«К2» — первый обзор Сергея Гoлyбкина

Сергeй Гoлyбкин разместил у себя на сайте свой первый обзор настольной игры. Почитать его любопытно, но куда более интересным на мой взгляд является предложенные Сергеем критерии.
Я как-то упоминал, что мне очень импонируют чётко выверенные рецензии Александра Белякова. Они выверены и обладают внутренней структурой. Если бы я отказался от пятничных отчётов, я бы писал обзоры примерно по такой же схеме. И вот, нечто подобное предложил и Сергeй.
Вот и Первый Обзор, который должен, по идее, задать структуру этих самых обзоров на будущее. Думаю, что вдаваться в подробности механики или детально описывать гeймплей настолки не имеет особого смысла, для этого есть тематические ресурсы
Итак, поехали! Предмет нашего сегодняшнего рассмотрения – К2, произведение Адама Калузы для издательства Rebel.
Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины.
ТТХ:
Сеттинг: Альпинизм, восхождение на К2.
Пожалуй главное достоинство этой игры – атмосфера. К2 захватывает и заставляет сопереживать своим человечкам, давая почувствовать настоящий дух спортивного соревнования.
Жанр: Походовая тактика без прямого взаимодействия игроков.
Сама попытка классификации настолок по жанрам довольно нeблагодарное занятие – их будет либо слишком мало (и тогда Монополия и Энергосеть станут одним жанром), либо слишком много (и тогда в одну категорию будут попадать только клоны одной идеи). Я попробую использовать сочетание двух факторов для определения жанра – суть механики (Аукцион, Тактика, Социальная Дипломатия и т.п.) и возможности для взаимодействия игроков.
Победа: По очкам победы через определенное число ходов.
Рандом: Незначительный. Все игроки находятся в абсолютно одинаковых условиях (имеют идентичный набор карт действий, решая в каком порядке их применить). Существуют случайные факторы влияющие на игровое поле в целом (колода погоды и жетоны риска), но они скорее разнообразят процесс и добавляют желания сыграть еще пару партий. Незначительная доля случайности приходится на взятие карт действий из колоды, но этот фактор компенсируется грамотным планированием хода.
Время партии: 40-60 минут.
Кол-во игроков: 1-5. Играть одному, наверное, скучновато. Не пробовал Любое другое число игроков не сильно влияет на увлекательность гeймплея и баланс. К2 превосходно масштабируется. Наверное, оптимальным будет играть втроем.
Освоение: Элементарное, за 15 минут. К2 логична и продумана, понимание новым игроком всех элементов происходит за один ход. Возможно, только жетоны риска вызывают некоторые вопросы. С 3-4 хода большинство новых игроков уже начинают вполне на уровне конкурировать с более опытными коллегами.
Хардкорность: Низкая. Для комфортной игры не нужно постоянно обращаться к правилам и памяткам, любой человек, сыгравший хотя бы одну партию может спокойно управлять процессом.
Аудитория: Любая. Подойдет как для семейного отдыха так и для компании серьезных настольщиков. Хорошо идет для компаний разного пола, возраста и настольной подготовки.
Качество: Хорошее. У меня в коллекции русско-украинское издание от IGAMES, сделанное на высоком уровне, даже придраться особо не к чему. О, нашел – все карты в коробке лежат в куче и могут смешаться при хранении
Реиграбельность: Высокая. Я сыграл в К2 примерно 10-12 партий и интерес не пропадает. Соревновательность и жажда реванша затягивают, заставляя возвращаться к игре снова. Комбинация из двухстороннего поля (крутой и пологий склоны) и двух колод погоды (лето и зима) дают 4 реально различающихся по сложности режима игры.
Моя оценка: 8 из 10. Хорошая игра, надо брать!
PS. Очень буду признателен за комментарии к теме, особенно по структуре и выбору критериев оценки.
Комментарии:
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
22 03 2026 18:49:21
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
21 03 2026 11:44:20
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
19 03 2026 10:13:12
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
18 03 2026 7:47:11
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
17 03 2026 17:25:11
Действие романа Бориса Акyнина «Коронация» происходит в 1896 году, накануне коронации последнего императора Российской Империи Николая II, и отлично передает атмосферу того трагического времени. Коварный злодей – таинственный Доктор Линд похитил четырехлетнего отпрыска императорской семьи и требует в качестве выкупа бриллиант «граф Орлов», которым украшен императорский скипетр. Коронация под угрозой срыва и царская семья идет на отчаянные меры, чтобы спасти положение. Только храбрость, упорство, и недюжинные аналитические способности помогают нескольким героям книги спасти авторитет престола Российской Империи....
16 03 2026 23:51:19
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
14 03 2026 22:51:10
Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...
13 03 2026 9:40:36
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
12 03 2026 13:57:33
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
09 03 2026 16:58:16
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
08 03 2026 23:31:12
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
07 03 2026 15:31:48
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
06 03 2026 13:47:49
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
04 03 2026 11:37:15
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
03 03 2026 18:32:44
В Казани появился клуб любителей настолок...
01 03 2026 13:31:10
Партия в "Колонизаторов" начинается с создания острова. На стол в случайном порядке выкладываются шестиугольники (гексы) и в результате формируется поле для игры. Благодаря этому приёму каждый раз приходится осваивать абсолютно новый остров, где один из ресурсов обязательно оказывается в дефиците. Двух одинаковых стартовых раскладок вы не встретите, а это означает, что каждая партия будет совершенно непохожа на предыдущие, и даже после нескольких десятков, а то и сотен побед, интерес к игре не будет утрачен....
28 02 2026 18:55:42
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
27 02 2026 19:50:48
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
26 02 2026 3:52:24
Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....
25 02 2026 2:36:31
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
23 02 2026 0:27:32
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
21 02 2026 3:48:48
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
20 02 2026 9:35:26
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
18 02 2026 18:54:40
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
17 02 2026 5:20:46
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
15 02 2026 10:37:26
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
14 02 2026 7:56:20
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
13 02 2026 17:26:59
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
09 02 2026 23:35:46
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
04 02 2026 21:42:48
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия в Мадгар длится 20 минут....
01 02 2026 23:28:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку