7-13 мая 2018. «Кусалочка», «Муза», «Кодовые имена: Дуэт» и «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Муза:
Quartermaster General –
Кодовые имена: Дуэт –
Кусалочка –
Муза –
Сыграли в «Кусалочку». Придумал для неё на ходу новый хоумрул. За каждое сокровище перед стартом надо бросить монетку. Орёл – пузырьки выкладываются на него по обычным правилам, решка – карты надо собирать «через одну». Т.е. на сокровище с решкой всё привычно, можно класть, скажем, 1-2-3-2-3-4-5, а на решке – так: 1-3-5. И тут ещё неочевидный нюанс, цепочка продолжается так: 1-3-5-7-9-2-4-6-8-1. Из-за этого небольшого усложнения, игра, кажется заиграла новыми красками! J
Ещё были 3 партии в «Кодовые имена: Дуэт». Две неудачные попытки пройти Шанхай и потом успех в Каире. Всё потому, что Шанхай – один из самых сложных городов на поле. Его нужно пройти за 6 ходов, а это значит, каждый игрок может сделать всего 3 хода, чтобы загадать свои слова. Итого надо выдавать по 3 слова за раз, и чтобы их непременно отгадывали. У нас пока не получается. А вот за 9 ходов пройти Каир после таких условий – вообще легко! В общем, «шестёрки» пока нам сложны, но, вообще, кампания двигается успешно.
И попробовали «Музу» от «Гаги». Не понравилась, потому что это «Диксит», хотя и с костылями. А «Диксит» я не люблю. Всё по классике, шесть карт, одну из них загадал ведущий, надо угадать какую. И это нелегко, потому как на картах изображены всякие полуабстpaктные штуки, должно раскрываться творчество и воображение.
Мне как закаленному еврогeймеру такое не заходит. Пати-гeймы признаю только такие, чтобы было весело, смешно. «Муза» — не из таких.
Две партии в «Генерала» подряд. Две победы Союзников. Обе – очень разные. В первом случае с самого начала СССР, Британия и США заняли почти все звёзды. Заехали на Украину и в Индию. Заняли Австралию и удерживали Китай. Германия тем временем обложилась статусами, на столе появился и «Блицкриг», и «Стратегия наступления» и «Пикирующие бомбардировщики». С такими картами надо побеждать, но было поздно. По очкам выиграли Союзники. Всего лишь на 5-м ходу.
Во второй партии всё было совсем ужасно. Сперва Германия первым ходом заняла Москву, полностью выбив русских с поля. А потом Британия подняла восстание в Варшаве, выставила туда свою армию и всё покатилось по наклонной. Германию били с двух сторон, туда же подтянулась Италия. В общем, получился такой цикл, что немцев атакуют, а те отстраиваются. А потом их вовсе снесли с поля. Восстановиться можно только «Фолькстурмом» или «Мобилизацией», а они всё не шли в руки. Чуть позже пали итальянцы, и на 8-м ходу Союзники отпраздновали победу. Пpaктически вся Евразия была их. И отрыв по очкам в 48 единиц!
Что-то эти партии подкосили веру в «Прелюдию». Хотя тут понятно в чём дело. Германия во второй раз могла бы действовать осмотрительнее и не лезть на рожон. И всё было бы совсем иначе, если бы сперва занять Западную Европу и встать в Восточную (а было чем). Ну, посмотрим. Если и дальше пойдёт в одни ворота, вернёмся к варианту со стартовыми статусам, где СССР сперва не воюет с Германией, а Америка придерживается нейтралитета пока её кто-нибудь не атакует. В любом случае, партии были интересные. Скажем, СССР с Японией впервые воевал за Юго-восточную Азию, а Италия два хода подряд отменно разыграла сперва «Операцию «Немыслимое» (позволяет уничтожить советскую армию, построенную рядом с британской), а потом «Громовержец» (заставляет СССР сбрасывать карты, если рядом с Украиной стоят британцы).
Ещё одна партия, и, ура, вот она, долгожданная победа Оси! Правда не покидает ощущение, что это не Ось победила, а Союзники проиграли. Германия 4 хода подряд ничего не делала, разыгрывала «Разграбление» и Economic Warfare, получая очки, а её в Европе никто не атаковал. Япония немного отличилась, выбив американский танк из стартового сектора США. Русские терпели немецкие атаки, а Британия трепала и немцев и японцев на разных концах света, но в одиночку затащить была не способна. Игрушка хорошая, но в следующий раз охота расчехлить «перемирия». Уж больно иначе Германия вынуждена высокий темп со старта брать!
Комментарии:
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
17 01 2026 1:11:14
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
16 01 2026 22:10:36
После того, как вы определились с составом, раздаются карты (те, кто ходят ближе к концу раунда, получают больше стартовых карт) и в центре стола открывается рынок – семь карт из колоды....
12 01 2026 12:32:15
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
11 01 2026 3:37:45
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
08 01 2026 11:47:40
2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....
07 01 2026 7:34:20
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
06 01 2026 15:11:10
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
05 01 2026 3:40:21
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....
04 01 2026 4:42:47
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
03 01 2026 20:10:20
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
30 12 2025 3:22:10
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
29 12 2025 0:21:47
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
28 12 2025 7:23:28
Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...
26 12 2025 9:36:56
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
24 12 2025 5:36:51
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
23 12 2025 3:32:23
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
22 12 2025 17:10:44
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
21 12 2025 11:17:45
Quartermaster General – ...
19 12 2025 2:14:50
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
16 12 2025 21:56:40
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
14 12 2025 12:45:47
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
13 12 2025 14:37:25
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
12 12 2025 3:52:10
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
10 12 2025 16:11:41
Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...
08 12 2025 5:26:59
Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...
07 12 2025 10:47:51
— игровое поле;
— 4 фишки героев;
— 4 подставки под фишки героев;
— 1 кубик;
— 30 фишек жемчужин;
— правила игры....
06 12 2025 17:30:24
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
30 11 2025 4:19:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку