Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats)

Обычно настольные игры подразумевают радость и веселье от совместного времяпрепровождения. Но бывают игры, которые провоцируют на плохие поступки, за которыми (если люди не умеют оставлять за столом то, что происходит в игре) следуют и плохие эмоции. Одна из таких игр – Lifeboats, настолка о спасшихся от кораблекрушения, которым нужно бороться за свою жизнь и… за место в шлюпках! Обзор размещён на BGG и предлагается к ознакомлению в переводе читательницы по имени Анна.
Автор: Ronald Wettering
Количество игроков: 3-9
Время: 45+
Тема игры
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение.
Что же остается делать? Голосовать! Любой ход в игре проходит через голосование. Здесь нет места случайности. При принятии решения игроки выбирают карты из тех, что у них на руках и кладут их перед собой. Карты представлены в тех же цветах, что и пешки, плюс у каждого игрока в начале есть три коричневых капитанских карты, которые используются, чтобы побить остальные в ходе голосования. Например, если большинство проголосовало за белого игрока, а другой игрок кладет капитанскую карту, то этот игрок может изменить результат голосования. Если кладутся несколько капитанских карт, то они отменяют друг друга и становятся бесполезными. Сыгранные капитанские карты откладываются в сторону, остальные поднимаются и участвуют в последующих ходах.
Как играть
Каждый игрок выбирает цвет, устанавливает лодку в начале игрового поля и сажает в нее своих моряков.
Среди моряков есть рядовые матросы и офицеры. Матрос имеет один голос, офицеру засчитывается два голоса.
Игра разбита на три фазы.
Фаза 1
Лодка дает течь. Но какая? Решаем голосованием.
Синие токены обозначают течь. Если лодка набрала больше токенов, чем в ней осталось моряков, то она тонет и убирается с поля. Рассмотрим две ситуации:
- Если в шлюпке есть место для течи, кладете туда синий токен и сравниваете число моряков и токенов. Моряков больше – лодка остается в игре.
- Нет места для токена – голосуем еще раз и выкидываем одного моряка из лодки. Голосовать могут только игроки из этой лодки.
Фаза 2
Лодка начинает плыть вперед. Это один из последних соревновательных пунктов игры. Игроки голосуют какую шлюпку они передвинут вперед на один шаг, так как за раунд можно передвинуть только одну из них. Когда лодка достигает острова, все моряки высаживаются – они спасены.
Фаза 3
Моряки пересаживаются в другую шлюпку. Море неспокойно, акулы кружат неподалеку, вода медленно просачивается между деревянных балок. Паника и хаос.
Каждый игрок по очереди берет одного своего моряка из тонущей шлюпки и ставит его на корму. Затем в обратном порядке каждый игрок пытается разместить моряка в других шлюпках. Если это невозможно, моряк тонет и удаляется из игры. Если у игрока остался один моряк или совсем не осталось моряков в шлюпке, то она прекращает движение.
Эти три фазы повторяются, пока на игровом поле есть хотя бы одна шлюпка, не причалившая к берегу.
Впечатления
В игру могут играть от трех человек до шести, но интереснее играть 5-6 участникам. Чем больше игроков, тем больше возможностей для перемещения и голосования.
Игра помечена 12+, и я абсолютно с этим согласен. Игра не для детей, здесь обман и месть на каждом шагу.
В игре нет особой стратегии. Все, что возможно, это надеяться, пытаться, уговаривать своих моряков двигаться или выкидывать кого-нибудь за борт, и это не означает, что они будут поступать именно так.
Когда играют 3-4 человек, вы можете видеть развитие событий далеко вперед, принимаете решения дольше, пытаясь построить оптимальный путь, но потом ваши планы по выживанию разбиваются, когда внезапно голосуют против вас, потому что у вас осталось больше пешек на борту, чем у остальных.
Есть множество игр, основанных на подлости и вероломстве, и многие люди могут спокойно принять эти правила. По большому счету это всего лишь игра. Некоторые могут увязнуть в игре. Они захотят непременно выиграть и не будут голосовать так, как должны на их взгляд. У нас были быстрые партии менее чем за 40 минут и такие, которые больше двух часов тянулись в переговорах и словесных перепалках.
Спасательные шлюпки – это одна из немногих игр в моем арсенале, где точно нельзя определить победителя. Все разговоры и сплетни только о самих игроках и о выборе, который они сделали и, что важнее, не сделали. Не странно ли это? Должны ли мы заботиться о том, кто выиграл? Я помню бывали вспышки злости, но также помню, как один игрок жертвовал собой ради другого. Игра должна быть пройдена, но выигрывает не тот, у кого больше моряков попивают Май Тай на пляже в конце игры.
Вообрази себя моряком, напевай мотив из “Челюстей”, когда кто-то за бортом! Это всего лишь игра – играй и получай удовольствие!
Комментарии:
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
12 02 2026 6:14:54
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
11 02 2026 16:27:31
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
08 02 2026 20:26:30
2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....
07 02 2026 12:41:18
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
04 02 2026 23:32:35
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
03 02 2026 13:56:35
2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....
02 02 2026 0:23:36
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
01 02 2026 13:28:14
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
30 01 2026 14:21:59
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
29 01 2026 9:35:12
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
28 01 2026 13:46:27
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
26 01 2026 4:22:18
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
24 01 2026 6:57:33
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
20 01 2026 19:47:53
Что дают? Настольную игру «На прицеле» (будут два победителя)...
17 01 2026 7:42:34
Railways of Nippon – самостоятельная игра в серии Railways of the World, созданной Гленном Дровером и Мартином Уолассом. Хисаси Хаяси разработал вариант игры на карте Японии, которую можно использовать как самостоятельную настолку для 4 человек, как и в качестве дополнения для ранее выпущенных игр серии....
14 01 2026 20:11:22
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
10 01 2026 21:35:25
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
07 01 2026 0:30:34
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
06 01 2026 6:32:11
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
05 01 2026 6:21:55
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
02 01 2026 8:11:49
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
01 01 2026 6:26:47
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
30 12 2025 2:28:26
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
28 12 2025 20:24:44
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
27 12 2025 6:10:10
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
26 12 2025 22:33:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Двигатели Briggs&Stratton: классификация, различия, основные понятия.