Mage Knight. Обзор игры

Есть такая приключенческая игрушка, Mage Knight. Построенная на механике колодостроения. Большая, мощная, и затянутая. Не для каждого. Какова одна в сравнении с другими подобными играми, теми, где есть приключения, и теми, где есть колодостроение. Ответы на эти вопросы можно получить в обзоре, который перевела читательница по имени Анна.
Мой обзор не будет содержать описания компонентов или деталей игрового процесса. Я собираюсь поговорить о том, что мне нравится в этой игре, как я учился любить ее, и некоторые мысли о том, понравится ли она вам, основываясь на играх, в которые вы играете.
Начнем с моего опыта в играх, думаю, это поможет вам принять решение.
Несколько лет назад мне пришлось переехать по обстоятельствам, от меня не зависящих. Я оказался оторванным от моей игровой группы. Одна из странных вещей жизни в Балтимор-Сити заключается в том, что никто не покидает город, пока его не вынуждают. Люди, приезжающие в город, часто не могут найти парковку в жилых массивах. И, поскольку, я уехал из города, я уже не смог часто приезжать, чтобы видеться с моей группой.
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло.
В поисках интересных игр, я обнаружил, что многие люди говорят о Mage Knight, как о самой невероятной игре, в которую им приходилось играть. Я знал только о коллекционных миниатюрах Mage Knight, но то, о чем все говорили, выглядело совсем по-другому. Это приключенческая игра с модульной доской, убийствами и заpaбатыванием уровней. Это игра на сбор колоды. Ее называют лучшей соло игрой на все времена. Я заказал ее на Амaзoне.
И возненавидел ее.
Во-первых, что за человек будет писать свое имя на коробке с настольной игрой? Претенциозно, не правда ли? И почему брошюра с правилами такая странная? Зачем столько много правил? Почему они такие сложные? Отчего игра не выглядит такой же захватывающей, как показано на коробке?
Я пробежался по ней дважды, не понимая, что я делаю, и снова упаковал все в коробку. На годы. Я выставил ее на продажу, но никому она не была нужна. Я уверен, что игра была хорошей, просто я не мог понять ее.
И вот сейчас 2017. Я снова переехал. Я был занят работой и одержим игрой Shadowrun: Crossfire. Затем появилась Dragonfire… И после сложных фэнтези игр с построением колоды, я решил вытащить Mage Knight из кладовки. Я рассудил так, если эта игра полюбилась стольким людям, которым нравятся те же вещи, что и мне, почему она не подошла мне? Может я просто не был готов?
Я сыграл две игры, две блиц-игры, выиграл последнюю, и знаете, что? Меня озарило: Mage Knight просто супер-игра!
В чем ее сложность
Множество игр, не важно видео или настольных, следуют постулату «легко обучиться, трудно достичь мастерства». Впервые я увидел это описание на коробке игры Othello, в которую я играл с бабушкой в детстве.
Mage Knight другой. Очень сложно понять механизмы. Но почему?
Правила написаны в непривычной манере. Понять, что должно произойти, только прочитав правила, невозможно. Прохождение игры, в действительности, тоже не научит вас всему. Стратегии идут в разрез с нашими типичными ожиданиями от фэнтезийной приключенческой игры.
Во время игры происходит бесконечное количество действий. Каждый участок доски работает по-разному: различные результаты в разное время, разные цели.
Здесь нужно запоминать кучу вещей.
Вы чувствуете поначалу, что совершенно не понимаете эту игру.
Что же делает игру бесподобной?
В ней огромное количество правил, исключений и информации для запоминания. Но они логически связаны, что позволяет их легче запоминать. Конечно, ваши юниты не помогут сжечь монастырь, вы делаете ужасные вещи. Конечно, вы должны отразить огневую атаку ледовым щитом, также работает Final Fantasy.
Но в чем Mage Knight действительно превосходит другие подобные игры, это когда вы преодолеваете трудности просто действуя мудро. Скажем, на доске опасный дpaкон, избавившись от него, вы сможете перейти на следующий уровень. У вас недостаточно мощи, чтобы его убить, но вы знаете, что можете взять башню рядом с ним за дополнительные карты и вы знаете, что хорошая карта атаки на подходе, потому что в этом раунде их еще не было. Может быть вы раздобудете кристаллы, надеясь, что заклинание огня попадется вам и поможет одолеть его. Может удастся завербовать юнита, который протолкнет вас. Может использование карты неожиданным путем поможет добиться успеха в дальнейшем. Количество возможностей ошеломляет. Мне потребовалась уйма времени, чтобы перестать думать, что Mage Knight не позволяет делать то, что я хочу, и начать думать, что даже если я не могу сделать, то что мне хотелось бы, у меня все еще есть хороший выбор действий.
Пока я играл только за одного персонажа, но каждый раз игра ощущается по-разному с разными испытаниями.
Тематика игры не всегда видна, но в Mage Knight вы делаете все возможное с тем, что имеете, и когда начинаете постигать, как это сделать, то чувствуете глубокое удовлетворение.
Понравится ли мне игра, если я люблю играть в…
Runebound или Arkham/Eldritch Horror?
Может быть. При покупке я сделал ошибку, основываясь на первом впечатлении. Mage Knight выглядел типичной приключенческой игрой на тему фентези с системой уровней. Основное же отличие состоит в том, что она ограничивает ваши действия, в зависимости от карт на руках, тогда, как в остальных играх вы можете сами решать, что делать. В играх такого типа нужно бродить и накапливать силы для финального задания. В Mage Knight для этого придется здорово попотеть. Если вас заинтересовала такая возможность, тогда вперед!
Shadowrun: Crossfire, Dragonfire?
Думаю, да, если вы готовы обучаться. Успех в Crossfire или Dragonfire обеспечит мудрое распределение карт. Правильные комбинации и максимальное использование имеющихся ресурсов единственный шанс преодолеть все препятствия. В Mage Knight смысл тот же, только все дольше, сложнее и запyтaнней. Если вас это не пугает, то Mage Knight вам подходит.
Dominion, Legendary, Legendary: Encounter
Mage Knight позиционируется, как игра на построение колоды. Конечно, этот аспект один из основных, но далеко не единственный. Здесь гораздо больше вещей, требующих внимания, и значительно меньше карт для добавления в свою колоду, чем в любой другой игре такого типа. Если вы просто ищете усложненную игру с колодами карт на приключенческую тему, то я бы порекомендовал аналогичные, но менее перегруженные, Shadowrun: Crossfire или Dragonfire, вместо Mage Knight.
Что в итоге?
Mage Knight не для дружеской компании и не та игра, в которую можно перекинуться во время просмотра ТВ. Mage Knight – это обязательство. Обучение игре не самая трудная вещь, которую я когда-либо делал, но оно требует много времени. Научиться играть хорошо – это то, чем я занят и по сей день. Вначале вы будете в недоумении, думая, что все слишком сложно, несправедливо. Но изучив технику игры в этом мире, вы начнете испытывать себя, ваши навыки и умение думать. И когда вы добьетесь успеха – это станет самым восхитительным опытом в настольных играх.
Если вы считаете, что тут требуется слишком много усилий, наверное, игра не для вас. Хотя, возможно, как и я в прошлом, вы просто не готовы к ней прямо сейчас.
Комментарии:
Скачать материалы по игре 7 Wonders: Duel. Pantheon...
17 09 2026 3:39:51
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
16 09 2026 22:10:55
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
13 09 2026 7:50:46
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
12 09 2026 23:59:36
Наша новая игра позволит вам самим создавать варианты развития нашего мира и того, какими станут окружающие нас предметы, люди и события....
07 09 2026 16:21:25
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
06 09 2026 5:38:10
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
05 09 2026 15:46:55
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
04 09 2026 20:45:13
Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...
03 09 2026 22:31:16
Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)...
02 09 2026 14:34:11
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
01 09 2026 20:19:38
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
31 08 2026 14:49:25
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
30 08 2026 5:40:19
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
29 08 2026 10:44:58
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
25 08 2026 13:53:24
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
23 08 2026 9:52:38
В продажу поступила новая настольная игра «Свинтус»...
22 08 2026 21:20:25
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
20 08 2026 9:35:58
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
17 08 2026 4:22:44
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
14 08 2026 12:56:47
Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс....
13 08 2026 18:17:49
Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...
12 08 2026 9:11:26
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
10 08 2026 11:30:31
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game...
09 08 2026 23:24:39
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
07 08 2026 3:52:42
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
06 08 2026 3:27:52
Скачать материалы для игры Гномы-вредители. Древние шахты...
05 08 2026 18:22:54
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
03 08 2026 10:53:51
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
02 08 2026 14:15:30
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
01 08 2026 4:41:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку