Дети, цветы жизни и «Клумба»

Читатель блога Артем Платонов рассказывает о новой игре авторов Master of Orion – «Клумбе». По его словам, настолка напоминает «Каркассон», что ее только красит.
Все, о чем я думал в тот момент, когда мы раскладывали «Клумбу» – это как бы в комнату не ворвался мой маленький сынишка, иначе красочные бабочки-миплы у него потом фиг отберешь. Но, к счастью, он играл во что-то другое, так что удалось разложить новую настолку издательства «Экономикус» без потери компонентов.
Сюрприз, правда, поджидал нас уже на этапе чтения правил. Вижу описание базовых правил, перелистываю, потому что решили играть по самым что ни на есть полным. Внезапно в разделе про полные правила – «все правила остаются как в базовой версии, но…». Говорю нехорошее слово, перелистываю обратно.
Правила, впрочем, оказались очень простыми. Авторы заявили минимальный возраст девять лет, но при желании можно играть, я думаю, с шести. Просто в этом случае понадобится помощь взрослого, так как просчитывать большое количество комбинаций ребенок, естественно, не сможет.
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки.
На этапе подготовки мы убираем часть тайлов цветков, не открывая их, в коробку (это, кстати, повышает реиграбельность) и выкладываем на два прилавка оговоренное число цветков (количество зависит от числа играющих). Далее на прилавки добавляются миплы-бабочки, доставаемые вслепую из мешочка. Число бабочек также зависит от количества играющих. Далее определитесь, по базовым или полным правилам вы играете, и откройте необходимое число тайлов суперцветков или карт соответственно.
В свой ход игрок выбирает прилавок и берет с него любой тайл цветков вместе с любым миплом бабочки. Далее тайл присоединяется к клумбе этого игрока: для этого надо, чтобы он соприкасался с уже выложенными тайлами и находился как можно ближе к сачку, который является центром клумбы. После этого нужно распорядиться взятой бабочкой: ее можно посадить на цветок только что взятого тайла, если его цвет совпадает с цветом бабочки, или положить в банку. Однако есть такое понятие, как «поляна» – это гексы с флорой одного цвета, соединяющиеся друг с другом хотя бы одной гранью. Так вот, если после выкладывания тайла он присоединяется к поляне, а на ней уже сидит бабочка, то последующих чешуекрылых на нее выкладывать уже нельзя! Вместе с тем, если после расположения тайла несколько полян вместе с бабочками на ними сливаются в одну, это нормально и даже очень хорошо, потому что так количество ПО увеличивается просто неприлично.
Наконец, в начале или конце хода игрок может купить и сразу выложить суперцветок (мультицветный тайл из одного гекса), оплатив его двумя бабочками одного цвета из банки. Либо можно купить одну из карт, каждая из которой обладает какой-либо полезной способностью (одноразовой или постоянной), а также в конце игры принесет вам победные очки. Да, не забудьте, что бабочки, потраченные на оплату, кладутся не обратно в мешок, а идут в сброс.
Если какой-либо из прилавков полностью закончился, он пополняется до изначального состояния. Игра ведется до полного опустошения прилавков (и, соответственно, запаса тайлов), после чего начинается подсчет ПО. Их приносят поляны (умножьте число сидящих там бабочек на количество цветков в ней), карты и бабочки в банке (по одному ПО за каждую).
В «усложненных правилах для настоящих стратегов» тайлы предлагается выкладывать как можно ближе к сачку, в обязательном порядке закрывая одно из ближайших пустых к нему мест. Это добавляет небольшой пласт стратегии – как именно ориентировать выкладываемые тайлы.
Перед игрой у меня были подозрения, что «Клумба» весьма похожа на «Каркассон», и из-за схожести механик сборки поля, выкладки миплов и начисления ПО подозрения в целом подтвердились. Однако это и хорошо: не клонируя хит, Игорю Склюеву и Екатерине Горн удалось сохранить все хорошее, что было в детище Клауса-Юргена Вреде, а заодно улучшить гeймплей. Так, на мой взгляд, «Клумба» хорошо зайдет детям, для которых «Каркассон» оказался суховат и скучноват. Простота и наглядность игрового процесса также будет понятна пожилым людям, что делает «Клумбу» по-настоящему семейной настолкой. Так что неудивительно, что именно она победила в одноименной номинации на последнем Граниконе.
Качество печати игры настолько хорошее, что я рекомендую самиздатчикам накинуться на издателя, Федора Корженкова, и вырвать у него координаты типографии. Тайлы настолько хорошо вырублены, что вывалились из рамок сами, стоило мне взять их в руки. Качество печати коробки, правил, карт и тех же тайлов – очень хорошее. Мешочек для бабочек так и просто офигенен: мягонький, приятного цвета. Планку взятой высоты не держат разве что деревянные миплы-бабочки, и то только потому, что они обычного российско-китайского качества, то есть не слишком гладкие и покрашены недостаточно однотонно. А вот что в компонентах действительно не очень хорошо, так это встроенный органайзер – то ли из-за выбора материала (очень тонкий картон), то ли из-за ошибок проектирования (неправильно рассчитана жесткость участков) его изогнуло в разные стороны, что выглядит не очень.
Еще не очень выглядит косяк цветопередачи: красная банка пpaктически не отличается по цвету от фиолетовой, и при недостаточном освещении различить их будет непросто. В принципе, это гeймплею не мешает, поскольку эта карта все равно лежит перед каждым игроком, однако на этапе подготовки может украсть некоторое количество времени.
Также в комплекте идет полиэтиэленовый мешочек, в котором изначально лежат миплы. Я предлагаю использовать его для хранения тайлов суперцветков и сачков (сами миплы можно отправить в мешочек), чтобы ускорить будущие сетапы.
В общем, учитывая, что «Клумба» стоит всего на пару сотен рублей дороже «Каркассона», я могу смело рекомендовать ее семьям с детьми. Одно, впрочем, не исключает другого – к выкладыванию крестьян и разбойников также надо обязательно приобщиться.
Комментарии:
Реклама «Civilization: The Board Game»...
05 08 2026 14:16:54
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
04 08 2026 7:38:54
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
31 07 2026 2:54:32
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
30 07 2026 4:30:24
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
29 07 2026 3:54:24
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
27 07 2026 14:51:34
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
25 07 2026 21:52:33
24 07 2026 5:44:50
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
21 07 2026 14:10:28
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
16 07 2026 16:11:46
Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....
15 07 2026 8:41:16
Помимо «девелоперов», в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный. И тогда прогнозировать ход строительства пpaктически невозможно. Бизнес -интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчет и внезапная удача – в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» -все как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд – снимки из архива газеты «Коммерсантъ»....
14 07 2026 20:52:57
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
13 07 2026 17:37:56
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
12 07 2026 4:37:33
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
11 07 2026 10:57:43
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
10 07 2026 14:21:18
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
09 07 2026 0:50:13
Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....
08 07 2026 7:11:11
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
07 07 2026 21:45:24
В июле выйдет «World of Warcraft: The Adventure Game»...
06 07 2026 1:47:11
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
05 07 2026 15:51:58
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
04 07 2026 22:53:14
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
01 07 2026 8:56:11
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
30 06 2026 3:12:53
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
29 06 2026 9:54:54
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
28 06 2026 11:59:53
Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....
27 06 2026 9:43:55
«Dominion» вот-вот появится на прилавках!...
26 06 2026 7:58:13
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
25 06 2026 18:48:14
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
24 06 2026 4:34:43
Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка...
21 06 2026 21:37:18
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
20 06 2026 23:51:38
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
17 06 2026 9:53:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку