My Little Scythe. Обзор игры

Не за горами издание русской версии «Моего маленького Серпа», обновлённой и несколько упрощённой версии Scythe. Пока что в неё играют только за рубежом, и отзывы появляются хорошие. По крайней мере те, кто играл в обычный «Серп», говорят, что «Маленький» тоже хорош, плюс подходит для детей. Один из подобных обзоров перевела на русский читательница по имени Анна.
Последние 18 месяцев или около того, с момента приобретения игры Scythe, мы с женой не устаем играть в нее. За первые 6 месяцев мы сыграли в нее больше, чем в любую из наших 300 игр, включая самые первые, приобретенные 7 лет назад, когда началось наше хобби. Scythe просто очаровывает! Это первая игра, в которую мы готовы играть в любой новой группе.
И когда вышла игра My Little Scythe, мы не смогли устоять.
Оформление, качество
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах.
Обучение
Как и ожидалось, проблем с обучением и пpaктикой не возникло. Если вы знакомы с Scythe, то можете быстро пробежаться по правилам, они очень схожи, за исключением небольших правок, которые, в основном, введены для упрощения правил для детей. Я потратил 15 минут на изучение правил и чувствовал себя комфортно во время игры. Иконографика помогает запомнить разницу с Scythe.
Механика
После прочтения правил, я не мог дождаться начала игры. Хотя правила достаточно знакомы фанату Scythe, но это совсем другая игра с отличными нововведениями. Одни из моих самых любимых частей игры – улучшение действий движения и создания. Многие из них были схожи со старой игрой, но мне понравилось то, что нововведения добавили игре новый уровень для стратегий. Это похоже на визит на фабрику в Scythe, когда открываешь для себя новые удивительные способности, полностью меняющие стратегию атаки.
Несколько замечаний
Мне бы хотелось увидеть модернизацию действия поиска, чтобы иметь возможность улучшить все три действия, и чтобы игроки владели абсолютно разными действиями к середине игры, но достаточно схожими для облегчения их понимания юными участниками. Однако, я согласен, что особой необходимости в этом нет. Еще мне кажется, что дружба используется слабовато. Если у вас больше трех жетонов дружбы, то до тех пор, пока вы, действительно, не решите взять трофей, о них не стоит и беспокоиться. Вы можете потерять дружбу только по своей воле, поэтому большой необходимости делиться ресурсами с оппонентами нет. Мы подумали о чем-то вроде использования этих жетонов для дополнительного броска костей или улучшения своих действий. Например, если у вас есть как минимум 8 жетонов, можно продвинуться через позицию соперника без боя пирогами, в общем найти им лучшее применение без усложнения игры. В первую очередь это трофей, затем розыгрыш ничьей, который не учитывается в подсчете очков, как в Scythe. Помимо этого, нам понравилась идея игры. Мы часто играем в случайных группах, и пытаемся ввести Scythe слишком рано, поэтому новички оказываются потерянными и расстроенными, так что My Little Scythe можно использовать, как разогрев, чтобы помочь им понять основу прежде чем приступать к реальным вещам.
Вам также придется принимать второстепенные решения, например, какие ресурсы вы хотите найти с помощью действия поиска, какой конец находится в одном броске от превращения яблока в драгоценность. Несмотря на случайность костей, вы все же контролируете небольшую часть происходящего. Как и в Scythe, здесь есть три пути у каждой карты квеста, третий выбор всегда безопасный, где вы получаете один ресурс без потерь.
Продолжительность
Те несколько дополнений, которые мне хотелось бы внести в игру, не снижают мое мнение об игре. Однако, упомяну одну проблему. На коробке указано время игры 45 минут, которое, похоже верно для полной игры на 6 участников или для детей. Даже с 3-4 игроками, думаю, игра будет заканчиваться очень быстро. Мы с женой расставили компоненты, начали играть, и через 10 минут игра завершилась. Я только разместил свой четвертый трофей, я не считал, но я ожидал 10-12 раундов максимум, и моя жена разместила свои сразу после меня, я выиграл по розыгрышу ничьей. Ход игры был непринужденным, освежающим нашу самую любимую игру Scythe, но мы получили 2 из 4-х трофеев через 5 мин после начала, на третьем я уже стал волноваться, что я что-то делаю не так, но четвертый занял побольше времени. В среднем на 1 трофей уходит 2-3 раунда.
Дополнение
После нескольких кругов, мы попытались сделать игру длиннее и более стратегической для двух игроков. Я упоминал о возможности брать 2 цвета трофеев и запрашивать в целом 8 для размещения. Мы пытались внедрить это новшество, но игра закончилась через 22 минуты, в конце мы исчерпали продуктивные вещи, нужные для того, чтобы сделать ход.
Однако, по совету Hoby Chou и Nick Shaw мы включили бота в игру на двоих. Первую партию мы сыграли по правилам для 4-х человек с двумя ботами нормальной сложности в режиме FFA. Игра прошла идеально. Мы растянули ее на 25 минут, дав нам как раз нужный уровень испытаний, заставляя тщательно продумывать план действий. Вот как должна идти эта игра, мы здорово провели время.
Следующую игру мы провели, как кооперативную на сложном уровне, и были полностью уничтожены через 13 минут. Несмотря на короткое время, игра чувствовалась более законченной и веселой. Мы будем играть оба варианта, но в кооперации, пожалуй, снизим уровень сложности. Это было слишком жестко.
Теперь я понимаю, что нужно было попробовать варианты, прежде чем писать обзор. Но в Scythe никогда не возникало необходимости использовать бота в игре на двоих, поэтому в My Little Scythe мне и в голову не пришло, что его можно применять не только в соло. Это оказался как раз недостающий элемент.
Выводы
Я рекомендую игру, если у вас есть дети и вы хотите приобщить их к настольным играм. Она веселая, привлекательная, легка для понимания и взрослые тоже не будут скучать в процессе. Если вы планируете ее для взрослой группы, знакомой с Scythe, будьте готовы ввести ботов, чтобы игра не закончилась раньше, чем вы успеете войти во вкус.
Комментарии:
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
05 08 2026 6:13:33
Особенность этой игры в том, что карты тут двухсторонние, и на каждой из них у персонажа есть какая-то способность. Вы не можете использовать обе одновременно, поэтому нужно решить, что вам полезнее в текущем раунде....
04 08 2026 9:26:10
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
03 08 2026 2:42:14
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
31 07 2026 19:15:29
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
29 07 2026 5:26:34
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
26 07 2026 4:18:13
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
25 07 2026 11:54:13
В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы. Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....
24 07 2026 7:27:29
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
22 07 2026 23:15:42
Но на прямой вопрос насчёт юбилейного издания автор игры Том Леман отвечает отрицательно. Но что-то всё равно готовится. Точно известно, что к Эссену появится промо-дополнение, состоящее из 6 новых карт. Сами эти карты уже не новость, их можно увидеть в цифровой версии на iOS, Android или Steam. Все эти 6 карт – новые стартовые миры. Вот они:...
21 07 2026 22:20:29
Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый "Каркассон", а Лена довольная собой ушла с "Зельевареньем". Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...
20 07 2026 17:20:45
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
19 07 2026 0:35:32
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
17 07 2026 22:40:26
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
15 07 2026 3:54:47
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
14 07 2026 20:15:46
Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....
13 07 2026 6:56:37
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
12 07 2026 17:51:34
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
11 07 2026 21:42:24
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
10 07 2026 3:56:22
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
09 07 2026 3:31:22
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
08 07 2026 21:29:11
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
06 07 2026 3:23:58
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
05 07 2026 7:33:20
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
04 07 2026 3:24:30
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
03 07 2026 22:56:46
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
02 07 2026 20:11:26
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
30 06 2026 18:21:16
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
29 06 2026 15:34:14
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
25 06 2026 10:13:26
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
24 06 2026 6:51:45
3. Вы должны взять на себя оплату пересылки игры курьерской службой доставки. Выбор службы доставки должен быть согласован между вами и следующим участником акции и быть удобен и ему и вам. Если будут возникать трудности Вы должны связаться с нами, и мы решим этот вопрос....
22 06 2026 21:14:33
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
19 06 2026 14:27:40
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
18 06 2026 3:53:59
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
17 06 2026 7:26:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку