Как это было. Третий самарский турнир по «Memoir ’44»

Идея провести очередной турнир по Memoir '44 зародилась у меня в начале января. Сначала я думал объявить о турнире заранее, чуть ли не за месяц, но потом как-то закрутился и спохватился когда на календаре уже была середина февраля. Близился праздник — День защитника Отечества, который как нельзя кстати подходил под военную тематику игры, да ещё и удачно выпал на середину недели — для меня один выходной день отдать турниру гораздо проще, чем если бы это были три выходных подряд.
Подготовка к турниру не заняла у меня много времени и не потребовала пpaктически никаких усилий. С помещением вопрос решился сам по себе благодаря Максиму Гнеушеву, который договорился с клубом Премьера. Нам на целый день предоставили просторный зал, где спокойно могло уместиться не меньше трёх десятков игроков.
Вопрос с игровыми комплектами, который очень остро стоял год назад перед нашим первым турниром, также не представлял проблемы. Среди моих знакомых Memoir '44 приобрели уже несколько человек, и мы легко собрали 5 комплектов для пяти игровых столов. Если б ещё немного поднапрячься, могли бы даже выставить и 7 столов. Насчёт призов беспокоиться тоже не пришлось, за что опять же спасибо Максиму, который с ходу предложил подарить победителю Карманные сражения: Орки и Эльфы. С подготовкой игровых сценариев я немного схалтурил и взял по два запоминающихся сценерия с прошлых турниров (Форсирование Мааса, Ущелье Кассерин, Битва за Гонконг, и Битва у Зелёного яра), а также дополнительно перевёл ещё один сценарий — Контратака при Аррасе.
После двух предыдущих турниров нарисовать турнирную сетку для меня проблем не представляло. Система начисления турнирных очков была придумана заранее. Словом, для организации турнира всё было готово. Оставался самый последний вопрос — участники. Напомню, что в двух предыдущих турнирах участвовали мои друзья и друзья друзей, т.е. почти все со всеми были лично знакомы. Игроки "со стороны" к нам почему-то не заходили. То ли любителей Memoir '44 у нас в городе нет, то ли они принципиально не желают с нами играть.
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых.
И вот, 23 февраля. Время — без пятнадцати час. До начала турнира осталось четверть часа, мы раскладываем на столах сценарии и расставляем войска. Я замечаю, что в наш игровой зал приходят какие-то люди, но когда мы заканчиваем подготовку оказывается, что нас — всего 6 человек. На пять игровых столов! К счастью, у меня был предусмотрен и такой вариант. Я решил, что всякие сюрпризы нам ни к чему и заранее нарисовал три турнирные сетки: на 10 человек, на 8 и на 6. Пришлось пользоваться самым пессимистичным вариантом.
Переходим к жеребьёвке. Каждый игрок вытягивает карточку с номером и сразу же смотрит на турнирную таблицу, где указано с кем и за каким столом предстоит играть. Мы рассаживаемся и начинаем.
В первом раунде мне достался стол со сценарием Битва за Гонконг. Этот сценарий использовался в нашем первом турнире в мае 2010 года, но тогда жребий определил меня за другие игровые столы, так что за Гонгонг я сражался впервые.
Первую партию мне выпало играть за Британцев, которые обороняют побережье от прущих из моря японцев. Войска у Британии достаточно скудны: по буквально 2-3 пехотинца в каждом секторе, одна артиллерия и один танковый отряд. Радует лишь то, что все войска кроме танков сидят в укрытиях и почти все — за мешками с песком. С другой стороны поля расположились японцы: целое стадо пехоты с подкреплением в виде трёх бронетанковых отрядов и двух подразделений артиллерии. Инициатива в этом сражении, фактически полностью на стороне Японии. От того, в каком секторе и как будет проходить атака и зависит ход сражения. Британии остаётся лишь обороняться и крайне осторожно использовать свой единственный козырь — танки.
Противник пошёл в атаку на правом фланге (если смотреть со стороны Британии) и в центре. С криком "банзай!" на мои бункеры и города ломанулись отряды узкоглазых солдат, не замечающих колючей проволоки, и совершенно безразличных к близости к артиллерии. К счастью, в начале партии у меня были на руках подходящие карты: я успешно держал оборону, стойко отстреливаясь каждый ход. Артиллерия и солдаты били по японцам пpaктически в упор в полную силу и очень быстро поумерили пыл нападающих. Отряды япошек, потеряв по 1-2 солдату утратили бонусный кубик в рукопашной и благодаря наличию колючей проволоки стали куда как менее эффективны.
Однако это был временный успех. Мои войска тоже изрядно потрепали, и к моим позициям подтягивалась вторая волна атакующих. Вскоре японцам удалось ворваться в город в середине центрального сектора, а также уничтожить один из отрядов справа. Я, правда, отбивался не мене успешно. Потери сторон были примерно равны, счёт составлял 3:3.
Внезапно противник, всё время наседавший в центре и справа, сменил тактику. Японцы активизировались в левом секторе, где стояли не шелохнувшись всю игру. Я же в ответ продолжил расстреливать войске справа из артустановки, а потом, когда счёт достиг 4:3 решился на танковый прорыв. Мой единственный отряд танков бросился прямо на пляж, где у кромки воды стояли два недобитых вражеских подразделения: танковое и пехотное. Атаковав в ближнем бою пехоту я благополучно уничтожил последнего солдата, выполнил танковый прорыв и вторым выстрелом подбил последний танк. Победа оказалась за мной, 6:3.
После этого мы поменялись сторонами и японцев возглавил я. На руки пришли карты левого (если смотреть со стороны Японии) и центрального секторов, и я решился пойти в атаку в центре. Успех не заставил себя ждать. Буквально за пару ходов мне удалось выбить британцев из города у пляжа и занять его, полностью уничтожив обороняющий его вражеский отряд.
Затем наступать в центре стало не на кого, и я пошёл в атаку слева. Тут мне повезло чуть меньше: с наскоку мои солдаты почти никого не убили и сами попали под вражеский огонь. Я дрался отчаянно, но против меня разыграли артобстрел, постоянно атаковали гаубицами, да ещё и подтянулись вражеские танки. В общем, вражеских солдат мне уничтожить удалось, но и меня изрядно потрепалию. Противник очень удачно обстреливал мои войска и имел преимущество по медалям. Счёт был, кажется, 4:2.
Тут противник убил у меня ещё кого-то и ситуация обострилась до предела — 5:2. Я в ответ сыграл Behind Enemy Lines и, выскочив из города в центре карты, занял победный городок на севере, заработав четвёртую медаль. Противнику бы, по идее, следовало добить один из моих раненых отрядов, но у него взыграло чувство патриотизма и он решил вернуть этот город, выбив из него мою пехоту. Но сделать это оказалось нелегко — танки кидают в этот город всего один кубик, артиллерия — 2. А ведь японцы ещё и всегда один флаг игнорируют!
Я же воспользовался неожиданной передышкой и выдвинул вперёд танки, сыграв Armor Assault. И выдвинул их очень успешно. За два хода я уничтожил два вражеских отряда. Противник меня, конечно-таки добил, но счёт меня более чем устраивал. 6:5, моя победа по общему счёту медалей.
Первый раунд мы закончили, кажется, самыми первыми. Рядом ребята как раз доигрывали Контратаку при Аррасе, а вот за столом с Битвой у Зелёного яра игра затянулась. Там только что начали вторую партию, и у каждого игрока было примерно по 2 медали, а игра-то идёт до шести. Вообще-то, я предупреждал, что на каждое сражение у нас отводится по 45 минут и первый бой мы принудительно остановили когда у каждого было по 3 медали, но и со втором они несколько затянули. Мы решили дать им немного времени и даже успели сыграть на стороне в Форсирование Мааса.
Второй тур. Мне достаётся Битва у Зелёного яра (ещё один сценарий с нашего прошлогоднего майского турнира). Играю за русских. Сначала объясняю противнику правило комиссара, а также свойства замёрзших рек и болот.
Атаку начинаю с правого фланга, там, где у противника меньше всего войск. Моя пехота топает по льду к занятому врагами городу, а издалека её поддерживают огнём танки. Немцы (точнее, как указано в описании сценария — итальянцы) вяло отстреливаются, не покидая своих позиций. У меня преимущество — более концентрированный огонь — которое вскоре даёт результаты. Я занимаю город у болот. Дальше атаковать справа смысла нет — там всего один вражеский отряд, который укрепился в городе. Начинаем бои в центре.
Здесь наступать тяжелее. Противники сидят в городах и на холмах, из тыла их поддерживает артиллерия, да ещё и танки водятся. Но я немного выдвигаю вперёд свои пушки и начинаю методично обстреливать вражескую пехоту, иногда ещё постреливая из второго занятого города у болот в итальянские танки. Противник снова реагирует очень вяло, не двигает войска и лишь иногда серьёзно угрожает, активируя артиллерию.
Я постепенно пододвигаю вперёд пехоту и тут оказывается, что оппонент поступил очень мудро, не двигая свои войска. Все итальянцы неплохо укреплены, а мои войска стоят в чистом поле. Завязывается ожесточённое сражение, в котором гибнут солдаты с обеих сторон, но по медалям перевес на стороне противника. 3:4.
Не снижая темпа, я проявляю чудеса в управлении вверенными мне подразделениями (не забудьте, русские-то в этом сценарии играют с правилом комиссара). Бросаю вперёд танки, давлю противника числом и кое-как успеваю первым заработать заветное победное очко. 6:5, русские одержали победу.
Меняемся сторонами. Теперь атаковать предстоит противнику. Он начинает двигать свои войска, и я замечаю что ему явно недостаёт опыта. Он несмело отправляет в наступление пехоту, очень переживает за танки и беспокоится насчёт замёрзших рек: а ну как в них кто-нибудь утопнет.
Я же не даю ему спуску: открываю ураганный огонь в подступающим к моим позициям солдатам, нагло выдвигаю вперёд бронетехнику и вовремя успеваяю вывести из-под огня почти добитые отряды пехоты. Враги захватывают-таки город у болот, но теряют на этом фланге всю свою пехоту. К моим засевшим в лесах "партизанам" зачем-то подъезжает танковый отряд, который я успешно уничтожаю несмотря на пару неудачных бросков кубиков. Теперь русские атакуют справа. Выдвигают вперёд пехоту и танки, но я цепляюсь за каждый гекс. В этом сценарии итальянцами играть, по-моему, легче, так что я без особого труда разбиваю советские войска, 6:3.
Второй тур закончен, и тут выясняется, что одному из игроков пора уходить. Мы немного не рассчитали время и начали не в час, как планировали, а почти в полвторого, да и в первом туре Битва у Зелёного яра несколько затянулась. В общем, время уже почти пять и Олегу пора. Короче говоря, принимаем решение на этом турнир завершить. Считаем очки и выясняется, что первое место у двух игроков. Мы оба набрали по 5 турнирных очков (в первом раунде победа по медалям, во втором — победа за обе стороны). Общий счёт медалей чуть-чуть отличается — 23:22 в мою пользу. Максим дарит Карманные сражения, мы благодарим друг друга за игру и расходимся до следующего турнира. До контратаки при Аррасе я не добрался.
По итогам турнира я могу сказать, что с моей стороны допущены две ошибки. Во-первых, нужно объявлять о мероприятии не за два дня, а заранее, чтобы у людей была возможность запланировать своё участие. Во-вторых, нужно было немного раньше придти и начать вовремя — как и было задумано, в час. И не давать послабления если кто-то затягивает игру (у нас в первом туре Битву за Зелёный яр играли не 45 минут, а почти час). Тогда бы и никому не надо было уходить во время турнира, и мы смогли бы отыграть все три раунда.
Жаль, конечно, что участвовало всего шесть человек, но, честно говоря, от этого турнир не стал хуже. Дело в том, что если бы нас было больше, 8 там, или 10, всё равно каждый игрок сыграл бы только три раунда — а для этого достаточно и шести участников. Хотелось бы, конечно, чтобы у Memoir '44 появились новые поклонники, но пока мы имеем то, что имеем. Будем надеяться, что следующий турнир соберёт больше бойцов.
PS: спасибо всем, кто пришёл сражаться в этот раз!
PPS: ещё несколько фотографий с турнира:
Комментарии:
Известно только, что просят за Смуту 950 рублей (сделавшие "предварительный заказ" получает скидку в размере 100 рублей). На Курск 1943, цена, кстати, упала. Теперь его отдают не за 1550, а 1150 рублей....
21 06 2026 1:59:51
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
20 06 2026 7:37:39
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
19 06 2026 13:39:35
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
17 06 2026 4:58:19
Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...
15 06 2026 21:13:44
В Казани появился клуб любителей настолок...
08 06 2026 4:34:35
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
07 06 2026 5:41:47
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
06 06 2026 21:46:43
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
05 06 2026 8:47:12
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
03 06 2026 11:55:37
Спасибо Alex и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....
01 06 2026 11:48:31
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
30 05 2026 15:10:56
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
29 05 2026 9:29:59
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
27 05 2026 13:20:51
Список лучших постов необходим для того, что бы ценные, интересные материалы не терялись в море информации. Лучшие посты можно назвать и по другому, например "Золотой фонд", "Обрати внимание", "Выбор читателей", "Пост месяца". Думаю, идея понятна. ...
26 05 2026 6:15:49
Коробка, как видно, небольшая. Похоже, она точно такая же, как и в предыдущей игре — Зигель Гунд. Картонная и, как бы это помягче сказать, не очень презентабельная....
22 05 2026 0:32:42
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
21 05 2026 22:34:23
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
19 05 2026 14:16:42
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
18 05 2026 19:16:25
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
17 05 2026 16:47:55
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
16 05 2026 5:29:21
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
15 05 2026 9:59:39
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
11 05 2026 3:47:33
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
10 05 2026 17:44:52
В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....
08 05 2026 18:38:27
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
07 05 2026 6:42:28
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
06 05 2026 2:33:35
В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....
05 05 2026 3:20:28
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
04 05 2026 20:37:50
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
03 05 2026 7:29:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку