«Марш муравьёв». Первые впечатления

«Марш муравьёв» я заполучил случайно, экземпляр на обзор достался на «Игроконе». До этого я только мельком слышал, что есть такая игра. Вроде как 4X-стратегия про муравьёв, которые разведывают местность, изучают технологии, захватывают территории и сражаются друг с другом. И всё это – весьма динамично и лишь чуть дольше часа. Коротенькая, но насыщенная стратегия? Звучит заманчиво!
В общем, так оно на самом деле и есть. Смотрите, у нас есть поле, в ходе партии оно формируется из гексов. По нему бегают кубики-муравьи игроков. Появляются они всегда в центре, затем разбредаются по периметру и захватывают источники ресурсов, приносящие победные очки (ради них идёт игра), еду (от неё зависит количество доступных действий) и личинки (от них зависит сколько новых муравьёв игрок может выставить на поле).
Помимо поля ещё есть персональные планшеты игроков, совмещённые с памятками. Частично они выполняют техническую функцию: напоминают о правилах игры и служат местом хранения личинок и еды. Также они содержат «конструктор муравья», состоящий из трёх частей: голова, ноги, брюшко. Это слоты под карты эволюции, они будут появляться у игроков в ходе партии, наделяя его насекомых уникальными свойствами.
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход.
Игра проистекает так: игроки по очереди делают ходы, совершая одно из возможных действий. Это может быть рождение (личинки с планшета превращаются в муравьёв на поле), исследование (открывается новый гекс местности и присоединяется к полю), перемещение (можно двигать муравьёв), использование карты (разыгрывается карта, происходит то, что на ней написано) или пополнение руки (берутся новые карты).
Тут есть нюанс, когда игрок совершает любое действие, соперники также получают шанс что-то сделать. Например, если кто-то играет карту, оппоненты получают по 1 личинке. Если кто-то выбирает перемещение, он может совершить своими муравьями на поле 5 шагов, а соперники – по 1. За счёт этого игра поддерживает динамику и не провисает, даже в чужой ход можно что-то сделать. Ещё интересный момент, розыгрыш карт оплачивается личинкам из запаса и/или муравьями с поля. Так что периодически приходится поразмыслить, стоит ли овчинка выделки.
Когда ни у кого не остаётся личинок или еды, игроки пасуют и ход заканчивается. В этот момент разыгрываются сражения, если на каком-то гексе скопились соперничающие муравьи и им не хватило свободных источников ресурсов. Бои тут разрешаются довольно просто, оба игрока подсчитывают силу, это количество муравьёв + апгрейд муравьиной головы на планшете, также есть возможность сыграть по 1 карте, прибавив от 1 до 5 силы. У кого сила оказывается выше, тот и побеждает. Он уничтожает столько муравьёв противника, сколько у него сила и сам теряет половину популяции в гексе.
Затем происходит фаза пополнения ресурсов, все занятые муравьями источники приносят очки, личинок, еду и карты. Затем на выбор каждый ещё получает дополнительно еду или личинки и, возможно, очки за выполнение каких-нибудь глобальных целей. И начинается новый ход. Партия длится 5 ходов, после этого по количеству набранных очков определяется победитель.
В целом движок игры мне понравился. Хотя положа руку на сердце назвать это заслугой разработчиков язык не поворачивается. Возьмите Eclipse. Выбросите технологии, боёвку на кубиках, различные виды ресурсов и получается «Марш муравьёв». Всё, в общем-то, то же самое. Гексы с проходимыми и непроходимыми гранями, конструктор муравьёв, источники ресурсов, которые нужно занимать кубиками как планеты. Многоножки, выполняющие роль враждебных чужих. Диски, ограничивающие игрока в действиях. Всё примерно то же самое. Только более сжато, концентрировано. Всего 5 ходов. Всего 1 ресурс. Всего 1 тип юнитов на поле. Гексов не так много. Стартуют все из центра.
Но, повторюсь, в целом всё хорошо. Евро-механика действий с ограниченным запасом еды и личинок по сути похожа на Eclipse, но, всё-таки, это не слепое копирование, а творческая переработка. Боёвка довольно проста и пpaктически не зависит от случайности. И партии ограниченные во времени не дают игре затянуться.
Но есть у меня две претензии. Обе субъективные, но тем не менее. Первое, это колода карт. Как-то по итогам первой партии сложилось ощущение, что карты не сбалансированы, в колоде сильный разброс, и, вообще, их выход зависит от случайности. Например у нас проиграл игрок, которому вообще не пришли карты целей на игру. Из-за этого он ни разу не получал за выполнение заданий очки. Некоторые события и карты эволюции смотрятся очень мощными, позволяют получить много ресурсов, и их приход – тоже доля случая. Наконец, есть ещё карты, напрямую вредящие сопернику, и этот вред весьма ощутим. А в такой игре механика «Take That» – это очень неожиданно. Пусть её немного, но она есть.
Вторая моя претензия касается оформления. Я, вообще, отношусь к этому вопросу достаточно лояльно и редко когда могу сказать, что игра оформлена плохо, но это как раз тот случай. В этом нет вины локализаторов, графика вся взята из оригинала и она… никакая. Словно перед тобой прототип. На иллюстрациях совмещается фотореалистичная картинка с какими-то мазками. Всё это сопровождается мультяшными листьями дерева, на которых зачем-то есть название каждого гекса (как будто это имеет какое-то значение). В общем, это вкусовщина, но я бы всё перерисовал.
Ну и ещё мелкий упрёк, на планшете игроков вместо текста надо было делать символы. А то там столько букв, что в них просто теряешься. Напомню, в Eclipse, из которой родились эти «муравьи» всего намного больше, но текста при этом в игре нет вообще.
В целом впечатления от игры остались неплохие, хотя с колодой карт я бы предложил что-нибудь сделать. Как минимум напрашивается вариант держать 3-5 карт открытыми, чтобы пополнение руки не было совершенно случайным. Как максимум – вообще выкинуть из неё несколько карт, кажущихся слишком мощными.
Пока у нас за плечами одна партия на троих. Было бы интересно поиграть ещё, тем более, что правилами предусмотрен некий комaндный вариант, когда игроки действуют не друг против друга, а сообща. В Eclipse ничего подобного нет! И ещё хочется заменить кубики на фигурки. Мы даже присмотрели на Ali Express наборчики пластиковых муравьишек.
PS: На «Марш Муравьёв» же на CrowdRepublic собирают деньги, так, вот, в дополнение к игре там можно заказать набор разноцветных муравьёв. Только почему-то 4 цветов, хотя играть можно впятером.
Комментарии:
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
03 02 2026 16:48:56
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
01 02 2026 20:38:10
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
29 01 2026 23:29:23
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
27 01 2026 7:33:37
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
24 01 2026 20:18:53
Игровой процесс довольно-таки прост. Активный игрок вскрывает карту из любой стопки. Затем начинаются т opги. Аукционы тут бывают двух видов. В основном все традиционно, все по очереди называют ставку, можно либо спасовать, либо повысить. Когда спасуют все, кроме одного игрока, ему достаётся реликвия. А он оплачивает свои деньги соседу слева....
23 01 2026 9:28:46
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
22 01 2026 7:35:45
Видео-обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»...
19 01 2026 16:57:58
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
18 01 2026 20:26:20
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
16 01 2026 7:43:14
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
15 01 2026 22:36:41
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....
14 01 2026 6:53:55
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
13 01 2026 1:46:17
Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....
09 01 2026 5:22:13
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
08 01 2026 9:17:44
Исходные материалы взяты с бгг, сканов не было. Материалы дополнения из ТТС от Seawolf1992...
06 01 2026 20:40:53
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
03 01 2026 12:28:20
Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле. Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....
02 01 2026 16:34:53
PnP Базовой игры и дополнений «Проклятые!», «Матроны», «Не бояться» и «Королевский бонус» сделано на основе цифровой версии игры. Другие дополнения на основе сканов или фотографий. Все компоненты переведены на Русский язык. Дополнения «Necromancer Island» и «Realms» не содержат текста и в переводе не нуждаются....
30 12 2025 13:36:23
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
29 12 2025 8:14:12
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
27 12 2025 13:27:17
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
26 12 2025 22:45:43
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
24 12 2025 18:51:19
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
20 12 2025 9:41:57
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
19 12 2025 16:28:45
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
18 12 2025 4:47:44
Crave (2019)
– Автор: Bryan Sloan
– Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 17 апреля
– Помощники: 494
– Список игр на BGG
Карточная охота на вампиров....
16 12 2025 22:52:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку