Обзор «Воздушный бой» («Dogfight» 1962 года издания)

Читатель по имени Дмитрий прислал мне собственный обзор игры Dogfight, настольного воздушного боя, которому скоро стукнет полвека. Несмотря на столь солидный возраст, по словам Дмитрия игра очень даже ничего, не говоря уже о том, что она прекрасно сохранилась.
Иногда приходится слышать мнение, что какой смысл писать обзоры не по новинкам. Сегодня я попытаюсь ответить на этот вопрос обзором игрушки, которой уже полстолетия.
Моя коллекция игр уверенно зависла возле отметки в 30 коробок. Я нахожу сложным делом хранить множество игрушек — тем более что нет ни времени на них всех, ни желания играть во все, ни даже сил запоминать правила для всех. Поэтому лишние я распродаю. Когда-то я думал что лучше всего играми меняться. На пpaктике же оказалось, что это маловероятно — я до сих пор не обменял ни одной игры, а продал штук 30 наверное.
И вот недавно случилось невероятное — я не просто получил предложение на обмен (такие случаи уже бывали), но и согласился на него. Причем обмен произошел через океан, что требует определенных затрат для совершения.
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже.
Первое впечатление об игре можно составить уже по ее коробке… Наверное так выглядели советские монополии, хотя я давно уже не держал таковых в руках — большая продолговатая и неглубокая коробка из мягкого картона. Добавьте к этому 50 лет жизни… Мне самому куда меньше, и я видел во что превращаются некоторые игры всего за парочку лет. Сверху еще приплюсуйте последнее путешествие на 10 000 километров. А внутри еще встречает черно-белый рулбук, напоминающий качеством современную ксерокопию, вставки из белого (или даже серого) картона, да колода карт, качеством вряд ли лучше тех, что я печатал на днях на своем принтере.
И вот в этой коробке, в совершенно первозданном виде (!) лежит приличных размеров игровая доска, сложенная втрое, и раскрашенная ничуть не хуже самых современных новинок. А по ней должны совершать свои боевые вылеты пластиковые бипланы немецких и американсих эскадрилий, общим количеством 12 штук — каждый собирается из 3 частей.
Изучив еще немного правила — которые можно назвать легкими (на несколько страниц), я отметил у себя странное чувство. Внешний вид игры и частично игровой процесс напомнили мне о советской игре "Воздушный бой". Там также поле было расчерчено в клеточку, у каждого игрока также было два аэродрома прикрытые зенитками, и игроки в свой ход также передвигали ровно по 2 самолета — по одному с каждого своего аэродрома. Может ли такое сходство быть случайностью? У меня есть сомнения, хотя сходства на этом заканчиваются, а отличий намного больше.
Итак, цель игры — уничтожить все самолеты противника. У каждого игрока на старте по 2 аэродрома, и на каждом по 3 самолета. Но в воздухе может находится не более чем по 1 самолету с каждого аэродрома, тоесть получается максимум 4 одновременно. Игроки по очереди передвигают все свои самолеты в воздухе, бросив 2d6 и двигая один самолет на показания одного кубика, а второй — на показания другого (Вспоминаем Kingsburg?). При передвижении не дозволяется повернуть резко на 180 градусов и пролетать через другие самолеты.
Цель маневрирования — подлететь вплотную к вражескому самолету с одной из четырех сторон света и нажать на гашетку. Понятно что когда вы в "зоне долетания", вам нужен либо чет, либо нечет, чтобы выйти на позицию, но при 2 кубиках у вас шансы не меньше чем три из четырех — тоесть кубики погоды обычно не делают. Однако чтобы определить результат стрельбы нужно вернуться к моменту взлета с аэродрома (!).
Каждый пилот перед взлетом получает "в руку" 4 карты, которые символизируют его умения и боезапас. Атакующие карты отличаются силой от 1 до 5, а оборонительные — Уклонения и Петли — помогают при атаках с фланга или тыла. Вобщем если вы решились на лобовую атаку — победит тот, у кого карта атаки сильнее. Если зайдете с боку — противник может увернуться. Ну а если попробуете с тыла, то рискуете нарваться на петлю и словить очередь в ответ. Когда пилот взлетает, он конечно знает свои карты и может как-то планировать свои действия.
Тут я сделаю отступление. Правила игры по сегодняшним меркам изложены довольно топopно. И я не на 100% уверен в механике передвижения самолетов. Вроде бы там утверждается, что в конце хода самолет можно развернуть в любую из четырех сторон. И вроде бы даже не важно как ваш самолет развернут в начале хода — лететь можно хоть ровно назад. С другой стороны на коробке приводятся примеры передвижений, по которым складывается впечатление, что самолет не может лететь прямо назад никогда (а не только в середине хода), и что он всегда развернут по направлению своего движения.
Разница между этими двумя вариантами имеет некоторое значение. В ситуации когда я в одной клетке от врага, в первом случае мне нужно выбросить 1, 3 или 5, чтобы выйти на позицию атаки. Причем при тройке я смогу зайти уже с трех разных сторон, а при пятерке — вообще с любой. Тоесть направление движения бипланов почти не имеет значения — с какой стороны захочу, с такой и нападу, либо не смогу никак. Во втором же случае, при единице я смогу напасть только с одного направления и только если я не улетал прочь до этого, при тройке вообще не смогу, а при пятерке смогу совершить маневр, но вряд ли буду иметь возможность выйти на позицию больше чем с двух сторон. Тоесть положение и направление полета самолетов значительно влияет на вероятность того, откуда можно нападать, и это выглядит гармонично с карточной механикой боя.
Действия противника во время боя можно предвидеть наблюдая за выходом карт из игры. Например если обе пятерки у него уже вышли, то других не будет пока колода не перетасована. Если вашему пилоту пришли плохие карты, можно перелететь линию фронта и вернуться на "дозаправку", прикрывая в пути свои слабые стороны огнем зениток или краем карты, или отвлекая врага напарником. Вовремя возвращаться на дозаправку бывает вообще полезно. Очень важно сбить вражеский самолет — за это дают титул аса, тоесть +2 карты в руку на дозаправке. Двойной ас получит целых 8 карт, что сделает его почти неуязвимым.
Конечно надо использовать свои самолеты совместно, прикрывая друг друга. Например если пара зайдет в хвост противнику и тот сделает петлю, то он всеравно получит еще очередь от ведомого, от которой уже и не всегда и титул спасет. Наконец всегда можно рискнуть, и под обстрелом зениток попытаться сбить самолеты прямо на земле. Это особенно полезно для добивания асов вернувшихся на дозаправку. А если враг вдруг развернулся и дал деру на свою территорию… Это у него боезапас закончился, или он намеренно подставляет хвост приготовив петлю?
Вобщем получается несложный варгeйм с заметной долей случая, но в котором есть и над чем подумать. И оформление — отличное (неигровые компоненты не в счет). Но более всего меня удивила карточная механика боя.
Но в самом ли деле стоит удивляться. В этой же серии (American Heritage) вышло несколько не менее удачных игр — Broadside, Skirmish, Battle-cry. Конечно сегодня о них мало кто слышал. Но зато многие знают такие названия как Civilization и Magic Realm — а им уже лет по 30.
Так я обещал рассказать что думаю о 50 годах развития настолкостроения… Ну несомнено повысился ассортимент настолок. Стало больше игр и дизайнеров, стало больше издателей и покупателей. Стало больше возможностей для всех. Это и есть главный итог. Однако стало ли проще найти свою иголку в стоге сена?
Комментарии:
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
16 09 2026 9:51:40
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
15 09 2026 17:33:45
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
14 09 2026 3:48:41
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
11 09 2026 19:37:24
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
10 09 2026 17:31:14
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
05 09 2026 7:40:43
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
04 09 2026 7:14:44
Материалы для игры «Return of the Heroes»...
03 09 2026 1:42:12
Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...
02 09 2026 9:16:12
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
01 09 2026 11:36:23
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
26 08 2026 17:30:33
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
23 08 2026 23:31:50
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
22 08 2026 5:32:59
Победители «Meeples Choice Award — 2009»...
21 08 2026 7:18:15
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
19 08 2026 6:30:52
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
18 08 2026 15:43:38
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
16 08 2026 14:11:21
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
13 08 2026 13:48:10
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
11 08 2026 5:44:55
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
10 08 2026 22:39:50
Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....
09 08 2026 2:33:50
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
08 08 2026 14:59:43
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
07 08 2026 17:49:37
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
05 08 2026 8:20:28
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
03 08 2026 11:33:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку