Какой год можно считать годом Дpaкона?

Среди множества настольных игр встречаются такие яркие звёздочки, которые настолько радуют участников, что те невольно увлекаются темой, выбранной автором. При этом весьма возможно, что до знакомства с игрой никто не испытывал ни малейшего интереса к событиям того времени, в которое она нас переносит.
В качестве примера такой игры безусловно подходит «В год дpaкона» Штефана Фельда, выпущенная в 2007 году. И очень приятно, что издательство не превращает подобные игры в раритет, а делает специальные юбилейные издания, например, в честь десятилетия, чтобы современный настольщик мог с головой окунуться в суровый, но интересный мир древнего Китая. Ниже представлен подробный обзор данной игры в переводе читателя по имени Александр (оригинал обзор расположен тут).
Краткий экскурс в историю игры
Игра In the Year of the Dragon (далее: «В год Дpaкона»): 10th Anniversary – это юбилейное издание одноимённой игры 2007 года. Первое издание напечатано в виде совместного продукта Alea и Rio Grande Games. Это третья игра Штефана Фельда, изданная Alea.
Вначале был Notre Dame, за ним последовал Macao, а «В год Дpaкона» — это 12-я игра в серии Alea Big Box. Эта серия включает и другие хиты, такие как Замки Бургундии и Пуэрто-Рико.
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box.
Почему я без ума от Дальнего Востока
Я всегда питал склонность к истории и культуре Дальнего Востока. Можно оправдать подобный интерес моим частичным корейским происхождением. Хотя я кореец только на четверть, но до сих пор не оставляю усилий по поиску друзей в Корее, изучению культуры, семейных ценностей, военных традиций и научных открытий. Конечно, также я устремлён и в сторону познания совершенно потрясающей восточной кухни, которую я так сильно люблю.
В один прекрасный момент я осознал, что разница между Кореей и Китаем просто огромна. Как и я когда-то давно, так и многие сейчас предполагают, что обычаи и жизненный уклад этих стран во многом схож, но это очень далеко от истины. Даже в отдельно взятой стране есть совершенно различные системы мировоззрения, которые зависят от территориального расположения региона. Поэтому история городов и народов просто захватывающе интересна.
Ранее, я уже делал обзор на игру Three Kingdoms Redux, сюжет которой базируется на одноимённом литературном произведении. Только благодаря писателям Древнего Китая мы можем узнать о событиях, случившихся много-много лет назад. С таким же чувством восхищения мы открываем сегодня «В год Дpaкона».Введение в игру
События в игре протекают в течение одного игрового года (как ясно из названия) и базируются на различных фактах древнекитайской истории времён ранее, чем 1000 лет до н.э. Я выяснил, что наиболее значительные события того времени были протяжёнными во времени, а не «точечными». Например, династия Сонг занималась строительством школ по всей стране в течение 1020 г. до н.э., изобретение компаса датировано 1119 годом до н.э. Поэтому мне кажется, что события, протекающие за 12 месяцев игры «В год Дpaкона», могли исторически произойти в разные года. В игре просто взяты наиболее значимые и известные события того времени и использованы в качестве сеттинга.
Игроки выступают в роли различных представителей китайской знати, управляющих целыми дворцами и множеством придворных. Победит в игре тот, кто наиболее тщательно и качественно проведёт 12 игровых месяцев и подготовится к концу года. В помощь игрокам даётся календарь, предвещающий наиболее ужасные события в игре. Аккуратное планирование ресурсов, взвешивание рисков и потерь являются основой в нелёгком соревновании и позволяют подняться над остальными придворными и зарекомендовать себя как наиболее выдающийся правитель.Игроки с помощью драфта выбирают двух стартовых персонажей. Все придворные предоставляют различные бонусы и усиливают действия тайлов. Каждый персонаж занимает этаж во дворце игрока. Сборщики налогов, монахи, фермеры и учёные – всего лишь часть из тех, кого можно нанять для своего двора. Фермеры усиливают действия, связанные с рисом, придворные дамы дают дополнительные победные очки каждый ход, доктора защищают придворных от cмepти в периоды болезней. Каждый персонаж может сыграть ключевую роль в обеспечении успеха той части королевства, на которую они работают.
Игроки также должны чётко балансировать при выборе возраста придворных. Более взрослые дают улучшенные бонусы, когда выбрано соответствующее им действие. Более молодые придворные дают сравнительно меньшие бонусы, но позволяют выше продвинуться на треке персонажей, что определяет порядок хода в игре. Это можно сравнить с влиянием, за счёт которого и достигается первенство. Но при этом логично предположить, что более взрослые персонажи обладают большим влиянием и заслуживают большее доверие, так что нет уверенности в правильной тематической тpaктовке данного трека. Было бы правильнее, если бы года вместе с накопленным опытом имели больший вес.Протекание фаз
Каждый раунд состоит из следующих фаз:
— 1-я фаза: Действие (игроки размещают жетон дpaкона на группу действий, выполняя одно из них).
— 2-я фаза: Персонаж (игроки выбирают 1 тайл персонажа и добавляют его в состав своего двора).
— 3-я фаза: Событие (игроки выполняют событие раунда).
— 4-я фаза: Подсчет очков (Игроки получают очки за дворцы, придворных дам и жетоны привилегий).Фаза действий в игре исключительно важна, потому что за всю игру каждый игрок может выбрать максимум 12 действий. В дополнение к этому, в зависимости от числа игроков, действия перемешиваются и разделяются на группы. Игрок выбирает группу и действие из этой группы, которое он будет выполнять, и те, кто также собирается выполнить действие из данной группы, должны раскошелиться на 3 юаня (монеты). Деньги в игре заработать особенно сложно, так что, если игрок не может позволить себе выполнение действий, он может выбрать получение 3-х юаней из запаса.
Действия предоставляют множество вариантов, таких, как продвижение трека персонажей, получение дополнительных победных очков, построение дополнительных этажей дворца, получение фейерверков и др. Вот здесь и вступают в игру тайлы персонажей, потому что добавление их к своему дворцу или потеря влияют на выполняемые действия. Становится необходимым долгосрочное планирование, ведь сложно понять, как лучше поступить: оставить сборщика налогов и пожертвовать доктора или наоборот. Не стоит также забывать о необходимости оплаты дани королю во время фазы событий. Но это мелочи, а вот когда этот подлый игрок перед тобой хватает действие из единственной нужной тебе группы – тут уже начинаются проблемы. Остаётся только одно – занимать верхние позиции в очереди действий, надеясь на лучший исход.
Фаза персонажей очень похожа на начало игры, но теперь игрокам придётся выбирать только одного персонажа из ряда более молодых или более взрослых. Эти тайлы выбираются с помощью розыгрыша соответствующего персонажа из своей руки.
После розыгрыша персонажей следует фаза событий, где испытывается хаpaктер, и слабые правители безжалостно уничтожаются.
В течение года происходят различные события. Иногда бушует чума, вызывая болезни и убивая до 3 персонажей, и тут самое время вспомнить про своих докторов с их снадобьями. Иногда нападают монголы и дают победные очки каждому игроку в зависимости от их военной мощи. А слабейший игрок теряет одного персонажа. В первые два месяца года на земле царит мир, но начиная с третьего месяца события выходят в случайном порядке. После завершения фазы событий игроки получают победные очки в зависимости от своих достижений, и начинается следующий раунд.
В конце 12 месяцев игроки подсчитывают дополнительные победные очки за тайлы персонажей, преобразую оставшееся золото и имущество в победные очки, и могут получить ещё сверху от Будды в одном из их дворцов.
Point Salad или победные очки за каждый ход?
В обычной манере Штефана Фельда, игроки должны сосредотачивать своё внимание в нескольких различных областях, чтобы преуспеть в игре. Но не стоит концентрироваться на стремлении к превосходству только в одном направлении. Делая упор на расширение дворца, можно оказаться захваченным врасплох засухой, которая заставит усиленно запасаться рисом. Поэтому нужно разумно балансировать: хочешь больше персонажей – расширяй дворец, большой дворец требует больше запасов риса, которые, в свою очередь, требуют выполнять больше строительных действий и т.д. Поэтому каждое действие имеет огромное значение, и тратить его попусту нельзя, иначе в конце игры это больно аукнется.
Я уже упоминал, что получение юаней – нелёгкая задача. Денег постоянно не хватает, а император требует по 4 юаня каждый месяц, поэтому нельзя сказать, что пропуск действия за 3 юаня – это чересчур расточительно. Кроме императора, деньги пригодятся и для вступления в королевскую семью для приобретения тайлов привилегий. Большие тайлы привилегий дают по 2 очка за ход, но за них придётся выложить 7 юаней. Меньшие тайлы привилегий дают по 1 очку за ход, но и стоят только 2 юаня. Купленные на ранней стадии, большие тайлы привилегий принесут 22-24 победных очка в конце игры, что очень неплохо. Поэтому встречаются тактики, при которых игроки умышленно страдают от последствий катастроф каждого месяца, тратя при этом свои деньги на покупку привилегий, дающих им влияние и власть, несмотря на ужасные последствия.
Победитель должен чётко оценивать свои потери. Хоть это иногда и выглядит деструктивно, временами выгодно терять людей из-за бедствий, но только если грамотно рассчитать, кто умирает и когда это случается. Лично мне больше нравится к концу игры собрать огромное королевство, хоть это и выглядит довольно прямолинейно, поэтому я стараюсь изо всех сил уменьшить последствия от разрушений. Я предпочитаю выбирать более молодых персонажей, чтобы начинать ходы и иметь более широкий выбор доступных действий. Игра более требовательна в отношении взаимодействия между участниками, чем большинство игр Штефана Фельда, в которые я играл. Например, в Замках Бургундии я более сосредоточен на создании собственной вотчины и лишь изредка поглядываю на то, чем занимаются остальные. В Бора-Бора я испытываю массу недовольства, когда теряю действия из-за неудачного броска кубиков. И хоть я и пытаюсь выиграть, но делаю это с помощью собственных улучшений, а не в результате прямого конфликта с соперниками.
При всей «фельдовости» игры, «В год дpaкона» — это не типичный Point Salad, скорее, он включён в игру для облегчения жизни отстающим.
Основная цель игры – выживание в непростых условиях. Одним тяжело справляться с болезнями из-за нехватки докторов, другие погрязают в нищете, но императору на это плевать, и он нападает, безжалостно убивая до 4 ваших придворных. Календарь, предвещающий бедствия, служит напоминанием о надвигающихся угрозах и даёт лишь небольшие передышки во время празднования фестивалей дpaкона.
Но они мимолётны и скоротечны, и вскоре вы вновь будете ввергнуты в хаос, как бы вы ни трудились для добычи еды и укрепления военной мощи. Это грязная игра, оставляющая игроков изрядно помятыми и избитыми, еле сдерживающими рыдания от потерь и утрат, бродящими среди упадка и разложения по своим опустевшим дворцам. Всего лишь несколько неверных ходов, и потери могут стать непоправимыми, а оставшуюся часть игры придётся провести в отчаянных попытках зализать кровоточащие раны. После этого останется лелеять мечту, как лучше спланировать следующую игру, чтобы хоть немного улучшить своё плачевное состояние.
Иллюстрации и качество компонентов
Alea и Ravensburger подходят единообразно и стандартно к компонентам и оформлению своих игр. Мой первый опыт игр серии Big Box заключался в постройке замечательных поместий и городов в Замках Бургундии. И меня не оттолкнул безликий дизайн, как раз наоборот, он дал волю силе воображения в процессе быстрого возведения большого и полноценного средневекового замка.
«В год дpaкона» выполнена в той же цветовой палитре, хоть коробка и окрашена в красно-бурый цвет. Члeны двора выглядят по-человечески и внушают уважение. И я питаю слабость к придворным дамам, которые кажутся не слишком весомым источником победных очков и изображены в стиле иллюстраций к мультфильму Мулан. В игре большое количество жетонов, фишек и прочего картона. Владелец коробки, скорее всего, проведёт предостаточно времени только за выдавливанием этажей дворца и любуясь на то, как компоненты дворцов стыкуются друг с другом.
Некоторых неброские цвета бренда Big Box могут ввести в замешательство, но для меня это придаёт знакомую атмосферу и чувство домашнего уюта. Как и все игры Фельда, «В год Дpaкона» предоставляет массу различных стратегий и подходов, поэтому я был счастлив, узнав о юбилейном выпуске данной игры. Возможно, всё дело в глубине таких игр или непередаваемом ощущении от её дизайна. Такие игры всегда глубоко поражают меня, когда я ухитряюсь изобретать различные способы связать множество механик в единое целое. При этом я тщательно продумываю новую стратегию, исследуя все изменения, а потом делюсь впечатлениями со своей женой о том, как близки оказываются наши результаты.
Конечно, у реализации игры есть некоторые проблемы, например, несколько жетонов выдавились с заусенцами, думаю, из-за недостаточного качества вырубки. Анализируя исходную версию 2007 года, я обнаружил, что в ней были вложены карты-памятки для каждого игрока. И я думаю, что стоило бы их включить и в юбилейное издание, чтобы новички могли легко ориентироваться, что им можно делать каждый ход.
Обзор дополнений
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения. Первое из них – The Great Wall of China, и я его считаю обязательным. В нём добавлено новое восьмое действие, которое позволяет строить участок Великой Китайской стены. Как только фрагмент стены добавлен, игроку предлагается на выбор 1 из 6 различных бонусов: продвинуться по треку персонажей, получить рис, победные очки или даже построить новый этаж дворца. Это просто чудесно, потому что не только облегчает участь каждого игрока, но и придаёт вариативности каждому ходу, добавляя при этом дополнительные очки при каждом событии вторжения монголов. Игроки получают очки за свои армии, но если к наступлению нашествия стена построена, каждый дополнительно получает очки за построенный им участок. А если на момент вторжения стену построить ещё не удалось, игрок, приложивший меньше всего усилий к постройке, теряет одного придворного. Так что в дополнении есть не только светлая сторона, будьте готовы.
Второе дополнение (Super Events) добавляет игре вариативности за счёт появления одного из сверхмощных событий на календаре. Один маленький жетончик выбирается случайно и сработает после седьмого месяца. Это может привести к cyмacшедшим последствиям, таким как обнуление трека персонажей, повторному выполнению основного события, полной потере еды, денег и фейерверков, и другим не менее интересным вещам. Изначально мы неверно толковали правила и выкладывали такое чрезвычайное событие взакрытую. Это не по правилам, но никто не запрещает пользоваться и таким вариантом, а совсем бесстрашным игрокам можно даже рискнуть сыграть с двумя подобными событиями. Лично мне оба дополнения нравятся, и я их считаю необходимыми для получения полноценного опыта.Окончательные мысли
Помимо изначального выдавливания компонентов к юбилейному изданию у меня нет претензий. Возможно, некоторых поклонников игры взволнует увеличение стоимости больших жетонов привилегий с 6 до 7 юаней. Может быть, кто-то найдёт арт и правила не очень привлекательными (подсказка: мне очень нравится и то, и другое). Кроме этого, в юбилейном издании совсем нет органайзера, в то время как в оригинальной игре были отсеки для карт и жетонов.
Подготовка к игре не выглядит сильно мучительной и зависит от вашего мастерства в искусстве сортировки вещей. Лично я сортирую отдельно карты каждого игрока с их маркерами и дpaконами. Самое сложно в этом – различать тайлы персонажей по цветам и возрастам. Это, конечно, слегка нудноватый процесс, но всё же лучше так, чем перед каждой игрой заниматься сортировкой всех жетонов.Думаю, что буду не слишком наглым, если попрошу издателей в следующий тираж юбилейного издания добавить органайзер. Но при цене 30$ за великолепную игру, согласитесь, грех жаловаться.
«В год Дpaкона» — это игра, в которой игрокам придётся ориентироваться на стратегии оппонентов для победы, хотя в ней отсутствует прямой конфликт. Она заставляет вас глубоко размышлять, делая свой выбор, потому что каждый ход – на вес золота, и мне это нравится!
Не могу удержать себя от рекомендации попробовать эту игру каждому. Alea, молодцы!
Положительные моменты
+ Большой размах для стратегии, выиграет тот, кто умеет мыслить как на несколько ходов вперёд, так и хорошо ориентируется в текущей обстановке.
+ Очень приятное, знакомое и дружественное оформление и компоненты.
+ Несложная в обучении.
+ Поставляется сразу с 2-мя интересными и важными дополнениями.
+ Высокий уровень реиграбельности и небольшая цена.Отрицательные моменты
— Сравнительно долгий сетап и отсутствие органайзера.
— Для юбилейного издания слегка вызывает недоумение отсутствие памяток и не самая идеальная вырубка компонентов.Итог
Юбилейное издание «В год Дpaкона» — превосходная игра с потрясающей реиграбельностью, отличной темой и жёсткостью в принятии решений. Хоть к самому изданию есть некоторые замечания, вы всё равно будете в восторге от самой игры и 2-х замечательных дополнений.
Комментарии:
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
19 06 2026 19:35:54
Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской....
18 06 2026 10:26:54
Проявить свои способности вам даст настольная игра "Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....
17 06 2026 20:46:51
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
15 06 2026 13:32:13
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
14 06 2026 11:37:48
Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. «Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....
13 06 2026 14:43:42
Памятка игрока для Anima: Shadow of Omega на английском языке (pdf, 35 Kb...
09 06 2026 18:54:37
Настольные игры превращаются в компьютерные...
08 06 2026 2:33:26
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
07 06 2026 21:19:36
Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...
05 06 2026 6:58:52
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
04 06 2026 2:38:12
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
01 06 2026 16:49:52
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
31 05 2026 1:55:53
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
30 05 2026 22:18:23
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
29 05 2026 1:18:58
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
28 05 2026 19:58:33
Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....
26 05 2026 18:19:32
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
24 05 2026 4:49:20
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
22 05 2026 6:14:10
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
21 05 2026 11:43:17
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
19 05 2026 20:34:51
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
16 05 2026 12:49:28
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
15 05 2026 18:16:44
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
14 05 2026 4:55:47
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
11 05 2026 8:39:54
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
10 05 2026 23:17:11
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
09 05 2026 12:11:36
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
08 05 2026 0:51:41
Статья о создании настольного StarCraft...
07 05 2026 18:57:25
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
05 05 2026 20:55:55
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли....
04 05 2026 0:10:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку