Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года

Отчёт за неделю с 27 июня по 3 июля 2011 года

За неделю с 27 июня по 3 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Memoir ’44 – 

Rivals for Catan —  

Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру.

Начали, как и положено, с первого сценария – «Оборона Сан-Фрателло». В этом сценарии союзникам предстоит переправиться через реку Фурано, на другом берегу которой окопались немцы. Германия располагает двумя отрядами спецназа, артустановкой, одним подразделением бронетехники и несколькими пехотными отрядами. У США в распоряжении множество пехоты, две артиллерии и два танка. В сценарии применяется спецправило «дымовых завес» — артиллерия союзником может стрелять дымовыми шашками, покрывающими три гекса дымом – через такие гексы нельзя стрелять (они блокируют линию обзора).

Мне достались американцы, чья задача в этом бою – пересечь реку и по возможности занять две ключевые точки на противоположном берегу. Начать наступление я решил с левого фланга, где у немцев был танк, но не так много пехоты. Форсировать реку под прикрытием дымовой завесы отправились три отряда солдат под прикрытием танка. Пару ходов спустя они уже замочили ноги, но тут дым развеялся и по ним открыли огонь немцы. Крайне неудачно для меня! Почти против каждого отряда выпал флаг и, кажется, два отряда из трёх откатились за реку. Но я не оставил попыток и снова бросил их на штурм. И снова они попали под огонь противника, который вынудил их отступить на берег. Положение сложилось незавидное. Один отряд потерял полностью, во втором остался только один солдат из четырёх, а в третьем потери составили 50% личного состава. Дальше наступать было бессмысленно, я бы только подарил противнику медали. Пришлось довольствоваться малым – моим войскам удалось выбить немецкую пехоту из города у озера. В отряде противника остался только один солдат, которому удалось убежать в тыл.

Тогда я организовал наступление на правом фланге. Моя пехота точно также полезла в реку и попала под обстрел врага. Но теперь солдаты уже не отступали, да и артиллерия прикрывала их огнём. Но тут противник перебросил на этот фланг свои танки и начал обстреливать мою пехоту ими. В ответ я выдвинул вперёд свой танковый отряд и, увы, почти сразу его потерял. Немцы стрельнули в мою бронетехнику всего три раза, но этого оказалось достаточно: первый раз выпал танк, а второй раз – танк и граната. Шансы на успешное наступление на правом фланге стремительно таяли. Мне не удалось форсировать реку ни с лева, ни с права, а счёт был уже 4:0 не в мою пользу…

Заполучив в руку «Медиков и механиков» я решил снова попытать счастья в левом секторе. Восстановив пpaктически уничтоженный отряд пехоты, я разыграл «Infantry Assault» и совершенно неожиданно для врага мои солдаты за один ход выдвинулись в реку. Конечно же на этот фланг сразу помчался танк, по моей пехоте открыла огонь артиллерия. Я потерял ещё один отряд и счёт стал 5:0. В следующем ходу я вызвал авиаудар. Союзные самолёты отбомбились по четырём вражеским отрядам и уничтожили два из них. У меня появился реальный шанс на прорыв: на левом фланге осталось только два отряда противника: недобитый танк и недобитая пехота. А за ними маячила ключевая точка, город, захват которого приносит медаль.

Но я зря раскатал губу. В следующем же ходу противник разыграл «Barrage» против пpaктически уничтоженного отряда пехоты на моём правом фланге. В одинокого пехотинца полетели четыре кубика и на трёх выпали попадания. 6:2, партия закончена. Общий счёт очков в кампании – 7:2 (противник получил ещё 1 очко за победу в сценарии).

Анализирую свои действия и понимаю, что решение идти на штурм пехотой было ошибочным. Это был рискованный поступок, успех которого зависел от кубиков и дважды подряд выпадавшие флаги похоронили его. Вместо этого следовало бы выдвинут вперёд артиллерию, как следует поутюжить противоположный берег, а потом, уничтожив 2-3 отряда пехоты, уже отправлять в атаку солдат. Я этого не сделал, за что и поплатился.

Сразу после этого мы разложили второй сценарий кампании – «Переход через реку Вольтурн». Расклад в этом сценарии схожий: союзники форсируют реку, располагая теми же самыми силами (2 танка, 2 артиллерии, куча пехоты). На другом берегу располагаются немцы: 9 отрядов пехоты и всё. Никаких танков, никакой артиллерии. В этом сценарии также применяется правило дымовых шашек, а ещё союзники могут возводить понтонные мосты (с помощью карты «Атака 3»).

Памятуя о своих неудачах, в этот раз я сделал ставку на артиллерию. Выдвинул её вперёд и стал методично обстреливать близлежащие города противника. До них было всего четыре гекса, так что каждый раз я кидал по два кубика. Вскоре счёт был открыт, причём в мою пользу. Противник, фактически, ничего не мог сделать. Я-то стрелял в него издалека, а он как сидел в укреплениях, так и сидел. Выдвигать войска вперёд ему резона не было. Возможно, стоило бы отступить, но кто знает, чем бы это обернулось.

Как бы то ни было, вскоре я довёл счёт до 4:1, потеряв всего один отряд. Намечалась скорая победа, и я всё чаще стал посматривать на ключевую точку в тылу врага. Её захват позволил бы мне не только выиграть сценарий, но и заработать дополнительное очко в кампании. И такая возможность была вполне реальной – в руки мне пришла карта «Behind Enemy Lines». Я прикинул, что смогу перебежать через реку, разбить остатки одного из пехотных отрядом немцев и рвануть в ключевую точку, заработав таким образом за один ход два недостающих очка. Но не тут-то было, противник, прям как знал – взял и отвёл эту свою пехоту в тыл. Но я всё равно не отказался от своих намерений и просто стал медленно выдвигаться вперёд. Я несколько опасался, что немцы заработают ещё медаль (у меня были раненые отряды, а за победу в предыдущем сражении у противника был бонус – он мог один раз сыграть любую карту как «Barrage»), но тут соперник меня удивил – он сыграл настоящую «Barrage». К счастью, уничтожить мой отряд ему не удалось, а следующим ходом я осуществил задуманное – разбил его пехоту и занял ключевую точку, одержав победу в сценарии со счётом 6:1.

Общий счёт в кампании – 8:10. Я заработал 2 очка в первом сражении, ещё 6 медалей во втором и получил 2 бонусных очка – 1 за победу во втором бою и 1 за захват ключевой точки. У противника же всего 8 очков: 6 он заработал в первом бою, 1 – во втором и получил ещё 1 бонусное очко за победу в первом бою. А в следующем сценарии бонус теперь будет уже у меня – я смогу разыграть карты «Recon 1» как авиаудары.

Общее впечатление от кампании у меня неровное. Первый сценарий – хорош. Он предоставляет широкий простор для тактики для обеих сторон. Союзники могут атаковать и слева, и справа, и в центре, а немцы могут успешно реагировать на атаку в любом секторе, так как у них есть артиллерия и танк. Второй же сценарий мне не понравился. В нём у немцев нет ничего, а пехота сидит в городах как привязанная. Фактически немцам остаётся лишь отстреливаться, отбиваясь от моих атак. Может, быть, конечно, они могут как-то отступить и перегруппироваться… Но я такие сценарии не люблю. Первый – на голову выше.

И ещё я кое-что сегодня понял. Мне крайне не нравится дополнение Terrain Pack. Объясняю почему. Обычно в сценариях задействуется всего несколько гексов из TP, причём, зачастую, они не несут какой-то принципиальной новизны. Например, в первом сценарии есть 1 озеро и 6 гор. Все они расположены по краю карты и не оказывают принципиального влияния на ход боя. Но чтобы эти гексы задействовать приходится доставать коробку с Terrain Pack, с 88-ю гексами местности внутри и рыться в поисках тех самых нескольких нужных гексов. Меня это крайне утомляет – времени на это тратится достаточно, а выхлопа почти никакого.

Ещё на этой неделе состоялась типичная партия в Rivals for Catan, которую я, как обычно, проиграл. Вообще, все последние партии в Карточных колонизаторов (в т.ч. и в обновлённых) у нас выглядят так: начинается партия, я что-то там строю, потом несколько ходов тупо сижу без ресурсов, имея на руках подходящие карты. Потом ресурсы наконец-то появляются, я начиню развиваться, но во вражеском княжестве к тому моменту уже насчитывается на 3-4 очка больше и, в результате, с таким (а то и большим) разрывом, я проигрываю.

Так было и в этот раз. В первый ход я удачно разыграл три карты. Построил «приход» (можно выбирать любую карту из стопки за 1 ресурс), «шахту» (удваивает производство руды) и сыграл купца. Потом я ещё разыгрывал Бригитту (алхимика), а затем наступил застой. У меня в руках был рыцарь, «овечня» и рынок (marketpace), но построить я ничего не мог: не приходили овцы. Точно так же не приходил и кирпич, из-за чего я не мог строить новые дороги и поселения.

Потом, чуть поднакопив ресурсов я сумел построить аж два города (руда и пшено у меня ещё были, а вот кирпич так и оставался в дефиците). И тут пошли новые несчастья – раза три подряд мои ресурсы выкашивала «чума». Я ещё не сдавался, построил какие-то городские здания, сыграл несколько карт действия из колоды «прогресса», сpaбатывающих при условии, что у противника больше очков, но исход игры уже был предрешён. Партия закончилась со счётом 13:7. Не в мою пользу.

Теоретически, конечно, наверное я мог бы выправить положение. Надо было в самом начале не ждать ресурсов, а безжалостно бросать карты с овцами (которых у меня не было) и набирать действия или постройки, которые мне было чем оплатить. Возможно тогда не отставания бы не возникло и результат оказался бы иным. А, возможно, с этим ничего поделать нельзя. Всё же известная доля рандома в RoC присутствует и хоть ты тресни, а против слепого случая не попрёшь. Наверное поэтому в последнее время мы играем в Колонизаторов весьма редко. На заре моего увлечения игрушками это была хорошая настолка. Сейчас же мне по вкусу нечто более безрандомное. Например, после этой партии я с ностальгией вспоминал наши прошлогодние игры в Imperial. Вот где простор для стратегии (и никакого рандома!).



Комментарии:

ПНП: «D&D: Castle Ravenloft» и «D&D: Wrath of Ashardalon»

ПНП: «D&D: Castle Ravenloft» и «D&D: Wrath of Ashardalon» Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины: — они задуманы как единый мир приключений с общими правилами, — помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира, — игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....

22 03 2026 4:43:48

Отчёт за неделю с 23 по 29 июня 2008 года

Отчёт за неделю с 23 по 29 июня 2008 года Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....

20 03 2026 9:28:23

«Территория» – новинка от студии «Трёхгранник»

«Территория» – новинка от студии «Трёхгранник» Что ещё интересного? В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...

19 03 2026 17:25:33

«Стратагема» — журнал об исторических и фантастических играх

Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....

18 03 2026 7:28:38

«Эволюция» в новой упаковке

Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...

17 03 2026 15:40:44

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

13 03 2026 20:36:14

06.12.2018

06.12.2018 Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...

12 03 2026 22:47:57

Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»

Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game» Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...

11 03 2026 2:37:32

Первые впечатления от «MotoGrandPrix»

Первые впечатления от «MotoGrandPrix» Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками....

10 03 2026 1:12:35

Крокет. Играем на компьютере

Крокет. Играем на компьютере Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....

08 03 2026 7:58:13

Мнение о «Начальнике курорта»

Мнение о «Начальнике курорта» Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....

07 03 2026 17:13:40

В Казани появился клуб любителей настолок

В Казани появился клуб любителей настолок В Казани появился клуб любителей настолок...

06 03 2026 12:45:52

Tarantel Tango – распечатай и играй

Tarantel Tango – распечатай и играй «Утомленное солнцее….нежно с морем прощаааалось…в этот день ты признаааалась….» — бархатистым басом мурлычет себе под нос милашка мисс Тарантул и ждет гостей, поправляя всеми восемью лапками то бабочку на шее, то алую розу в волосах. «Встаньте дети, встаньте в круг, встаньте в круг, встаньте в круг…» — задумчиво меняет репертуар госпожа Тарантул, когда понимает, что никто не спешит к ней в гости, несмотря на первоклассное угощение и заранее разосланные приглашения. Не знаем, как вы, но мы решили не воздерживаться от посещения паучьей танцевальной вечеринки, вот только сделать это не в реальности (гигантский танцующий тарантул, все же, зрелище не из приятных), а в настольной плоскости, при помощи забавных картонных карт....

01 03 2026 23:56:35

Описание игры «Манчкин»

Описание игры «Манчкин» 2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...

27 02 2026 10:26:16

«Illuminati» — распечатай и играй

«Illuminati» — распечатай и играй...

26 02 2026 4:30:49

ПНП: «Dominion: Prosperity»

ПНП: «Dominion: Prosperity» Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....

25 02 2026 11:27:38

«Мипл — 2010». Как это было

В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....

23 02 2026 14:45:27

Грядущие обновления раздела «Ссылки»

Грядущие обновления раздела «Ссылки» Сайты о настольных играх...

22 02 2026 7:49:23

Руммикуб. История создания

Руммикуб. История создания В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....

21 02 2026 13:42:53

Zombie Tower 3D. Обзор игры

Zombie Tower 3D. Обзор игры В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....

20 02 2026 23:28:32

Итоги выставки игрушек в Нюрнберге

Итоги выставки игрушек в Нюрнберге Итоги выставки игрушек в Нюрнберге...

19 02 2026 17:47:41

Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»

Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards» Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...

18 02 2026 12:20:44

Dead & Alive. Сольный настольный ужастик — распечатай и играй

Dead & Alive. Сольный настольный ужастик — распечатай и играй Огнестрельное оружие Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....

16 02 2026 10:32:23

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй Upd. от 08.04.2008 В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....

15 02 2026 15:50:39

Итоги конкурса «Сделай сам»

Итоги конкурса «Сделай сам» Итоги конкурса «Сделай сам»...

14 02 2026 4:36:12

Народный отчёт, № 120

Народный отчёт, № 120 Народный отчёт, № 120...

13 02 2026 14:59:19

«Вьетнамская война» — Китайская настольная ходилка

Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...

10 02 2026 11:56:42

Onirim – распечатай и играй

Onirim – распечатай и играй Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....

09 02 2026 11:42:24

Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года

Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года...

08 02 2026 19:57:16

Отчёт за неделю с 3 по 9 октября 2011 года

Отчёт за неделю с 3 по 9 октября 2011 года Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....

07 02 2026 5:11:26

Несколько слов от разработчика «Paniс Station»

Несколько слов от разработчика «Paniс Station» >> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....

06 02 2026 9:29:30

«Сиггил» – новинка от GaGa Games

«Сиггил» – новинка от GaGa Games Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....

05 02 2026 7:21:16

Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке

Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...

04 02 2026 6:40:33

Подборка настолок к 1 сентября

Подборка настолок к 1 сентября Суперносорог...

02 02 2026 1:45:50

Разъяснения правил игры «Королевские врата»

Разъяснения правил игры «Королевские врата» 2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....

01 02 2026 0:32:31

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::