Настольный герой № 19 — Алексей Скворцов

По выбору Павла Корнилова настольным героем на этой неделе становится Алексей Скворцов, известный также как "Дядя Лёша". Вот как прокомментировал свой выбор Павел:
Я оглянулся по сторонам настольного рунета и понял, что вокруг еще есть множество интереснейших личностей ! Дабы не уподоблляться буриданову ослу решил отдать должное человеку, великолепные отчеты которого влюбили меня заочно в Battlestar Galactica. Когда же еще представится такая возможность утолить любопытство — сколько же племянников у Дяди Лёши и, вообще, дядя ли он? Передаю эстафету в Тюмень автору интереснейшего сайта о настольных играх и не только о них Алексею Скворцову, широко известного по нику Uncle_L.
А теперь — слово нашему новому герою:
Приветствую!
Пропущу традиционный спич о своем более чем скромном вкладе в дело развития настольных игр в русскоязычной среде и сразу перейду к основной части доклада.
В сентябре сего года мне исполнилось 36 лет, немалую часть которых я с удовольствием провел за настольными играми. Сопливое детство счастливо пролетело за прекрасными "кинь двинь", разбавленными редкими логическими играми, самодельными "монополиями" на тетрадном листе, фабричными "менеджерами", великой и ужасной "Вестерн" — в общем, все, как у людей. Постепенно появлялось стандартное желание заполучить "игру мечты", после знакомства с голициновскими "Беглыми", "Пиратами" и "Захватом колоний" появилась твердая уверенность в своих силах. Если в случае с "Беглыми" мы с приятелем всего лишь перенесли карту на лист ватмана для удобства игры, то "Колонии" стали основой для нашей "собственной" игры, постепенно обрастающей все новыми подробностями. Купленная политическая карта мира была терпеливо расчерчена клеточками. Затем было нанесено великое множество колоний, на покорения которых и устремились наши корабли. Через какое-то время колонии стали приносить прибыль и наш флот пополнился новыми типами кораблей, затем научились отправлять сухопутные экспедиции в глубь материков, обзавелись колодой случайных событий и политической ситуации, ну а квинтэссенцией нашей экспансии стали разнообразные товары, которые мы спешили доставить в Европу и сбыть по выгодной цене. Наша игровая реальность тесно переплелась с действительными событиями — последними нашими играми стали именно «чайные гонки» красавцев-клиперов и тяжелогруженных барков. Эпоха романтических путешествий закончилась.
Мое увлечение историей привело в образованный в нашем городе военно-исторический клуб. Прекрасное время в непростую эпоху: именно там я познакомился с по-настоящему увлеченными и знающими людьми. Учитель труда из сельской школы, который вместе с учениками создал сотни пластилиновых солдат, закованных в доспехи из металлических тюбиков зубной пасты, вооруженных острозаточенными мечами и топорами, защищающих картонно-пластилиновые крепости и управляющих настоящими макетами кораблей. С тех пор я не видел лучше миниатюр — металл, пластик и все прочее бледнеют перед этой титанической и прекрасной работой. Или группа возглавляемая местным фотокорреспондентом, отыгрывающая стратегический уровень ВМВ. Их армии, существовавшие только на тетрадных листах, голодали на Сахалине лишь потому, что расчетный суточный рацион оказался недостижим из-за проблем с логистикой и действий подводных лодок. А атака торпедоносцев на экспедиционные силы японской эскадры в одной из бухт на корейском побережье была подвергнута сомнению из-за невесть как полученных данных о местных глубинах и пpaктике боевого применения торпед, состоящих на вооружении советской авиации. Из этого общения я вынес вполне ясную уверенность в том, что игра может и в идеале должна служить не только делу развлечения, но и познания.
Университетское знакомство с миром полевых ролевых игр и, соответственно, новый круг знакомых дали новый толчок старому увлечению. Помимо летних выездов (Монсегюр-94 и пр. пр.) и самых разнообразных ДнД-посиделок, нередко основанных на своих или чужих разработках, я оказался втянут в так называемые "лангедоки". Наиболее близким к настольным играм оказался "Амбер". Количество участников было около 10 человек, требовалась, как минимум, двухкомнатная квартира или дача и время, как правило, вся ночь. Как нетрудно догадаться, все действо происходило на основе произведений Р. Желязны. Игроки распределяли роли принцев и принцесс, один или два человека брали на себя функции Мастеров (нечто среднее между посредником и ведущим). Каждый игрок получал свою карточку игровых целей и полную свободу действий, причем не только в рамках множества карт на миллиметровке со своими войсками, артефактами и героями, но и в способах достижения задач. Союзы, сражения, интриги, предательства и героические самопожертвования — вот малая толика происходящих событий. Однако игра была излишне громоздка и местами нудновата. Поэтому, когда в году так 2004-ь мы с товарищем решили провести «последнюю гастроль», то весьма доработали ее. За основу были взято шестиугольники, выпиленные из плотных кусков пластика, именно из него формировалось игровое поле, занимавшее несколько квадратных метров, произошел полный отказ от кубиков и сражения проводились посредством карточной колоды, игровые цели стали более разнообразны. С тех славных времен я испытываю теплые чувства к настольным играм, где есть место общению и конфликту, собственно, именно первое отличает во многом настольную игру от компьютерной.
"Современный" этап увлечения тесно связан с приобретением классики жанра — "Колонизаторов". Дополнением к коллекции в первое время стали локализованные "Цивилизация" и "Эволюция", затем и англоязычные игры. Благо моего уровня знания языка хватало, чтобы разобраться в несложных правилах Fury of Dracula или Games of Thrones. На мое счастье, у нас сложилось несколько игровых групп, которые позволяют опробовать самые различные настольные игры. Детские, понятное дело, хорошо играются с детьми, семейные, с большим удовольствием раскладываются с женой и знакомыми семьями, «пацановские» — ждут своего часа (среды там или субботы) и как старинных, так и новых друзей. Одно время была проблема с варгeймами, но здесь выручал Интернет, через его посредничество было сыграно немалое количество отличных игр от GMT. Ну а в последние годы удалось наладить и живое общение с "братьями по оружию" и как мультиплеерные, так и дуэльные военные игры наконец-то стали более или менее стабильным блюдом.
Игра для меня, не в последнюю очередь, — азapт, риск и расчет, именно в такой последовательности, поэтому немецкие евроигры не являются горячо любимыми. В них частенько фактор азapта растворяется в расчете и предопределенности действий. Однако это неприятие не носит сакрального смысла, поэтому я могу с удовольствием раскинуть партейку в очередной евроклон. Конечно, сейчас у меня и моих друзей времени на игровые сессии не так много, как раньше, но выкроить часа четыре раз в две- три недели или часов семь раз в 2-3 месяца вполне по силам, поэтому приходится ответственно подходить к репертуару. Заказывать тонны картона нужды нет — опыт, интуиция и жадность чаще всего оберегают от откровенно бестолковых покупок, хотя, конечно, сбои бывают. Сегодняшнее состояние игрового покоя, впрочем, уже требует изменений, пора воплотить в жизнь игровой проект, остается только определиться — какой?
Три утверждения:
1. Я ни разу не играл в Мафию.
2. Однажды я участвовал в 12-часовом варгeйме, причем под утро его отложили, но, увы, так и не смогли впоследствии доиграть.
3. За все партии в " Боевой крейсер Галактика" я абсолютно всегда вытягивал себе случайного персонажа.
Комментарии:
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
03 02 2026 7:55:57
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
02 02 2026 14:47:12
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
01 02 2026 9:20:53
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
31 01 2026 16:25:54
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
30 01 2026 17:58:40
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
29 01 2026 16:22:16
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
27 01 2026 18:27:42
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
24 01 2026 11:11:24
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
23 01 2026 14:54:57
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
20 01 2026 0:15:20
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
19 01 2026 16:39:57
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
17 01 2026 12:53:50
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
15 01 2026 7:13:57
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
13 01 2026 11:46:21
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
11 01 2026 18:58:36
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
10 01 2026 17:40:16
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
06 01 2026 3:38:34
Игроки в «Бумтауне» — это золотодобытчики, каждый из которых стремится преуспеть более других. Там, где происходит всё это безобразие, имеет место быть пять городишек, вокруг которых натыканы прииски, и именно отсюда всё проистекает....
05 01 2026 8:13:42
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
03 01 2026 14:20:56
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
02 01 2026 12:52:43
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
31 12 2025 8:39:12
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
30 12 2025 20:12:43
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
29 12 2025 18:20:54
Who Goes There? (2018)
– Авторы: Anthony Coffey, Jesse Labbe
– Тематическая, 3-6 игроков, 110 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Card Drafting, Cooperative Play, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 11729
– Игроки BGG: 525
– Список игр на BGG
Борьба с инопланетной нечистью, вселяющейся в тела обитателей антарктической станции....
28 12 2025 22:42:21
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
27 12 2025 22:57:54
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
25 12 2025 8:15:14
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
24 12 2025 4:22:31
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
22 12 2025 19:40:12
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
20 12 2025 18:40:28
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
19 12 2025 3:56:25
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
17 12 2025 1:25:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку