19-25 декабря 2016. Взрывные котята, доп к Grizzled и, наконец-то, Пандемия: Наследие

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 9 различных настолок, среди них оказались две новинки – Взрывные котята и дополнение к Grizzled:
7 Wonders: Duel –
Deep Sea Adventure –
Quartermaster General –
The Grizzled: At Your Orders –
Агрикола –
Взлёт разрешён! –
Взрывные котята –
Эволюция. Естественный отбор –
Пандемия: Наследие –
21 декабря у нас прошла последняя регулярная игротека 2016 года. На ней мы сыграли, возможно, в последнюю партию в «Генерала» в уходящем году. События этой конкретной партии особого упоминания не заслуживают: Германия долго разыгрывала статусы, СССР действовал от обороны, Италия успешно захватила Африку и Индию, Британия ничем особо не выделялась, Япония держала Китай и Гавайи, США добрались до Европы, даже зашли в Балтийское море, только атаковать уже не смогли – нечем, много карт потратилось чтобы отбивать вражеские атаки на корабли при помощи «Радара» (скиньте 3 карты из колоды, чтобы не удалять ваш корабль с поля).
Куда примечательнее было то, что с нами играл Виктор Бухаров из Волгограда (он раньше вёл интернет-журнала «Стратагема»). Виктор относится к узкой категории настольщиков, увлекающихся военными играми. Ребята в своё время делали ту же «Стратагему», придумывали собственные правила для «Великой Отечественной» от «Звезды», и, кажется, совместно с Сергеем Рябухиным даже записывали на видео турниры по Memoir ’44.
Мы с Виктором были заочно знакомы, когда-то я даже писал в «Стратагему» обзоры Eclipse и All Things Zombie: The Boardgame, но пообщаться вживую, конечно, сильно приятнее. Конечно же, я сразу усадил Виктора за Quartermaster General, а после мы ещё долго болтали об особенностях жизни настольщика: кто где, когда, как, с кем и во что играет.
А в «Генерала», вполне возможно, на ближайшее будущее это действительно была последняя партия. Надеюсь, в ближайшее время к нам-таки доберётся Quartermaster General: 1914, и тогда мы будем играть не во Вторую мировую, а в Первую.
Deep Sea Adventure впервые закончилась условно хорошо. Некоторые из шести водолазов даже успешно возвращались на поверхность, а игроку, занявшему первое место, удалось всплыть в каждом раунде. Игрушка по-прежнему прикольная, хоть у нас сделанный на коленке ПНП, всем нравится. Кстати, в этот раз уточнили в правилах немаловажный момент – если ты решил возвращаться в лодку, по пути к поверхности разрешается хватать сокровища.
В «Эволюцию. Естественный отбор» играл от обороны, качал три популяции, связанные сотрудничеством и все они были рогатые, что неплохо защищало от атак соперников. Соперники создавали хищников, но каждый раз получалось так, что кого-то кусать было выгоднее, чем меня. И только на последнем ходу кто-то сумел сгрызть моего рогатого падальщика. Но к тому моменту исход игры это уже не изменило, я лопал примерно по 10 еды в ход и суммарно набрал 74 очка.
Конечно, довольно хорошим подспорьем оказались 2 карты «Сотрудничество», позволяющие в ускоренном темпе тащить еду с водопоя. Плюс ещё свойство «длинношеее», благодаря которому ещё перед началом раунда кормёжки у меня на планшетах существ уже возникало 3 еды.
Партия неожиданно, прям, очень понравилась. Вроде бы ничего особенного, но создавать животных, комбинируя различные свойства всегда приятно. И каждый раз я разрываюсь между тем, чтобы выложить новый планшет и прокачать уже существующих зверей по популяции или размеру тела. Вроде новые существа и свойства кажутся прикольнее, но чтобы приблизиться к победе зачастую стоит развивать тех животных, что уже есть.
Партия во «Взлёт разрешён!» на шестерых получилась очень хорошей. Игру оценили все участники, заявив, что она очень добротная. Правда, мы умудрились немного накосячить: карты погоды выкладывали одну на другую, и в итоге на поле их выросла целая стопка, а затем, когда колода иссякла, замешали отбой, а стопку погоды добавить забыли. Но через несколько ходов опомнились. На шестерых партия показалась чуточку затянутой, но это не упрёк игре, а, скорее особенности нашей конкретной группы. Во-первых, многие играли впервые и не сразу разобрались что тут и как работает. Во-вторых, у нас есть отдельные индивидуумы, способные «тормозить» не только за игрой в Eclipse.
Ещё прозвучало пожелание добавить на карты погоды условные обозначения. Чтобы не нужно было запоминать что снег мешает взлетать только широкофюзеляжным самолётам, а боковой ветер – только маленьким и средним. Ну и какой-нибудь символ, напоминающий при какой погоде положено уходить в конец очереди, если не взлетел, а при какой все остаются на своих местах. Это, конечно, не критично, потому как после 2-3 партий, уверен, эффекты всех карт погоды запомнятся, но новичкам могло бы помочь быстрее «въехать».
Ещё мы познакомились с дополнением At Your Orders к Grizzled. Этот доп вводит в игру новый тип карт – миссии. Теперь перед началом очередного раунда лидер не должен решать сколько карт сдавать из колоды. Вместо этого он берёт 2 верхние карты из колоды миссий и решает, какая из них будет активной в текущий раунд.
Миссии бывают хорошие, плохие и очень плохие. Приятнее, конечно, когда выпадает что-нибудь хорошее. Как правило, это условие «в текущем раунде мы не боимся дождя/снега/шрапнели и т.п.». Плохие и очень плохие миссии куда менее полезны. Они могут наделить кого-то из игроков дополнительным плохим свойством и усложнить условие выполнения текущего раунда. Например, добавить на стол символ какой-нибудь угрозы или сделать так, что кто-то получает на руки на 1 карту из колоды больше. Заодно на карте текущей миссии указано по сколько карт получат игроки в следующем раунде. В качестве компенсации теперь в конце раунда тот, кто получил больше всех жетонов поддержки, может скинуть 2 карты ран и перевернуть на активную сторону свою карту бонуса. Без дополнения игрокам разрешается сделать что-то одно: либо избавиться от ран, либо активировать бонус.
Также дополнение вводит одну специальную карту миссии: финальный штурм или финальное противостояние. Это задание повышенного уровня сложности, и если его выполнить – игра заканчивается победой (не уверен, но вроде бы так, это новое досрочное условие победы, при нём не надо скидывать все карты с «гoлyбя»). Фишка в том, что штурм и противостояние – это миссии очень высокой сложности и выбирать их имеет смысл если по обычным правилам шансов на победу пpaктически нет, а тут можно рискнуть и сделать финальный рывок.
Дополнение оставляет игру на том же уровне сложности, но на первый взгляд добавляет в неё немного больше случайностей (или непредсказуемостей) за счёт миссий. Плюс по первой партии у меня сложилось такое впечатление, что новичкам At Your Orders показывать не стоит, для начала лучше 1-2 раза погонять базу, а когда все разберутся что к чему, добавлять дополнение. Впрочем, это, опять же, могут быть особенности нашей конкретной группы, где все либо просто не очень хорошо разобрались в не очень сложном дополнении, либо из-за того что уже был четвёртый час утра, просто немного устали. И тем не менее: база по моим воспоминаниям играется быстро и бодро, а партия с допом почему-то шла у нас медленно и вяло.
Ещё сыграли в «Агриколу» по семейным правилам. Игра вызвала небольшую дискуссию по поводу сравнения её и Scythe. Прозвучало мнение, что «Агрикола» – это то же самое «ковыряние в собственных планшетах», что и в Scythe, хотя я бы так не сказал. В «Агриколе» есть возможность блокировать нужные соперникам действия и приток ресурсов общий, один на всех. И благодаря общему игровому полю ты играешь хотя и в свой планшет, но – с другими игроками (и даже против них). В Scythe с моей точки зрения ситуация несколько иная. Там нет необходимости постоянно коситься на соперников и прикидывать, что кто хочет сделать, и не украдут ли у тебя из-под носа дерево/глину/тростник/овец. Поэтому в Scythe ты именно что играешь в свой планшет, а не с другими игроками.
В 7 Wonders: Duel сыграли две партии, в обеих получилось победить. В первый раз победил за счёт перевеса по ресурсам. Во второй – ничего не имел, повезло с картами войны. Игрушка – хорошая, нравится по-прежнему. Заодно пришла мысль добавить на фото с игрой новогоднего персонажа из-под ёлки с комментариями по текущим партиям.
«Взрывные котята» в версии на двоих показались крайне простой игрой. Впрочем, они и со стороны выглядели «Пьяницей», и примерно ею и являются, хотя есть нюансы. Тут есть карточки действий, которыми можно усложнять жизнь соперникам и немного облегчать себе. И есть возможность копить карты, чтобы потом сыграть комбинацию. Но – не затягивает. Попробуем ещё её в компании на 4-5 человек, а потом подготовлю обзор.
В «Пандемию: Наследие» сыграли впервые за последние 7 месяцев. Впервые разложили майский сценарий, да и быстро проиграли из-за неверной тpaктовки правил. Далее идут спойлеры, так что кто ещё сам не играл – не читайте.
В мае впервые появляется новая возможность – на поле можно выставлять блокпосты, которые не дают зомби перебираться в соседние города. Более того, если город полностью окружён блок-постами, в нём не происходит вспышка инфекции, если нужно добавить туда 4-ю фигурку (хотя уровень паники при этом и повышается). Мы ошибочно посчитали, что за 1 действие можно класть на поле только 1 жетон блокпоста, хотя на самом деле их можно выкладывать сколько угодно. Минус только в том, что сами игроки могут проходить через блокпосты за сброс карты. Этого штрафа лишён новый персонаж – полковник. Он может двигаться через блокпосты просто так, а ещё он умеет удалять с поля фигурки зомби. Это пока единственный вариант с ними бороться.
Сценарий понравился. В качестве награды оставили на поле 3 блокпоста. Когда же в следующий раз-то получится собраться….
Комментарии:
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
20 09 2026 11:55:24
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
18 09 2026 13:31:12
В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...
17 09 2026 0:49:36
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
16 09 2026 1:24:52
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
14 09 2026 11:41:40
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
13 09 2026 13:40:10
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
12 09 2026 23:18:58
Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка....
10 09 2026 12:13:37
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
08 09 2026 3:35:46
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
04 09 2026 19:59:51
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
02 09 2026 20:20:15
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
29 08 2026 12:36:55
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
27 08 2026 0:11:34
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
26 08 2026 18:53:43
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
24 08 2026 10:18:18
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
22 08 2026 5:46:47
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
21 08 2026 20:57:35
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
18 08 2026 17:54:39
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
17 08 2026 2:18:19
Город синей луны / Blue Moon City — ...
16 08 2026 6:30:29
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
15 08 2026 9:33:48
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
14 08 2026 10:39:37
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы....
13 08 2026 2:10:32
PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....
12 08 2026 14:48:31
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
10 08 2026 12:14:46
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
09 08 2026 21:28:32
Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже!...
08 08 2026 0:43:41
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
06 08 2026 2:50:56
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
04 08 2026 1:39:29
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
03 08 2026 10:52:20
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
02 08 2026 22:36:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку