К вопросу о качестве правил > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

К вопросу о качестве правил

К вопросу о качестве правил

Правила игры – это что-то обычное, бaнaльное. Книга, буклет, которая есть в каждой коробочке. Все к этому привыкли и смотрят на них на как нечто обыденное. А вот ребята с сайта Opinionated Gamers задались вопросом, можно ли оценить качество правил настольных игр в цифрах. И предложили некоторую методику, которая, как они сами признают, не идеальна, но наталкивает на ряд интересных выводов. К ознакомлению предлагается вольный перевод статьи «Поговорим о качестве правил».

Настольные игры – это здорово, но бывает так, что из-за постоянных вопросов по правилам поиграть толком не получается. Иногда в этом виноваты сами игроки, но по моему опыту львиную долю упрёков заслуживают разработчики и издатели. В последнее время всё больше и больше издательств выстреливают «очередями» новых игр, выпуская их в ограниченные сроки, из-за чего эта проблема только обостряется. Дошло до того, что в 2018 году жюри премии Spiel des Jahres вынуждено было исключить из списка претендентов ряд игр из-за плохо написанных правил.

Недавно я обсуждал с несколькими обзорщиками «Чартерстоун», игру, по которой я написал негативную рецензию из-за множества попыток разобраться как, всё-таки, в неё правильно играть. Коллеги относились к моей критике со скептицизмом, и в возражение я привёл цифры с портала Board Game Geek. На этом сайте «Чартерстоуну» поставили оценку 5 600 человек, и при этом на специализированном форуме заведено более 740 тем с вопросами по правилам. Получается, по одному вопросу на 7,5 оценок.

Мне уже давно нравиться разбираться с данными по настольными играм, поэтому неудивительно, что я начал собирать информацию о качестве правил. Далее по тексту я буду называть получившуюся метрику «Индекс качества правил» (или ИКП или RQi). ИКП – это количество оценок игры, делённое на количество тем с вопросами по правилам. Это грубый способ подсчёта, но лучшего я предложить не могу.

Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной.

МЕТОДОЛОГИЯ

Для вычисления ИКП конкретной игры нужны два числа. Первое – общее количество оценок игры. Второе – количество тем с вопросами по правилам. Поделите первое на второе и получите ИКП. Чем меньше значение ИКП, тем хуже. Чем ИКП выше, тем лучше, тем понятнее правила.

Повторюсь, это очень грубый метод оценить качество правил. Но он позволяет сопоставить несколько игр и увидеть, сколько игроков оказалось в ситуации, когда они не нашли другого варианта кроме как задать вопрос на сайте. В соотношении с общим количеством человек, которые поставили игре оценку, этот метод оказывается лучшим из возможных, построенных на основе открытых данных.

Использование общего числа оценок – не идеальный подход. Далеко не все игроки ставят играм оценки. И это не единственная причина. В качестве возможной альтернативы я рассматривал другое число – количество владельцев игры (это тоже открытые данные на BGG). Я попробовал рассчитывать ИКП двумя способами, по оценкам и по владельцам, и понял, что в целом картина оказалась примерно одинаковой, потому как чем больше у игры владельцев, тем больше ей ставят оценок. Поскольку особой разницы на что опираться нет, я решил взять за основу именно оценки, просто потому, что, как мне кажется, куда более вероятнее, что вопросы по игре задают не только те, у кого она есть, а все те, кто в неё поиграл.

Использовать для расчётов количество тем с вопросами по правилам, наверное, тоже не самый лучший подход. Но ничего другого я придумать не могу. Если внимательно пробежаться по вопросам по любой игре, быстро обнаруживается, что многие из них повторяются, какие-то вопросы касаются не правил, а стратегий, а иногда люди спрашивают очевидные вещи, прямо прописанные в правилах. Например, по игре Ticket to Ride создано 114 тем с вопросами. Если вы играли в Ticket to Ride, то понимаете, что это не та игра, по правилам которой можно задать 114 вопросов, там всё, в общем-то, понятно и так (забегая вперёд отмечу, что ИКП у Ticket to Ride весьма высок, т.к. у игры очень много оценок).

Ещё нужно отметить, что мы будем говорить о вопросах по правилам, но на самом деле часть таких вопросов не относится напрямую к тому, что написано к книге правил. Периодически игроки задают спрашивают как правильно использовать те или иные компоненты, или, например, эффекты, указанные на каких-то игровых картах. Можно даже сказать, что чем больше текста на игровых компонентах, тех же картах, тем больше это вызывает вопросов.

Вот ещё несколько моментов, о которых нужно сказать:

  • Проблемы правил очевидно связаны со сложностью игры. Но никто толком не может сказать, что такое сложность, потому что разные люди воспринимают это по-разному. Поэтому я не стал включать в расчёты этот параметр. Могу только заметит, что некоторые игры, которые на BGG отмечены как сложные, могут похвастаться хорошим ИКП. Для меня это стало неожиданностью.
  • Я не принимал в расчёт переиздания, новые редакции с обновлёнными правилами (которые, как правило, написаны лучше), а также издания на разных языках (где-то правила могут быть написаны лучше, где-то хуже). Это просто невозможно обсчитать.
  • Случается, что вопросы задают не по самой игре, а по дополнениям к ней. Поэтому игры, для которых выпускаются дополнения, могут получить ИКП ниже.
  • У игр, которым поставили мало оценок, ИКП будет низким. Вопросы по правилам есть всегда, некоторые начинают их задавать даже до того, как правила в принципе публикуются. Чтобы не получать заведомо низкий ИКП я брал в расчёт игры, у которых есть не менее 1000 оценок.
  • ИКП может быть искусственно завышен, если для игры выходило несколько наборов. Как например, у Magic: The Gathering. К тому же большинство вопросов по MTG обсуждаются не на BGG, а на специализированных форумах.

Это не все возможные вопросы. По некоторым играм я буду давать отдельные пояснения.

И я уверен, что какие-то моменты я просто не увидел. Но помните, перед вами не научная работа, так что не спешите строчить комментарии насчёт того, что я не учёл то, или то, или что-то ещё. Вместо этого можете провести собственный анализ, с интересом с ним ознакомлюсь.

ПЕРЕЙДЁМ К ЦИФРАМ

Я прошёлся по показателям всех игр из BGG ТОП-100. Данные взяты на 29 августа 2018 года. Для оценки полученных значений сообщаю, среднее значение ИКП для игр из ТОП-100 составило 45,6. Помните об этом числе, когда будете сравнивать между собой различные игры.

Вот 10 игр с наивысшими (т.е. лучшими) значениями ИКП. Это игры, заслуживающие награды.

BGG Top 100 – 10 лучших ИКП Вопросы Оценки ИКП Сложность
Codenames 70 44,130 630.4 1.3
Ticket to Ride: Europe 83 43,221 520.7 2.0
Patchwork 73 28,757 393.9 1.7
The Resistance: Avalon 59 20,358 345.1 1.8
Sherlock Holmes Consulting Detective 37 11,958 323.2 2.7
Azul 59 15,305 259.4 1.8
Dominion: Intrigue 112 25,825 230.6 2.4
Concordia 76 16,292 214.4 3.1
7 Wonders Duel 164 34,043 207.6 2.2
7 Wonders 338 63,089 186.7 2.3

Как видно из таблицы, в лидеры выбиваются несложные игры. Но в перечисленную десятку вошли не только они, среди них есть, например, Concordia, игра средней сложности.

Стоит отметить, что многие из перечисленных игр отмечены наградами. В списке 3 победителя Spiel Des Jahres (Azul, Codenames, Sherlock), 2 номинанта на SDJ (Dominion: Intrigue, Ticket to Ride: Europe), и 3 победителя International Gamers Award (Ticket to Ride: Europe, 7 Wonders, 7 Wonders Duel). Определённо, жюри премий обращают внимание на качество правил.

Теперь посмотрим на 10 худших игр из BGG ТОП-100 с точки зрения ИКП. Это игры, по которым задают больше всего вопросов.

BGG Top 100 – 10 худших ИКП Вопросы Оценки ИКП Сложность
Kingdom Death: Monster 1,406 5,020 3.6 4.2
Gloomhaven 3,700 17,854 4.8 3.8
Twilight Imperium: Fourth Edition 553 3,777 6.8 4.1
War of the Ring (First Edition) 1,276 9,308 7.3 3.8
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) 2,410 17,878 7.4 3.2
Star Wars: Imperial Assault 1,873 15,057 8.0 3.3
Android: Netrunner 2,797 23,194 8.3 3.4
Arkham Horror: The Card Game 1,566 13,286 8.5 3.3
War of the Ring (Second Edition) 847 8,571 10.1 4.1
The 7th Continent 641 7,057 11.0 2.9

Очевидно, что много вопросов по правилам не мешают игре быть популярной и даже занять 1 место в общем ТОПе, что видно на примере Gloomhaven. Более того, как будет показано далее, игры с кампаниями или элементами «наследия» в среднем порождают больше вопросов.

Куда более интересный момент, большая часть из приведённого списка – это игры от Fantasy Flight Games, это издательство знаменито своими ужасными книгами правил и, как мне кажется, перед нами наглядное тому доказательство. Особенно учитывая, что многие игры – это переиздания, или обновлённые редакции, у которых всё ещё есть проблемы с правилами.

Как было отмечено, высокий ИКП обычно демонстрируют не очень сложные игры, а низкий ИКП более хаpaктерен для тяжёлых игр. Но есть примеры, выбивающиеся из этой закономерности. Вот 10 игр с лучшим ИКП из BGG ТОП-100 со сложностью от 3 баллов по 5-балльной шкале.

BGG Top 100 – лучшие ИКП, сложность >3.0 Вопросы Оценки ИКП Сложность
Concordia 76 16,292 214.4 3.1
The Castles of Burgundy 183 32,765 179.0 3.0
Puerto Rico 378 53,663 142.0 3.3
El Grande 159 20,296 127.6 3.1
Tzolk’in: The Mayan Calendar 181 22,044 121.8 3.6
Power Grid 469 47,418 101.1 3.3
Mombasa 74 7,432 100.4 3.9
Tigris & Euphrates 229 22,190 96.9 3.5
Alchemists 145 13,138 90.6 3.8
Caverna: The Cave Farmers 253 21,720 85.8 3.8

Глядя на этот список, нельзя не отметить издательство Czech Games Edition (CGE), которое выпустило Codenames, Tzolk’in и Alchemists.  CGE вкладывает в свои книги правил много работы, что наглядно видно в таблице.

Эта таблица демонстрирует ещё один интересный нюанс. Сложность игры напрямую коррелирует с ИКП, но эта связь удивительно слабая. Полагаю, это из-за того, что качество правил напрямую не связано с тем, насколько игра сложна, а зависит от того, даёт ли книга правил ответы на вопросы, которые могут возникнуть у игроков.

Эта зависимость наглядно видна на следующей схеме:

ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАША ИГРА СТАЛА УСПЕШНОЙ

Я уже отмечал, что в этом году жюри Spiel des Jahres исключило из претендентов на премию часть игр из-за плохо написанных правил. Стоит отметить, что даже в номинации «Лучшая игра для опытных игроков» премию Spiel des Jahres получают настолки небольшим количеством вопросов по правилам:

Победители KENNERSPIEL DES JAHRES Вопросы Оценки ИКП Сложность
7 Wonders 338 63,089 186.7 2.3
Village 142 16,171 113.9 3.1
Legends of Andor 396 10,311 26.0 2.8
Istanbul 161 17,397 108.1 2.6
Broom Service 43 5,333 124.0 2.4
Isle of Skye 73 13,388 183.4 2.2
Exit: The Game – The Secret Lab 1 2,939 2939.0 2.5
Exit: The Game – The Abandoned Cabin 2 4,351 2175.5 2.6
Exit: The Game – The Pharaoh’s Tomb 1 2,772 2772.0 2.9

Средний ИКП среди BGG ТОП-100 составляет 45,6, а среди победителей SdJ в номинации «Для опытных игроков» это значение составлет 124 (все версии Exit считаются за одну игру). Немецкая версия «Андора» приняла лучше (издание от FFG было с опечатками), но в игре хватает текста, отсюда и много вопросов.

И, как и следовало ожидать, ИКП значительно выше у победителей Spiel des Jahres. В следующей таблице приведены все победители, начиная с «Колонизаторов» 1995 года и заканчивая игрой «Азул» 2018 года. Среднее значение ИКП – 184,8

Победители SPIEL DES JAHRES Вопросы Оценки ИКП Сложность
Azul 59 15,305 259.4 1.9
Kingdomino 39 14,750 378.2 1.2
Codenames 70 44,130 630.4 1.3
Colt Express 101 16,640 164.8 1.8
Camel Up 22 16,632 756.0 1.5
Hanabi 52 29,332 564.1 1.7
Kingdom Builder 129 15,679 121.5 2.1
Qwirkle 47 12,426 264.4 1.7
Dixit 19 37,927 1996.2 1.3
Dominion 591 64,203 108.6 2.4
Keltis 20 4,820 241.0 1.7
Zooloretto 73 12,571 172.2 1.9
Thurn and Taxis 102 16,188 158.7 2.3
Niagara 41 7,087 172.9 1.8
Ticket to Ride 114 56,303 493.9 1.9
Alhambra 142 23,949 168.7 2.1
Villa Paletti 23 3,674 159.7 1.2
Carcassonne 370 78,729 212.8 1.9
Torres 78 7,654 98.1 2.9
Tikal 103 15,370 149.2 2.8
Elfenland 17 7,171 421.8 2.2
Mississippi Queen 23 3,479 151.3 1.7
El Grande 159 20,229 127.2 3.1
Catan 402 79,127 196.8 2.4

Несколько месяцев назад мы опубликовали список из 50 современных игр, ставших классикой. У всех этих игр высокий ИКП. Единственное исключение – «Агрикола», по которой есть множество вопросов в отношении конкретных карт с текстом.

50 современных игр, ставших классикой (с 10 по 1) Вопросы Оценки ИКП Сложность
#10 Agricola 1,300 54,295 41.8 3.6
#9 Power Grid 469 54,740 116.7 3.3
#8 Catan 402 79,127 196.8 2.4
#7 Carcassonne 370 78,705 212.7 1.9
#6 Ra 74 16,768 226.6 2.4
#5 Puerto Rico 378 53,663 142.0 3.3
#4 Princes of Florence 81 13,792 170.3 3.3
#3 Pandemic 453 76,175 168.2 2.4
#2 Dominion 591 64,190 108.6 2.4
#1 Ticket to Ride 114 56,289 493.8 1.9

Каков же вывод? Если вы хотите сделать успешную игру, у неё должны быть понятные правила. Потому что жюри, присуждающие премии, и обзорщики, рассказывающие об играх, обращают внимание на плохие книги правил!

КАК НАСЧЁТ ИГР С «НАСЛЕДИЕМ»?

Выборка по играм с наследием показывает, что у подобных игр есть проблемы с правилам. Вот таблица с 5 наиболее популярными legacy-играми:

Legacy Games Вопросы Оценки ИКП Сложность
Charterstone 744 5,609 7.5 2.8
Pandemic Legacy Season 1 986 27,161 27.5 2.8
Pandemic Legacy Season 2 340 4,907 14.4 3.2
Risk Legacy 378 6,394 16.9 2.6
Seafall 866 2,183 2.5 3.8

Очевидно, что создание игры с наследием – более сложная задача. Этим и объясняется большое количество вопросов по правилам. Кроме того, на портале BGG по этим играм может появляться большое количество дублирующих вопросов из-за того, что люди опасаются спойлеров и предпочитают задать вопрос, не просматривая ранее созданные темы. Кроме того, в играх с элементом наследия ошибка в правилах может иметь далеко идущие последствия, что также стимулирует игроков уточнять неясные моменты, в результате чего общее количество вопросов возрастает.

Тем не менее, как показывает мой личный опыт, у Charterstone и Seafall есть проблемы с правилами. Даже если сравнивать с «Пандемией. Наследие», по ней у меня возникали некоторые вопросы, но их количество совершенно несопоставимо с числом вопросов по Charterstone и Seafall.

Плюс эти значения могут быть искусственно завышены. И у Charterstone, и у Seafall есть форумы на отдельных сайтах, посвящённых исключительно этим играм. Разработчики отвечают на вопроса по правилам там, и какие-то вопросы могут просто не появляться на BGG.

Моё личное мнение – игры с наследием нужно просто больше тестировать, чтобы выявлять различные неожиданные ситуации и сценарии, по которым игра может развиваться в разных компаниях.

РАБОТА НАД ПРАВИЛАМИ

Возможные варианты повышения качества правил: привлечь редактора или разработчика настольных игр к написанию книги правил. Наглядный пример – Дейл Ю (Dale Yu), редактор сайта Opinionated Gamers, работал над несколькими играми. Вот их показатели:

Игры с участием Дейла Ю Вопросы Оценки ИКП Сложность
Castles of Mad King Ludwig 142 17,215 121.2 2.7
Dominion 591 64,190 108.6 2.4
Dominion Intrigue 112 25,825 230.6 2.4
Suburbia 195 17,712 90.8 2.8

И, как уже отмечалось, компании наподобие CGE, прикладывающие усилия для разработки правил, вполне справляются с этой задачей.

Короче говоря, тестирование – это важно (особенно в различных компаниях), не менее важна работа автора над игрой и работа редактора правил. Не всегда есть возможность привлечь достаточно ресурсов для проработки всех этих аспектов, но как минимум нужно стараться показать вашу разработку как можно большему количеству людей до издания.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. ПРОБЛЕМА СТАНОВИТСЯ ВСЁ АКТУАЛЬНЕЕ

За последние десятилетия игры во многом улучшились, но именно правила становятся всё хуже и хуже. Среди 50 новинок в BGG ТОП-100 среднее значение ИКП составляет 41,1, тогда как у 50 более старых игр в ТОП-100 это 55,7. Если же взять игры, выпущенные в 2016 году и позднее (их 23), среди них среднее значение ИКП составляет 24,5, что сильно ниже среднего.

Писать правила сложно. Пожалуй, я понимаю это лучше, потому что по профессии я юрист, в силу своей работы мне приходится сталкиваться с ситуациями, когда они и те же документы люди читают и воспринимают совершенно по-разному. Кроме того, задавать вопросы в принципе свойственно людям. Но, как мне кажется, сегодняшний уровень развития хобби позволяет писать правила так, чтобы многие вопросы даже не возникали. Чего на пpaктике, к сожалению, не происходит.

Мы, обозреватели игр, должны внимательнее приглядываться к правилам и если они плохие, указывать на это. Но больше всего тут могут сделать разработчики и издатели, которые должны выпускать правила такими, чтобы они были максимально понятны.

Мнение другие авторов сайта

Дейл Ю (Dale Yu): Работа над правилами – это большая часть моей работы над играми. Как мне кажется, часто успех игры зависит от того, как подаются и понимаются правила. Самое лучшее – это когда перед вами сидит разработчик, учит вас правилам и тут же отвечает на возникающие вопросы. Но когда перед вами лежит новая игра, это должны делать правила. Они должны быть исчерпывающими, структурированы таким образом, чтобы можно было легко находить необходимую информацию, и она должна быть точной. Часто помогают примеры игровых ситуаций, но не всегда в правилах хватает для них места. Моя задача – сделать правила такими, чтобы они объясняли игру и давали ответы на наиболее очевидные вопросы, которые могут возникнуть.

Мне приходится часто писать и переписывать правила, чтобы быть уверенными, что они достаточно понятны для новичков. Я стараюсь устраивать несколько тестов, когда я просто даю людям коробку, они зачитывают правила, а затем играют. А я просто слушаю, не отвечая ни на какие вопросы. Это помогает понять как различные группы игроков понимают или не понимают правила, а затем доработать моменты, по которым возникают вопросы. И… я горжусь работой над «Доминионом». Это достаточно комплексная игра, по ней может возникнуть множество вопросов исходя из её особенности – в каждой партии задействуется 10 карт, которые некоторым образом между собой взаимодействуют. И у нас в правилах нет раздела с вопросами по каждой карте. И, подозреваю, если бы не существовало карт Black Market и Throne Room, ИКП «Доминиона» был бы втрое выше 🙂

Алан Хау (Alan How): Анализ весьма интересен и, несомненно, правила – это важнейший инструмент для подачи игры в том виде, в каком её придумал разработчик. Упомянутый индекс качества правил, как мне кажется, требует доработки. Скажем, у многих победителей Spiel Des Jahres очень много оценок. Когда игра только выходит, по ней появляются вопросы. В последующие годы вопросов становится меньше. Поэтому со временем оценок у игры становится больше, а количество вопросов сильно не увеличивается. Возможно, надо провести отдельные подсчёты по новым играм, чтобы подтвердить эту гипотезу, но как мне кажется, приведённые сравнения новинок с более старыми играми это наглядно показывают.

Второй момент, это сложность игры. Как правило более лёгкие игры с меньшим количеством компонентов вызывают меньше вопросов. В Kingdom Death: Monster есть множество необычных ситуаций, и каждое новое дополнение будет вызывать всё новые и новые вопросы. Но я также согласен с тем, что сложные игры не должны вызывать больше вопросов. Наглядный тому пример издательство CGE, в котором работает Пол Гроган (Paul Grogan). Именно благодаря ему у CGE и появляются доступные и понятные правила. Люди читают их, воспринимают, и задают меньше вопросов на BGG. Другие издатели, например, Portal Games, указывают прямо на коробках ссылки на видеоинструкции и объяснения. Интересно было бы посмотреть, насколько такие вещи уменьшают количество вопросов по играм.

И я уверен, подача правил также важна, как и их текст. Отмечу, например, «Русские железные дороги», различные моменты в правилах отмечены цветными областями. Так их воспринимать проще. В последнее время Fantasy Flight Games делают сразу две книги правил. Одна нужна чтобы погрузить новичка в игру, а другая даёт подробные справки по всем вопросам. Критически отношусь к ситуациям, когда издатель не вкладывает в коробку с игрой памятки для игроков. Они помогают избежать ненужного обращения к книге правил. При этом сами памятки, конечно же, должны быть корректными и не расходиться с правилами игры.

Возможно самое важное, что есть в статье – это мысль о том, что над правилами нужно работать во всех аспектах: написание, редактирование, соотношение с компонентами. Крайне правилен совет насчёт того, что игру нужно показывать разным людям до публикации, смотреть как они её воспринимают, и по результатам доpaбатывать неясные места в правилах.

Патрик Бреннан (Patrick Brennan): Выскажусь насчёт «ужасных» правил от Fantasy Flight Games. Я работал над несколькими сетами живых карточных игр для FFG и знаю, что издательство старается сделать книги правил исходя из того, чтобы их можно было прочесть и тут же начать игру. При этом отдельные технические моменты могут быть вынесены за скобки и остаться в стороне, чтобы не мешать новичку осваиваться с игрой. Задача тут одна – сделать игру максимально доступной, и в целом правила от FFG с этим справляются. Никого не пугает, что после правил будет ещё и FAQ, сборник вопросов и ответов, который будет пополняться в течение всего жизненного цикла игры. FAQ может появиться одновременно с правилами, там описываются вопросы, которыми издатель не хочет перегружать правила (достаточно сложно написать правила, рассказывающие о более чем 2000 карт, когда придуманы только первые 300!). Не говорю, хорошо это или плохо, просто объясняю, что такой подход есть, и с точки зрения FFG он успешен. Так что на то, что считать «хорошими» правилами могут быть различные взгляды.

Джефф Лингвол (Jeff Lingwall): Статья очень интересная! С учетом ограничений по наличию данных всё выглядит очень здорово. Мой опыт подтверждает приведённые результаты (мне очень нравится Twilight Imperium, но если бы не было интернета, наверное у меня не получилось бы освоить эту игру). Хорошо написанные правила – это пpaктически поэзия: они должны объяснять сложные вещи в краткой форме и, желательно, в прекрасной форме. Это сложная задача, так что разработчики, редакторы и издатели должны постараться. И, может стоит подумать о специальной награде для игр с высоким ИКП?

В качестве иллюстраций интересно сопоставлять игры по оси Х (одинаковая сложность, различный ИКП). Например, берём «Конкордию» и Descent. Одинаковая сложность, совершенно разные ИКП, что свидетельствует не только о разном подходе к играм со стороны издателей (см. комментарий Патрика), но и о разном стиле игр. На контрасте сопоставим игры по оси Y (одинаковый ИКП, разная сложность). Скажем, Concordia и Crokinole. По Concordia есть столько же вопросов по правилам, как и игра на ловкость, правила которой объясняются за минуту. Ну разве это не впечатляет?



Комментарии:

Новые подробности о настольной игре «Starcraft»

Новые подробности о настольной игре «Starcraft» Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...

22 03 2026 14:17:52

Описание игры «Tannhauser»

Описание игры «Tannhauser» Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....

21 03 2026 21:52:34

Рецензия на игру «Магдар»

Рецензия на игру «Магдар» Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....

20 03 2026 5:12:54

Описание игры «Blue Moon City»

Описание игры «Blue Moon City» Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....

19 03 2026 13:19:18

«Quads» — распечатай и играй

Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....

18 03 2026 13:12:27

С 8 марта!

С 8 марта! С 8 марта!...

15 03 2026 7:56:57

Интервью с Антуаном Бауза

Интервью с Антуаном Бауза А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......

14 03 2026 21:45:37

Идеи для обсуждения в подкасте

Идеи для обсуждения в подкасте Идеи для обсуждения в подкасте...

12 03 2026 7:36:42

«Mr. Jack Pocket» — распечатай и играй

Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....

11 03 2026 6:24:25

Mage Knight выйдет на русском

Mage Knight выйдет на русском А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....

10 03 2026 3:51:45

Отчёт за неделю с 28 апреля по 3 мая 2008 года

Отчёт за неделю с 28 апреля по 3 мая 2008 года Ticket to Ride: Marklin Edition — ...

09 03 2026 1:23:52

Первый настольный спам

Первый настольный спам Вся информация о нас есть на нашем сайте Chess3.ru...

08 03 2026 3:35:54

«Звезда» выпустила «Великий западный путь»

«Звезда» выпустила «Великий западный путь» Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....

07 03 2026 9:17:19

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....

06 03 2026 2:26:35

Elder Sign: Omens of the Deep – новый доп к «Знаку древних»

Elder Sign: Omens of the Deep – новый доп к «Знаку древних» Помимо новой колоды приключений дополнение включает новую колоду мифов, а также 8 новых сыщиков, дополнительные карты предметов, умений, заклинаний и союзников (они добавляются в соответствующие колоды)....

05 03 2026 10:49:17

Перевод сценариев для C&C: Ancients

Перевод сценариев для C&C: Ancients 3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...

04 03 2026 9:18:26

Анонс настольной игры про пиратов «Захват колоний»

«Захват колоний», карта, часть 3...

03 03 2026 13:53:43

Codenames: Duet – распечатай и играй

Codenames: Duet – распечатай и играй Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....

02 03 2026 14:30:30

Рецензия на игру «Power Grid»

Рецензия на игру «Power Grid» В ДВУХ СЛОВАХ...

01 03 2026 12:58:42

Обзор игры Gloomhaven

Обзор игры Gloomhaven Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....

27 02 2026 12:29:53

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки»

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки» Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....

24 02 2026 19:53:55

Настольная игра для весёлой компании

Настольная игра для весёлой компании Настольная игра для весёлой компании...

23 02 2026 2:54:58

Народный отчёт, № 180

Народный отчёт, № 180...

22 02 2026 16:20:24

«13 дней: Карибский кризис» на «Бумстартере»

«13 дней: Карибский кризис» на «Бумстартере» «13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...

21 02 2026 15:54:33

Less – как шахматы, только меньше

Less – как шахматы, только меньше Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....

19 02 2026 15:42:35

Приехал карточный «Аркхэм»

Приехал карточный «Аркхэм» В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...

17 02 2026 21:45:51

Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»

Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог» Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...

16 02 2026 13:14:40

Игра про космос!

Игра про космос! Игра про космос!...

15 02 2026 23:14:58

Snow Tails – распечатай и играй

Snow Tails – распечатай и играй Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....

13 02 2026 19:22:12

Весёлые картинки, № 81 «Фразы, которые вы никогда не услышите — 2»

Весёлые картинки, № 81 «Фразы, которые вы никогда не услышите — 2» Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...

12 02 2026 22:14:31

Описание игры «El Grande»

Описание игры «El Grande» Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....

11 02 2026 3:33:54

Обзор настольной игры «Imperial»

Обзор настольной игры «Imperial» Обзор настольной игры «Imperial»...

10 02 2026 14:21:57

«Pro-двинутые шашки» — новая настольная игра от «Звезды»

Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...

09 02 2026 2:20:16

К2, а затем — К3!

К2, а затем — К3! Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....

08 02 2026 12:23:57

Анонс локализации Siggil

Анонс локализации Siggil В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...

07 02 2026 6:16:11

Wanted: Опознайте отечественную игру

Wanted: Опознайте отечественную игру Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....

04 02 2026 12:10:36

Подкаст 056. Детские настольные игры

Подкаст 056. Детские настольные игры 00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...

03 02 2026 2:51:39

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...

02 02 2026 2:58:34

В погоне за Эльдорадо. Обзор игры Wettlauf nach El Dorado

В погоне за Эльдорадо. Обзор игры Wettlauf nach El Dorado Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....

01 02 2026 7:31:38

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::