемых аэродромов на островах. В конце хода количество суммируется и прибавляется к прошлому итогу – и так до 15 очков. В начале каждого хода подсчитываются победные очки и жетон США/Японии передвигается по таблице вынесенной на край поля.

Предварительная расстановка следующая — изначально японцы контролируют небольшими сухопутными силами пpaктически все острова (6 жетонов контроля/производства), правда на одном так же присутствуют американцы (1 жетон контроля/производства). 

В нижнем правом углу накладной остров-база американцев и совместные войска на острове, в верхнем левому углу накладной остров-база японцев. 

Примерное количество сил на начало игры:

Подразделение: Япония/США (перевес у Японии)

— Сухопутные: 16/11 (+5)

—  Истребители: 8/7 (+1)

— Бомбардировщики: 2/5 (-3)

— Авианосец: 2/2 (0)

— Tрaнcпорт: 5/4 (+1)

— Боевые корабли 12/12 (0)

Выносной остров японцев и основная начальная армия.

Выносной остров американцев и основная начальная армия.

Так же есть запутывающие игру нюансы – специальные особенности армий, например ночная атака у японцев и т.д. Для упрощения первой партии решили играть без этих спецспособностей по обычным правилам «АА-1942».

Начало игры –  первым ходом захвачен имеющимися войсками нижний остров, десант переброшен и при поддержке флота захвачен вышележащий остров. 

В общем-то даже по этой первой фотографии игры видно, что проблему с эргономикой создатели так и не смогли решить. «Куча-мала» — как никак 20 кораблей в самом начале игры это много. Благодаря быстрому захвату островов и подвозу материалов построен аэродром в первом ходе и на него переброшена часть стратегической авиации – большая половина игрового поля теперь под ударами островной авиации американцев.

В свой первый ход японцы вывели сводный флот и спрятали его за островом для накопления сил и удержания центрального острова под своим контролем. Так же привезли на острова материалы и отстроили аэродромы. 3 подлодки выдвинули вперед для прикрытия от атаки американского ВМФ.  На втором ходе американский флот выдвинулся в центр для поддержки будущих операций и активной бомбардировкой полностью уничтожил все сухопутные силы японцев на верхнем острове, таким образом для захвата осталось только высадить десант. В итоге образовалась американская  зона влияния и нависла тень атаки на два центральных японских острова. Стоит отметить что в предыдущие 2 хода американцы активно строили эсминцы, подлодки, крейсера, авианосцы и истребители – добавив к уже имеющумуся флоту еще порядка 10 боевых единиц.

Следующим ходом объединенный американский флот при поддержке стратегической авиации перешел в наступление на японский императорский флот – в результате получилась куча мала из примерно 60 боевых единиц в ОДНОМ гексе! Кое-как сдвинув всю эту кучу вместе стало понятно что воевать таким количеством кораблей и авиации – это просто кубикометание без малейшей тактики – хаос усугубился еще тем фактом что в том же гексе под защитой флота у японцев встал весь трaнcпортный  флот – т.е. при потере флота, японцы так же теряли весь трaнcпорт. Начав битву, мы к 20-му броску на кубиках  уже запутались — кто за какое соединение уже выбрасывал значение и сколько прошло попаданий… В общем через 3 минуты дебатов было принято соломоново решение – начать все заново, но порезать исходные морские силы и авиацию в половину – для включения в игру тактического уровня лавирования флотов, вместо случившейся битвы кубиков армады с армадой.

Итак, вторая игра с урезанными вполовину начальными морскими силами и авиацией.

Собственно первый ход не преподнес сюрпризов, как и в первой партии США захватили нижний и верхний остров в своем углу карты выведя флот для поддержки десанта, а так же перебросили материалы для строительства аэродромов. Японцы так же вывели флот в верхнюю часть карты для оперативного реагирования на изменения диспозиции американского флота и перебросили материалы для строительства аэродромов.

Сразу отпишусь – истребители на авианосцах и на островах имеют дальность – 4 хода, за 1 ход считается взлет, посадка, пролет одной территории. Самолет обязан садиться на свой аэродром в конце хода или авианосец. Таким образом истребители и палубная авиация с авианосцев действуют только в рядом расположенных морских территориях. Бомбардировщики имеют дальность хода 6 и могут действовать на дальности до 2 морских территорий.

На втором ходу начинается активное строительство аэродромов обоими сторонами и перекидывание авиации.

США сконцентрировали флот между островами заняв активную оборону. Исходя из подобной диспозиции японцы понимали, что необходимо или нападать самим или достроить аэродром на ближайшем острове и уже тогда напасть на флот при поддержки островной авиации, что позволит гарантированно разбить ВМФ США, однако это потеря хода и явная сдача верхнего острова в зоне влияния американцев. Подобный исход событий в течении хода оттеснит японцев в глубь позиции и позволит перегруппировавшимся силам американцев вдарить по нижнему острову опять же при поддержке флота. В этой непростой ситуации японский адмирал принял следующее решение — форсировано строить в центре Соломоновых островов аэродромы и усиленно производить авиацию для её дальнейшего перебрасывания на эти новые аэродромы. Тактика на ближайшие два хода была принята и начала осуществляться японским флотом. На центральный остров были доставлены материалы и отстроен аэродром – началось создание и переброска крупных  авиасил на аэродромы.

Американцы прекрасно понимали, что с момента окончания строительства японцами аэродромов  в центре Соломоновых островов – пpaктически все игровое поле становиться доступным для нанесения страшного удара всеми силами японского флота и авиации – спасение было только в одном – немедленно дать бой японской эскадре пока еще есть преимущество в стратегических бомбардировщиках и черт с ним с островом, его можно на обратном пути захватить, не критично, с учетом возможности одним ударом уничтожить флот и по сути выиграть.И в свой ход ВМС США без проведения десантной операции был в полном составе брошен в бой вместе со всей стратегической авиацией с островов – численный перевес в боевых единицах составил 9 кораблей японцев (из них 2 беззащитных трaнcпорта доставивших прошлым ходом материалы на острова) против 19 американских частей. Бой был жестокий – но при таком подавляющем преимуществе США битва закончилась в первом же раунде – японский флот был полностью потоплен — 9 единиц, ВМФ США по итогам операции потерял 3 корабля.

И ВМФ США отошел на исходные позиции проведя молниеносную десантную операцию по захвату верхнего острова. Японцы перегнали авиацию на центральный остров и усилили сухопутные группировку войск.

Однако к этому ходу согласно счетчику победных очков – американцы имели – 12 очков и 4 аэродрома – т.е. следующий ход + 4 очка что давало 16 очков при необходимых 15.

Японцы имели 11 очков и три аэродрома что давало им только 14 очков к следующему ходу…

Собственно даже при продолжении игры, у японцев без флота уже не осталось шансов, американцы медленно, но верно прошлись бы по оставшимся островам катком —  высаживая десант и уничтожая палубной артиллерией и авиацией малейшее очаги сопротивления. Японский Адмирал капитулировал.

Краткие впечатления от игры – при расстановке сил которая указана в правилах игра «сваливается» в кучу-малу из кораблей сведенных в один флот, ибо при такой концентрации разделение флота на 2 части  cмepти подобно. В итоге 2 кучи-малы обязательно столкнутся и начнется кубикометание, стоит отметить крайне тяжелое передвижение таких армад по полю – физически неудобно их двигать.

При введении хоум рул – исходные морские силы и авиация делятся пополам – игра приобретает совершенно яркий и интересный оборот – началось лавирование флотами, стали появляться и воплощаться задумки по совместным действиям авиации, флота и сухопутных сил при десантировании, просчет вероятных ходов противника, а так же предугадывание его оперативных маневров на 1-2 хода вперед, начали выполняться контрманевры и т.д.

В целом расстановка в игре занимает около 5 минут сама игра занимает не более 40-50 минут – причем львиная доля уходит на планирование своих действий и взаимодействие всех сил в операциях – причем единственный просчет может стоить всей партии – как например промах Японского Адмирала которые предположил, что концентрация американских сил обусловлена идеей захвата острова, тогда как под удар попал флот и по сути японский игрок проиграл все сражение за Соломоновы острова этим тактическим просчетом. Такие ошибки при атолле Мидуэй стоили Японии проигранной Второй Мировой войны, когда по сути вся славная военная история страны Ямато обрушилась в пропасть в течении «5 роковых минут» у Мидуэя… Очень исторично и впечатляет.



Комментарии:

Крысиные бега – распечатай и играй

Крысиные бега – распечатай и играй Скачать материалы для игры Крысиные бега...

13 12 2025 17:20:46

Демо-версия игры «Revolution»

Демо-версия игры «Revolution» Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...

12 12 2025 1:25:10

Несколько слов о Zooloretto

Несколько слов о Zooloretto Несколько слов о Zooloretto...

11 12 2025 4:29:57

«Терра Мистика» – это «Колонизаторы» на стероидах

«Терра Мистика» – это «Колонизаторы» на стероидах Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....

10 12 2025 17:20:57

Фотографии игры «Bottle Imp»

Фотографии игры «Bottle Imp» Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....

08 12 2025 23:14:43

Правила игры «Thunderstone» на русском языке

Правила игры «Thunderstone» на русском языке Правила игры «Thunderstone» на русском языке...

07 12 2025 11:41:37

Отчёт за неделю с 22-28 октября

Отчёт за неделю с 22-28 октября LOST Card Game – ...

06 12 2025 11:50:43

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ» Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...

05 12 2025 6:38:58

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера

Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....

03 12 2025 1:31:25

Карты Таро в стиле «LOST»

Карты Таро в стиле «LOST» Карты Таро в стиле «LOST»...

02 12 2025 11:44:54

Манчкин 6 — «Помешанные подземелья»

Манчкин 6 — «Помешанные подземелья»...

29 11 2025 13:52:35

Описание настольной игры «Anima: Tactics»

Описание настольной игры «Anima: Tactics» Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...

28 11 2025 6:34:44

Интервью о настольных играх на радио «Маяк»

Интервью о настольных играх на радио «Маяк» Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...

27 11 2025 23:57:49

Анонс локализации: Cthulhu Wars

Анонс локализации: Cthulhu Wars Первый (dojo):...

25 11 2025 8:36:34

После «Кодовых имён» будут «Вопросы»

После «Кодовых имён» будут «Вопросы» В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....

24 11 2025 10:19:37

Несколько слов о «Lord of the Fries»

Несколько слов о «Lord of the Fries» Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....

23 11 2025 10:12:52

Новости TTS. Выпуск 33

Новости TTS. Выпуск 33 Neon Dawn (2020) – Автор: David Caldwell – Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут – Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling – Игроки TTS: 1133 – Список игр на BGG Приключения в постапокалипсическом будущем....

22 11 2025 15:53:13

Му-Хрю-Бе-Цыпл – игра для заик и пьяных?

Му-Хрю-Бе-Цыпл – игра для заик и пьяных? Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....

21 11 2025 5:27:23

Итоги 2017 года

Итоги 2017 года В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....

19 11 2025 7:51:35

Pathfinder – распечатай и играй

Pathfinder – распечатай и играй Ход (Последовательность действий) — Открыть новую карту благословение из колоды благословений  — Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе). — Передвинуться (переместить персонажа в другой район). — Исследовать район (открыть верхнюю карту района) — Попробовать закрыть район (если в районе нет карт) — Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки). — Конец хода....

18 11 2025 3:18:47

«Робин Гуд» в «Шервудском лесу»: сравнение двух новинок

Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....

13 11 2025 6:26:49

Статья о создании настольного StarCraft

Статья о создании настольного StarCraft Статья о создании настольного StarCraft...

11 11 2025 23:40:40

Обзор игры «Карточные колонизаторы»

Обзор игры «Карточные колонизаторы» Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....

10 11 2025 18:40:50

«Лавка игр» локализует Fantasy Realms

«Лавка игр» локализует Fantasy Realms Если я вам скажу, что игра состоит из колоды карт и правила такие: раздаём по семь карт и при этом у вас только одно доступное действие — взять одну карту и сразу сбросить другую... И ВСЁ! Но при этом игра «огненный огонь» (и не из серии take that игр), вы, наверное, не поверите, да?...

08 11 2025 6:47:42

Новая рубрика в «ru_boardgames»

Новая рубрика в «ru_boardgames» А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...

07 11 2025 10:51:33

Рейтинги и игроки. Выпуск 2

Рейтинги и игроки. Выпуск 2 С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...

05 11 2025 21:13:42

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...

03 11 2025 3:15:42

Уникальная игра Magic Realm

Уникальная игра Magic Realm В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....

02 11 2025 18:38:31

Народный отчёт, № 189

Народный отчёт, № 189 Народный отчёт, № 189...

01 11 2025 9:46:57

ПНП: «Марpaкеш»

ПНП: «Марpaкеш» Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...

31 10 2025 0:37:40

Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)

Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай») Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...

30 10 2025 3:12:31

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....

29 10 2025 8:41:17

Formula De Mini. Обзор игры

Formula De Mini. Обзор игры Единственный минус игры – она может затянуться надолго, если вы будете ехать слишком много кругов (а вам захочется это сделать). И ещё в своей основе эта игра построена на механике «кинь-двинь». Это как минус, так и плюс. Выбирать на какой передаче есть (и какой бросить кубик) – интересно. Ещё один минус, в комплекте нет памятки игрокам. Без неё обучить новичков сложновато....

28 10 2025 13:55:32

Пара слов о «Torches and Pitchforks»

Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...

27 10 2025 0:44:37

Рецензия на «World of Warcraft»

Рецензия на «World of Warcraft» Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....

26 10 2025 9:51:57

Container + Glory to Rome = Import / Export

Container + Glory to Rome = Import / Export Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....

25 10 2025 16:15:47

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::