Harvest. Обзор игры

Читательница по имени Анна подготовила перевод обзора игры Harvest, свежей игрушки на размещение рабочих, способной порадовать поклонников таких настолок как Stone Age (Каменный век) и Lords of Waterdeep.
Я был сильно взволнован, увидев «небольшую» коробочку с набором из Gullsbottom! Следуя по стопам Harbour, новинка Harvest представляет собой ознакомительного уровня игру по размещению работников. Рассчитана на 2-4 игрока. В Harbour игроки были торговцами, чьи работники складировали и продавали товары в местных портах, в Harvest игрокам предлагается стать фермерами, управлять работниками для получения самого богатого урожая. Игра невероятно проста в обучении правилам, что делает ее идеальной для семейного досуга или для новичков.
К слову, Harvest унаследовал причудливую особенность и фэнтезийное оформление игры Harbor, а также короткое игровое время 30-60 мин, сжатый набор правил, разнообразие игрового процесса, обеспеченное уникальными силами персонажей и впечатляющей колодой карт. Качество набора соответствует высокому стандарту, компонентов намного больше, чем в предшественнике, коробка из-под игры, соответственно, шире. Набор включает в себя 1 игровое поле, 8 фермеров, 30 карт действий, 30 карт построек, 15 инициативных карт, 8 досок персонажей, 4 поля игроков, 12 дополнительных полей, более 240 деревянных и картонных токенов. Все компоненты оформлены красочно, мультяшно.
Трей для хранения в набор не входит
Вначале игры каждый участник получает поле игрока, ферму с одним открытым полем и несколькими закрытыми, двух работников, семена и стартовые ресурсы. Игра длится пять раундов, вначале игрок берет одну из трех карт инициативы, выложенных на специальной доске и размещает работников на центральном игровом поле и на картах действий, и выполняет соответствующее действие. Чем больше вы вырастите семян и построите домов, тем больше очков заработаете.
Инициативные карты определяют очередность и дают бонусное действие. В большинстве случаев, когда вы берете инициативную карту, вы обязаны вместо нее вернуть карту из вашего предыдущего раунда, чтобы даже последний игрок имел достаточный выбор. Большие карты дают лучшую бонусную возможность выбора между высоким и низким интересом.
Игрок размещает работника на специальном месте действия на главной доске или вскрывает карты действия в случайном порядке (эти карты меняются каждый раунд), берет себе одно или несколько действий, которые предлагает выбранная позиция. Цель игры получить семена (одна сторона картонных токенов растений), высадить их на своем поле, используя удобрения (другая сторона токена), затем вырастить (преумножить), поливая водой или зельем, собрать урожай и освободить место под новые посевы и строения. С помощью дополнительных полей можно расширять ферму, распахивать новые пашни или использовать землю под постройки, приносящие очки или бонусы. Игроки взаимодействуют в инициативах, действиях, проектировании. Благодаря тому, что хорошие возможности доступны всегда и для всех, между участниками редко возникает враждебность и злоба.
Что больше всего привлекает меня в этой игре, так это уникальные возможности персонажей и удовольствие от выращивания урожая с помощью постоянно меняющихся доступных действий. Каждая доска персонажа дает силу, которая позволяет игроку нарушать основные правила игры разными и, порой кажется, полностью ломающими игру способами. В отличие от Harbor с его 14 персонажами, в новой игре их 8, но продуманы они более тщательно и логически. Несмотря на их силу, всегда присутствует ощущение, что есть хороший шанс на выигрыш вне зависимости от того, за кого вы играете. На мой взгляд, разнообразие карт также гораздо интереснее, чем в Harbor. Новички могут играть на обратной стороне досок персонажей не используя силу, хотя достаточно сыграть пару раз, чтобы освоить принципы ее использования для получения максимальных очков. Еще одна интересная особенность – насколько быстро развивается производство, несмотря на нехватку рабочих.
Высаживание, ухаживание и сбор урожая вместе с грамотным накоплением ресурсов принесут вам плодородный раунд. Это просто весело! Разнообразие карт действий, меняющихся каждый раунд, гарантирует, что вы не сможете сыграть одинаково в каждой новой игре.
Несколько замечаний с моей стороны.
Первое, масштабирование игры не продумано. Игра на 2 и 4 игрока гораздо жестче, чем для 3-х, потому что доступных дополнительных мест на основной доске одинаковое количество как для трех, так и для четырех игроков. В игре на двоих наиболее мощные действия не сpaбатывают гораздо чаще, чем в игре втроем (я пока еще не играл с четырьмя соперниками). Второе, игры с размещением работников всегда были хороши для соло-игры, но в Harvest нет такой возможности, жаль что этот вариант упущен, особенно, если намечаются еще игры Gullsbottom в будущем. Третье, правила просты, как уже упоминалось, но стиль складывания страниц (в Harbor был аналогичный) просто невыносим, а описание некоторых действий довольно расплывчато. Например, не совсем ясно сколько семян нужно высадить за одно действие «Посадка». Наконец, размер коробки, конечно, резонный для такого количества компонентов, но я немного разочарован, потерей компактности. Harbor был немногим больше размера двух колод карт, Harvest поставляется в коробке размером, как четыре Harbor. Несмотря на то, что коробка Harvest все еще считается маленькой, это уже не карманный вариант.
Поскольку в Harvest основные базовые принципы игры сохранены, комбинация качественного продукта, простоты правил, разнообразия игровых действий делает игру привлекательной для меня, и я счастлив иметь ее у себя в коллекции. Harvest, на мой взгляд, является улучшенной версией игры Harbor. Даже если вы не фанат Harbor, вам стоит обратить внимание на новинку. Сравнивая Harvest с похожими играми от Rosenberg в малых коробках, такие как Agricola: All Creatures Big and Small, Caverna: Cave vs Cave, можно сказать, что она предоставляет большую игровую вариативность, также является превосходной альтернативой Stone Age или Lords of Waterdeep. Надеюсь, в недалеком будущем увидеть еще больше приключений в Gullsbottom.
Комментарии:
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
...
03 02 2026 12:29:53
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
02 02 2026 3:23:23
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
01 02 2026 19:53:34
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
31 01 2026 18:56:53
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
30 01 2026 0:58:13
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
29 01 2026 12:36:38
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
28 01 2026 15:31:31
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
27 01 2026 16:40:14
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
25 01 2026 6:32:16
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
24 01 2026 11:48:47
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
21 01 2026 2:55:52
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
20 01 2026 18:41:49
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
18 01 2026 20:51:36
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
17 01 2026 17:40:31
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
14 01 2026 22:34:16
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
12 01 2026 11:44:53
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
10 01 2026 5:59:30
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
08 01 2026 2:35:35
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
05 01 2026 13:22:37
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
04 01 2026 22:15:59
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
03 01 2026 13:51:39
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
01 01 2026 11:26:13
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
31 12 2025 19:33:54
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
29 12 2025 23:17:47
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
27 12 2025 5:56:56
Через некоторое время у нас в городе Архангельске начали проводиться игротеки, я познакомился с другими настольщиками города и их играми. На наших игротеках я постоянно фотографирую игроков и игры. И это мне нравится, в связи с чем я решил создать свой блог, куда я бы мог помещать фотографии игр, ну и писать о них различные обзоры. Настольный клуб называется "Феникс"....
26 12 2025 8:28:30
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
24 12 2025 14:40:45
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
22 12 2025 9:23:47
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
21 12 2025 21:28:29
Стартовых и достопримечательностей — на 6 игроков...
20 12 2025 7:54:47
Посмотрим, как долго продлится такое состояние...
18 12 2025 11:54:16
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
17 12 2025 14:36:35
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....
16 12 2025 23:51:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку