4-10 сентября 2017. Орлеан, Маго Маркет, Маршруты двух столиц и обновлённые «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 4 различных настолки, среди них была одна новинка – Маршруты двух столиц:
Magic Maze –
Quartermaster General –
Маршруты двух столиц –
Орлеан –
Пять партий в Magic Maze мы сыграли запоем, и, пожалуй, могли бы сыграть ещё столько же, если бы уже не пришёл полный набор людей на «Генерала». По игре впечатления по-прежнему хорошие. Мы всё никак не осилим обучающую кампанию и не перейдём к полноценным сценариям, поэтому полного впечатления у меня пока так и не сложилось. Но, уверен, игрушка окажется ещё лучше. Мы её почти всю уже освоили, и всё, что видели – нравится.
Пока появился совет для новичков – нужно помнить о времени. Несколько раз у нас такое бывало, что песок в часах заканчивается, а игрок, который способен встать на клеточку с часами и перевернуть их, занимается чем угодно, кроме того, что нужно. И, главное, так и хочется показать ему пальцем на часы, тогда же он сразу всё поймёт. Но нельзя! По правилам надо стучать перед ним красной фишкой. А толку – никакого! 🙂
В прошлый раз в «Орлеане» я набирал очки, путешествуя по карте и выстраивая на ней домики. В этот раз решил попробовать другой вариант, усиленно прокачивал учёных и добывал деньги за прогресс на шкале «книжек». Так вот, этот путь также способен привести к победе. Сама игра по-прежнему оставляет хорошие впечатления, прежде всего из-за того, что потихоньку «раскачивается» и не затягивается. Вроде только-только развил движок, а тут и финал партии. Не скажу, что стал поклонником, но интересно сыграть полным составом.
Забыл, кстати, что после 6-го и 12-го ходов желательно подводить промежуточные итоги, сделать паузу и подсчитать очки. А то до самого финала неясно, кто лидирует, кто более успешен и кому надо бы пошевелиться, чтобы обогнать соперника.
Я уже говорил, что новая игрушка от «Звезды» для меня представляет повышенный интерес. Это как привет из прошлого, из того времени, когда на рынке было два основных издателя. Сейчас условия уже не те, игры выпускает много компаний, новые релизы случаются ежемecячно, да и нередко новинки выходят пpaктически без задержек. И на этом фоне выпускает новинку один из «старичков» индустрии.
На деле «Маршруты двух столиц» оказалась очень уж простой игрушкой. Слишком простой, представить себе даже не мог. Решения, которые тут надо принимать, они очевидные, неглубокие. В лучшем случае – детские. На руках у тебя карточки с заданиями, там отмечены номера локаций, которые тебе надо посетить. Локации пронумерованы, условно от 1 до 25. В точке № 1 начинает игру экскурсионный автобус. В свой ход его можно подвинуть на 0-2 клетки вперёд и выложить жетончик, мол, ты тут побывал. Автобус следует по полю два круга, затем подсчитываются очки за выполненные задания. Вот и всё.
Таким образом игра состоит из решений, касающихся движений автобуса. А принимаются они достаточно легко. Смотришь на карточки, отыскиваешь следующую нужную цифру, если можешь – двигаешь на неё автобус. Если не можешь – двигаешь его на такое расстояние, чтобы следующим ходом можно было попасть в нужную точку. Вот и всё. Никакого разнообразия, всё очевидно. Игра играет тобой.
В свой ход игрок должен посетить одну из достопримечательностей. Для этого нужно выложить на поле жетон своего цвета. Его можно поместить либо на то место, где стоит автобус, либо двинуть его на 1 или 2 клетки вперёд. Собственно, это и есть основные решения, которые нужно принимать в игре. Стоим на месте, или едем. Размышлять при этом особо не приходится, смотришь в свои карточки, если есть нужная цифра – идёшь на неё. Автобус проходит по полю два круга, после чего партия завершается, подсчитываются очки за задания.
На этом месте обзор можно и завершить. В игре есть ещё пара нюансов, задания бывают «короткие» и «длинные» (вторые приносят больше очков, но требуют посетить больше мест). Некоторые достопримечательности может осмотреть ограниченное количество игроков. На карте Питера можно получить дополнительные очки, посещая достопримечательности с мостами, а в Москве – за точки одного цвета. И ещё есть «продвинутые» правила, по которым задания в начале распределяются методом драфта, плюс позволяется до начала экскурсии пометить своим жетоном одну из достопримечательностей.
До знакомства с игрой мне было известно, что она родом из Гильдии разработчиков настольных игр и изначально называлась «Трамвайные зайцы». Возможно это каким-то образом повлияло на мои ожидания или ещё на что-то, но факт остаётся фактом – после пробной партии в «Маршруты двух столиц» в голове крутится одна мысль: «И это всё?». Эта игра про которую разработчики гордо пишут вот так?!
От нас зависело, чтобы игра вышла хорошей. Мы делали её почти три года. За это время мы отыграли сотню партий с десятками тестеров. В правилах стоит значок «Протестировано в Гильдии разработчиков настольных игр», в игру играли в разных городах.
На поверку же игрушка оказалась слишком простой, несерьёзной, детской. Интересных решений тут не просматривается, зато присутствует «образовательный элемент», если посадить за неё школьника, он, возможно, запомнит столичные достопримечательности. Не такой я себе представлял новинку от «Звезды».
В этот раз «Генерал» у нас был немного иным. После 150 партий, стоит признать, что в нашей компании сложился более-менее одинаковый рисунок игры. Хочется, чтобы разнообразие продолжалось, и поэтому мы пробуем всякие мелкие нововведения. В этот раз их было два.
Во-первых, мы заменили эффект карты «Стальной пакт» в колоде Италии (это bolster).
Было:
Используйте в любое время. Германия сбрасывает от 1 до 5 карт из руки. Затем Италия берёт столько же случайных карт из сброса и кладёт их сверху своей колоды.
Стало:
Играйте эту карту в конце своего хода. Можете сбросить 2 карту с руки, чтобы Германия выложила карту статуса с руки. Германия может сбросить 2 карты с руки, чтобы вы выложили реакцию (response).
Была карта так себе, стала очень даже хорошей. Фактически она даёт Германии лишний ход на раскачку. Скажу сразу, на пpaктике мы её ещё не опробовали. В первый раз положили в колоду, и как-то так вышло, что её не сыграли.
Во-вторых, мы немного видоизменили игровое поле, а именно перенесли звезду снабжения с западного побережья США на Гавайи. Мысли об этом давно уже крутились в голове. Основная мотивация тут такая. Америка теперь не может первым ходом воткнуть на эту звезду танк, а потом забыть про Тихий океан и двигать в Европу.
Теперь чтобы достичь этой звезды нужно потратить примерно 3 хода (а не 1). Кроме того, эта точка снабжения теперь в прямой досягаемости от Японии. Так что теперь есть за что повоевать в Тихом океане. А учитывая, что у Японии есть статус с очком за корабль в центре Тихого океана и дополнительное очко за танк на Гавайях, эта точка снабжения становится весьма привлекательна для атак.
Вот я Гавайями я в итоге одобряю нововведение. В нашей партии получилась полноценная война на Тихом океане. Всю партию (а она длилась до 20-го хода) США и Япония активно воевали. И, вообще, давно такого не видели, чтобы в игре было два активных театра боевых действий: Европа и Тихий океан.
Исходы сражений поразительные. Германия в начале выложила 3 мощных статуса и почти уничтожила СССР. Советский Союз эвакуировался в Сибирь, возродился и под конец сжёг, а потом отвоевал Украину. И ещё высадился на Курилах, атаковав Японию. Её, кстати, США под конец-таки захватили. Но победила всё равно Ось, потому что после падения и возрождения СССР был захвачен Лондон. И, вообще, Великобритания всю партию была достаточно пассивной, разве что Канаду заняла и тащила очки за неё.
Но, повторюсь, своей цели мы добились. Получилась интересная партия с непредсказуемыми боевыми поворотами и интригой, сохранявшейся почти до самого финала. Что примечательно, под конец кончились карты во всех колодах, кроме Германии. А немцы, кстати, применяли пару раз карты бомбардировок. В общем, годное нововведение. В следующий раз снова будем пробовать с точкой снабжения на Гавайях.
* **
Вторая партия. С тем же «Стальным пактом» и точкой снабжения на Гавайях. Очень интересные впечатления, и вновь положительные. Из-за переноса акцента на Гавайи на Тихом океане снова была полноценная война, боевые действия шли от начала партии и до конца. Австралия и Индия переходила из рук в руки, бились за Китай. Японцы не раз атаковали Гавайи, а Америка вынуждена была отстраиваться снова и снова.
Как это не парадоксально, но в Европе даже без участия США дела у Союзников шли неплохо. Британия и СССР сумели давить Германию с Италией. Даже несмотря на сыгранный почти вовремя «Стальной пакт». И только под самый конец, подняв из сброса «Блицкриг» с помощью нашего неофициального события «Шпеер» Германии удалось совершить рывок и внезапно занять Лондон. И только из-за этого в последнем ходу внезапно Ось победила. А до этого шли нос к носу буквально всю игру.
Мнение всех игроков – стало куда интереснее. Что предыдущая партия, что эта. И эта – даже лучше, потому что интрига сохранялась до финала. До самого конца было непонятно кто победит. Хочется теперь попробовать за Америку в новых условиях!
Комментарии:
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
20 03 2026 10:53:36
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
19 03 2026 1:34:14
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
16 03 2026 22:59:38
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
15 03 2026 13:21:12
Игровая доска; 3 дублона; Плантацию индиго (для губернатора); Плантация кукурузы (для второго игрока). Плантации: Удалите 3 плантации из каждого типа плантаций в игре. Оставшиеся сложите в 3 стопки и вскройте 3 плантации (на одну больше чем число игроков)....
13 03 2026 9:11:47
Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...
11 03 2026 15:40:23
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
09 03 2026 16:16:11
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
07 03 2026 9:52:40
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
27 02 2026 2:46:30
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
26 02 2026 11:25:18
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
24 02 2026 16:45:17
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
23 02 2026 8:21:47
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
19 02 2026 23:30:40
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
18 02 2026 17:25:50
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
17 02 2026 12:37:39
К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....
15 02 2026 12:15:45
Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...
13 02 2026 7:14:52
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
12 02 2026 10:48:45
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
11 02 2026 6:10:48
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
10 02 2026 5:52:30
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
08 02 2026 6:11:16
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
06 02 2026 10:39:32
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
03 02 2026 15:54:14
Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....
01 02 2026 11:23:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку