My Little Scythe. Обзор игры

Не за горами издание русской версии «Моего маленького Серпа», обновлённой и несколько упрощённой версии Scythe. Пока что в неё играют только за рубежом, и отзывы появляются хорошие. По крайней мере те, кто играл в обычный «Серп», говорят, что «Маленький» тоже хорош, плюс подходит для детей. Один из подобных обзоров перевела на русский читательница по имени Анна.
Последние 18 месяцев или около того, с момента приобретения игры Scythe, мы с женой не устаем играть в нее. За первые 6 месяцев мы сыграли в нее больше, чем в любую из наших 300 игр, включая самые первые, приобретенные 7 лет назад, когда началось наше хобби. Scythe просто очаровывает! Это первая игра, в которую мы готовы играть в любой новой группе.
И когда вышла игра My Little Scythe, мы не смогли устоять.
Оформление, качество
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах.
Обучение
Как и ожидалось, проблем с обучением и пpaктикой не возникло. Если вы знакомы с Scythe, то можете быстро пробежаться по правилам, они очень схожи, за исключением небольших правок, которые, в основном, введены для упрощения правил для детей. Я потратил 15 минут на изучение правил и чувствовал себя комфортно во время игры. Иконографика помогает запомнить разницу с Scythe.
Механика
После прочтения правил, я не мог дождаться начала игры. Хотя правила достаточно знакомы фанату Scythe, но это совсем другая игра с отличными нововведениями. Одни из моих самых любимых частей игры – улучшение действий движения и создания. Многие из них были схожи со старой игрой, но мне понравилось то, что нововведения добавили игре новый уровень для стратегий. Это похоже на визит на фабрику в Scythe, когда открываешь для себя новые удивительные способности, полностью меняющие стратегию атаки.
Несколько замечаний
Мне бы хотелось увидеть модернизацию действия поиска, чтобы иметь возможность улучшить все три действия, и чтобы игроки владели абсолютно разными действиями к середине игры, но достаточно схожими для облегчения их понимания юными участниками. Однако, я согласен, что особой необходимости в этом нет. Еще мне кажется, что дружба используется слабовато. Если у вас больше трех жетонов дружбы, то до тех пор, пока вы, действительно, не решите взять трофей, о них не стоит и беспокоиться. Вы можете потерять дружбу только по своей воле, поэтому большой необходимости делиться ресурсами с оппонентами нет. Мы подумали о чем-то вроде использования этих жетонов для дополнительного броска костей или улучшения своих действий. Например, если у вас есть как минимум 8 жетонов, можно продвинуться через позицию соперника без боя пирогами, в общем найти им лучшее применение без усложнения игры. В первую очередь это трофей, затем розыгрыш ничьей, который не учитывается в подсчете очков, как в Scythe. Помимо этого, нам понравилась идея игры. Мы часто играем в случайных группах, и пытаемся ввести Scythe слишком рано, поэтому новички оказываются потерянными и расстроенными, так что My Little Scythe можно использовать, как разогрев, чтобы помочь им понять основу прежде чем приступать к реальным вещам.
Вам также придется принимать второстепенные решения, например, какие ресурсы вы хотите найти с помощью действия поиска, какой конец находится в одном броске от превращения яблока в драгоценность. Несмотря на случайность костей, вы все же контролируете небольшую часть происходящего. Как и в Scythe, здесь есть три пути у каждой карты квеста, третий выбор всегда безопасный, где вы получаете один ресурс без потерь.
Продолжительность
Те несколько дополнений, которые мне хотелось бы внести в игру, не снижают мое мнение об игре. Однако, упомяну одну проблему. На коробке указано время игры 45 минут, которое, похоже верно для полной игры на 6 участников или для детей. Даже с 3-4 игроками, думаю, игра будет заканчиваться очень быстро. Мы с женой расставили компоненты, начали играть, и через 10 минут игра завершилась. Я только разместил свой четвертый трофей, я не считал, но я ожидал 10-12 раундов максимум, и моя жена разместила свои сразу после меня, я выиграл по розыгрышу ничьей. Ход игры был непринужденным, освежающим нашу самую любимую игру Scythe, но мы получили 2 из 4-х трофеев через 5 мин после начала, на третьем я уже стал волноваться, что я что-то делаю не так, но четвертый занял побольше времени. В среднем на 1 трофей уходит 2-3 раунда.
Дополнение
После нескольких кругов, мы попытались сделать игру длиннее и более стратегической для двух игроков. Я упоминал о возможности брать 2 цвета трофеев и запрашивать в целом 8 для размещения. Мы пытались внедрить это новшество, но игра закончилась через 22 минуты, в конце мы исчерпали продуктивные вещи, нужные для того, чтобы сделать ход.
Однако, по совету Hoby Chou и Nick Shaw мы включили бота в игру на двоих. Первую партию мы сыграли по правилам для 4-х человек с двумя ботами нормальной сложности в режиме FFA. Игра прошла идеально. Мы растянули ее на 25 минут, дав нам как раз нужный уровень испытаний, заставляя тщательно продумывать план действий. Вот как должна идти эта игра, мы здорово провели время.
Следующую игру мы провели, как кооперативную на сложном уровне, и были полностью уничтожены через 13 минут. Несмотря на короткое время, игра чувствовалась более законченной и веселой. Мы будем играть оба варианта, но в кооперации, пожалуй, снизим уровень сложности. Это было слишком жестко.
Теперь я понимаю, что нужно было попробовать варианты, прежде чем писать обзор. Но в Scythe никогда не возникало необходимости использовать бота в игре на двоих, поэтому в My Little Scythe мне и в голову не пришло, что его можно применять не только в соло. Это оказался как раз недостающий элемент.
Выводы
Я рекомендую игру, если у вас есть дети и вы хотите приобщить их к настольным играм. Она веселая, привлекательная, легка для понимания и взрослые тоже не будут скучать в процессе. Если вы планируете ее для взрослой группы, знакомой с Scythe, будьте готовы ввести ботов, чтобы игра не закончилась раньше, чем вы успеете войти во вкус.
Комментарии:
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
19 06 2026 21:40:25
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
18 06 2026 19:30:43
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
17 06 2026 7:53:49
Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...
16 06 2026 2:27:47
Добавлен перевод стартовым картам....
14 06 2026 7:19:48
13 06 2026 10:25:33
Особенность этой игры в том, что карты тут двухсторонние, и на каждой из них у персонажа есть какая-то способность. Вы не можете использовать обе одновременно, поэтому нужно решить, что вам полезнее в текущем раунде....
12 06 2026 9:31:15
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
11 06 2026 19:42:41
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
10 06 2026 23:33:11
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
05 06 2026 17:18:45
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
04 06 2026 15:49:22
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
30 05 2026 4:21:21
Перевод карточек для «War of the Ring»...
29 05 2026 14:57:54
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
28 05 2026 6:42:26
Планшеты соло должны быть с обратной стороны планшетов игрока. Резать листы карт нужно по рубашкам. Лицо карт сделано чуть больше рубашек на случай смещения при двухсторонней печати.
Очень хорошее видео по правилам, в том числе по соло. https://youtu.be/pSiki_4bFks...
27 05 2026 17:13:23
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
26 05 2026 11:50:36
Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...
25 05 2026 14:25:18
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
24 05 2026 4:39:29
Ghost Star (2019)
– Автор: Pete North
– Тематическая, 1 игрок, 45 минут
– Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction
– Role Playing
– Проект заканчивается: 25 марта
– Помощники: 834
– Список игр на BGG
Повторный проект. Разведка заброшенной космической станции....
22 05 2026 16:23:31
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
19 05 2026 16:35:50
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
18 05 2026 15:40:42
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
16 05 2026 15:39:40
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
15 05 2026 21:16:46
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
14 05 2026 14:15:58
13 05 2026 2:56:23
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
11 05 2026 13:26:19
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
08 05 2026 3:21:45
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
07 05 2026 11:15:50
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
06 05 2026 5:56:38
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
04 05 2026 23:56:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку