Гембло. Обзор игры

У издательства «Эврикус» есть в ассортименте игрушка с названием, которое мало что кому говорит. «Гембло». Слышали такое слово? А, вот, про скрывающуюся за ним игру наверняка знаете, или как минимум встречали что-то подобное. Но – обо всем по порядку.
Итак, перед нами нестандартная коробка шестиугольного формата. Открываем и видим внутри шестиугольное поле в шестиугольную клеточку. Под ним скрывается пластиковые вкладыш с 6 отсеками. В каждом – пакетик с фигурками. На первый взгляд они похожи на фигуры из тетриса, но приглядевшись понимаешь, что это не так. Местные фигурки составлены из шестиугольников. Вот, собственно, и все компоненты. Все пластиковое, поле и фигурки. И еще листок правил. Из этого игра и состоит.
«Гембло» – игрушка очень простая. Объяснить ее кому угодно можно буквально за считанные секунды. Даёшь игроку комплект фигурок одного цвета и говоришь: эти фигуры надо выкладывать на поле, по одной за ход. Если класть некуда – проиграл. Кто избавится от всех фигур, тот и победил. Ну или еще побеждает тот, у кого останется меньше всех фигурок к тому времени, когда доступных ходов уже не будет в принципе. Звучит несложно. Не так ли?
Нюансы кроются в правилах выкладывания фигур на поле. Класть их положено так, чтобы новая фигурка ни в коем случае не соприкасалась с твоими уже выложенными фигурами. Это первое. И еще она должна располагаться на расстоянии одной грани шестиугольника от любой другой твоей фигуры. Это второе. И довольно сложное. Потому что некоторые все время путают, и думают, что можно положить новую фигурку на расстоянии одного шестиугольника от старой. Это не так. Не клеточка, а грань!
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!
Вот, в общем-то, и все. Клади фигурки, «влезай» в ряды противника. Старайся сделать так, чтобы у тебя в запасе был еще хотя бы ход. Тут нужно думать, тут нужно считать, все очень интересно, и не очень долго. Хотя ближе к финалу случаются «подвисания», когда кто-нибудь начинает искать доступный вариант хода.
По сути «Гембло» – абстpaктная стратегия. Мне такие игры обычно нравятся и эта – не исключение. Она действительно захватывает, затягивает в партию. Хотя не могу не отметить несколько объективных минусов.
Первое – это неудачный выбор цветов для фигурок. Максимальное количество игроков тут 6, и, посмотрите какие для них выбраны цвета: красный, желтый, темно-зелёный, синий, темно-фиолетовый и прозрачный(!). Больше всего мне не нравится прозрачный. Его попросту иногда не видно на поле.
Найдите на поле фигурки прозрачного цвета
Еще у меня претензии к зеленому, его бы сделать посветлее. Аналогично с темно-фиолетовым. Был бы он более светлым, было бы лучше. И еще фигурки сделаны таким образом, чтобы вставляться в клеточки на поле как в пазы. Но иногда они немного не помещаются и приходится их чуть ли не вдавливать, чтобы они «уселись» на свое место. Но это так, мелочи, играть по большому счёту не мешают.
Еще одна ведь, о которой нельзя не сказать: перед нами по сути «Блокус». Есть такая известная игра, в которой на квадратное поле надо выставлять детальки из тетриса. Так вот, «Гембло» по сути – это то же самое, только не про квадратики, а про шестиугольники. И тут кроется еще один нюанс, который кто-то может посчитать минусом, а кто-то, наоборот, плюсом. Фигурки из шестиугольников не так интуитивно воспринимаются, как фигуры из квадратов. Из-за этого иногда возникают ситуации, когда тебе кажется, что можно сделать какой-то ход, а когда ты выставляешь фигуру на поле, оказывается, что она чуть-чуть не вмещается. Хотя казалось, что есть для нее есть. Этого же момента касается правило размещения новых фигур. В «Блокусе» оно проще, фигурки должны касаться уголками. Это интуитивно понятнее и доступнее, чем правило «между фигурами должна быть одна грань гекса, но не целый гекс». Так что в этом плане «Гембло» получается сложнее «Блокуса». Плюс это или минус, решайте сами.
Я же скажу, что игрушка получилась хорошая. И даже если у вас есть «Блокус», для «Гембло» тоже может найтись место в коллекции. Просто потому, что в нее можно играть вшестером, тогда как «Блокус» – только на четверых. Хорошая, годная игра. Рекомендую! Особенно любителям абстpaктных стратегий.
PS: страничка с игрой «Гембло» на сайте издательства «Эврикус»
Комментарии:
Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...
20 06 2026 4:32:15
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
18 06 2026 10:41:49
Сидишь такой, как Джек Николсон, тупо улыбаешься в монитор, потому что в твоём воображений, особенно от таких анонсов, ты уже играешь в лучшую игру на свете. И тебе даже не приходит в голову мысль «А нет ли тут противоречия, братаны?». Но о грустном потом. Будем о хорошем:...
17 06 2026 19:23:17
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
15 06 2026 12:13:36
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
14 06 2026 9:24:30
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
13 06 2026 18:28:40
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
08 06 2026 22:30:56
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
06 06 2026 14:41:49
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
01 06 2026 22:50:22
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
31 05 2026 18:26:45
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
30 05 2026 22:45:15
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
29 05 2026 10:37:58
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов....
28 05 2026 13:40:24
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
27 05 2026 19:10:24
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
24 05 2026 10:20:46
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
23 05 2026 9:58:52
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
22 05 2026 8:56:16
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
21 05 2026 3:18:38
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
17 05 2026 1:11:19
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
16 05 2026 10:27:49
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
13 05 2026 14:19:59
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
12 05 2026 4:10:51
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
07 05 2026 21:12:57
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
06 05 2026 5:39:59
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
04 05 2026 10:12:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку