Сольный «Мёртвый сезон»

Читатель блога Артем Платонов продолжает рассказ о нераспространенных режимах игры в «Мертвом сезоне». Сегодня речь пойдет полностью про соло-режимы.
Как оказалось, в «Мертвый сезон» народ играет не только вдвоем – по не очень понятным причинам популярен и соло-вариант прохождения, причем в различных вариациях. Взять, например, режим с фальшивыми игроками. Играется он следующим образом: на этапе подготовки выберите сценарий (рекомендуется длинный) и обозначьте число виртуальных игроков (рекомендуется троих). Далее возьмите шесть карт выживших и оставьте себе три, раздайте каждому персонажу по карте выжившего (судя по всему, случайного). Возьмите четыре кубика себе и по два каждому фальшивому игроку. Сформируйте стопку из расчета две непредательские карты и одну предательскую на каждого виртуального игрока и раздайте пять карт стартовых предметов себе и по пять каждому NPC, причем им – взакрытую.
Порядок прохождения кризисов изменен и число необходимых предметов теперь изменяется по хитрой формуле, но только если уже прошла половина или больше раундов с начала игры. Для этого берется номер текущего раунда, делится на два и к получившемуся числу прибавляется один. Например, для четвертого раунда количество предметов, необходимых для преодоления кризиса, составит 4/2+1=3.
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно.
Карты перекрестков играются как обычно. NPC при сpaбатывании такой карты выбирает вариант реагирования случайным образом. Рандом руководит и действиями фальшивого игрока во время его хода: бросьте кубик и выполните действие выпавшего значения. Так, при выпадении 1 он атакует зомби в локации (в случае с колонией нужно еще накидать, у какого входа), 2 – ищет, 3 – строит баррикады (в случае с колонией – аналогично, нужно кинуть еще раз для определения номера входа), 4 – убирает мусор (если персонаж не в колонии, перебросьте этот результат), 5 или 6 – движение в локацию (которую из, решается броском кубика). В общем, дайсомет автор хоумрула нам приготовил знатный.
Для преодоления кризиса NPC жертвует случайную карту с руки. После определения, что же будет делать виртуальный игрок, откройте его карту цели и выполняйте его действия с тем прицелом, чтобы приблизить его к выполнению цели.
Изменения касаются и живучести персонажей. Так, все NPC обладают дополнительной единицей здоровья. При броске зомби-кубика значок укуса означает «2 раны». Если последний персонаж фальшивого игрока умирает, то понизьте мораль на один и возьмите нового выжившего взамен умершего. При этом карты предметов безвременно почившего остаются в локации и могут быть подняты персонажами игрока или NPC.
Ну ладно, теперь давайте перейдем к тру соло-варианту, где вам придется играть одним персонажем всю партию. Ну, не совсем одним – в колонии присутствует еще беспомощный выживший-жена (впрочем, она автоматически каждый ход прибирается на базе, выбрасывая две единицы мусора). Для победы нужно продержаться 8 раундов (со стартовой моралью 7) и выполнить задание. Зомбецы поначалу битком набиваются во все доступные места в локациях, а в больнице один мертвец даже залезает на место выжившего.
Игрок начинает партию с 6 кубиками и 10 стартовыми предметами. Во время рукопашных с мертвецами и во время движения все выпавшие «зубы» считаются как обычные раны. Во время обыска игнорируйте все карты, которые дают вам дополнительных выживших.
В госпиталь можно прийти только во второй фазе игры, которая наступает, когда из колоды перекрестков, карты из которой открываются каждый ход, не выйдет карта с А, В или С (я как-то упуcтил, что это). Также для перехода во вторую фазу вы должны найти винтовку Tikka и, желательно, складной нож, фонарик и очки ночного видения. После этого выстрелите из винтовки в зомби, занимающего место выжившего в больнице и начинайте там копаться в поисках адреналина и медикаментов. Как только найдете их – возвращайтесь на базу, добавьте туда еще одного беспомощного выжившего (у вас родился ребенок) и доживите до истечения количества раундов.
В целом вариант выглядит небезынтересно, тем более что сложность можно подвинчивать, уменьшая количество кубиков вплоть до двух.
Еще один вариант соло-игры для предназначен для персонажа Карлы Томпсон. Стартовые условия в нем следующие: мораль – 3, количество ходов – 8, экшен-кубиков – 3, пять карт стартовых предметов. Расположите трех зомби на выходе номер один колонии. Цель сценария – поместить Карлу с двумя картами еды и двумя картами топлива в полицейский участок до того, как кончится счетчик ходов.
Остальные специальные правила выглядят следующим образом:
- Карла начинает с одним жетоном ранения.
- Мусор не понижает мораль колонии.
- Карты кризиса разыгрываются, как обычно.
- Все найденные по результатам действия карт выжившие (ВЖУХ) превращаются в беспомощных выживших. Причем они помещаются не в колонию, а следуют за Карлой.
- Карты еды разыгрываются как обычно на Карлу так, как будто она находится в колонии – если она в колонии не находится.
- Оставшиеся после стартовой раздачи карты начальных предметов можно найти в колонии, используя обычное свойство для локаций «поиск». Шум при этом не генерируется.
- Зомби в 5–8 раунде добавляются в колонию по одному у каждого входа, в раундах 1–4 они добавляются как обычно. Также по одному зомби добавляется в локацию с Карлой, как того велят традиционные правила.
- Ваш персонаж может перемещаться вначале только на заправку (локацию №6) и далее по убыванию номера локации. Правда, автор не уточнил, сколько раз при этом можно бегать на базу и можно ли возвращаться в локацию, в которой уже был.
- Карты перекрестков применяются как обычно и читаются перед фазой колонии.
- Шуметь нельзя, если все места под зомби в локации забиты.
Наконец, последний найденный на просторах интернетов сценарий для одного игрока, но в двух частях, называется «Материнская любовь». Чтобы сыграть в него, счетчик морали установите на 3, счетчик ходов – на 8, расположите зомби на каждое место в локациях вне колонии, а в ней самой – по одному мертвецу к каждому входу. Критерии победы – выполнить задания в первой и второй фазе до конца восьмого хода.
В первой фазе вы играете за выжившую Беев Расселл, оснащенную пятью кубиками и десятью стартовыми предметами. В ход Бев может перемещаться сколько угодно раз по общим правилам для перемещения. В случае если на кубике выпадает значок укуса или обморожения, это означает обычную рану. Эффекты карт, которые заставляют героев обморозиться или укуситься, не действуют. Кроме того, когда эффект карт дает вам других выживших, эти эффекты не действуют.
Карты перекрестков берутся только в том случае, если вам попадаются карты, дающие вам других выживших. Если в картах перекрестка содержится буква В, вы переходите ко второй фазе сценария (вы нашли своего сына Бобби). Если вам повезло найти его с помощью карты перекрестка Беев Расселл, добавьте к своему запасу кубиков еще один. Вы можете перейти ко второй фазе, если вы не нашли впридачу Hammer и 1, 2, 3 Barricades Book, но вы не сможете в этом случае победить.
Вторая фаза сценария делится на два варианта: А и Б. Автор сценария рекомендует кинуть шестигранный кубик, и если выпавший результат меньше или равен номеру раунда, в котором вы нашли Бобби, то выбирайте вариант А. Согласно нему, вам нужно найти еще и друзей Бобби, причем их количество влияет на сложность сценария и вы можете задать его заранее. В найденных детей превращаются все найденные выжившие, причем беспомощные, которые идут с ними вместе, не учитываются (они просто исчезают).
Бобби, сидя беспомощным выжившим на базе, тем не менее, может в раунд убирать две единицы мусора либо, при наличии Hammerи 1, 2, 3 Barricades Book, возвести одну баррикаду.
Также автор предлагает сыграть на разных уровнях сложности. В Walking the park вы играете по описанным выше правилам, для победы вам нужно найти ноль друзей Бобби и построить восемь баррикад. Easy отличается от предыдущего отсутствием одного стартового кубика и условиями победы – найти двух друзей и построить шесть баррикад. При Medium вы начинаете с четырьмя кубиками, нужно найти трех друзей и построить пять баррикад, а бросок обморожения отныне считается обморожением. При Hard количество стартовых кубиков равно трем, выпавшие укусы и обморожения считаются обморожением, а также для победы надо найти два друга и построить четыре баррикады. Наконец, на Nightmare вы начинаете с двумя кубиками, друзей искать не надо и баррикады строить тоже, но зато значения укуса и обморожения применяются как обычно.
Комментарии:
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
06 05 2026 8:11:21
Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....
05 05 2026 3:25:54
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
03 05 2026 7:43:44
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
29 04 2026 17:58:11
В Казани появился клуб любителей настолок...
28 04 2026 17:38:28
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
26 04 2026 0:52:17
Как вы могли заметить мы крайне редко сейчас употрeбляем термин «лучший», ибо вы нам сделали замечание в свое время, мы вас услышали и согласились на то, что каждый сам должен решать, что для него the best, а что нет....
25 04 2026 18:33:16
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
24 04 2026 4:48:54
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
23 04 2026 16:49:39
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
22 04 2026 6:39:33
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
21 04 2026 5:47:35
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
20 04 2026 12:50:48
Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....
19 04 2026 14:32:49
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
16 04 2026 9:33:53
Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....
14 04 2026 12:30:46
Игра рассчитана на 3-5 игроков,
Время: 3-5 минут.
Компоненты: 18 карт, 10 деревянных маркеров, 5 карточек с подсказками...
13 04 2026 14:18:33
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
12 04 2026 2:23:13
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными....
11 04 2026 2:41:27
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
09 04 2026 8:34:40
Поле
Рубашка для карточек от mialli
Для тех кто хочет основательно заморочиться — жетоны пауков
Более молниеносную игру ещё надо поискать. Бывает на партию хватает 1 минуты Без «интереса» может быстро надоесть, поэтому играем с сыном на шалбаны ...
07 04 2026 8:35:23
Скачать материалы для игры Elder Sign: Omens of the Deep...
04 04 2026 0:55:49
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...
02 04 2026 2:54:26
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....
30 03 2026 22:16:23
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
25 03 2026 15:33:41
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
24 03 2026 20:14:12
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
23 03 2026 17:54:22
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
21 03 2026 23:23:43
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
19 03 2026 22:58:23
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
18 03 2026 19:23:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку