+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Итоги 2017 года

Итоги 2017 года

Говорить об итогах нынешнего года в настольной индустрии крайне приятно. В 2017-м на отечественном рынке случился качественный скачок. У нас и до этого дела шли неплохо, было несколько настольных издательств, каждый выдавал некоторое количество локализаций для разной аудитории. Но именно в 2017-м картина поменялась кардинально. Ранее можно было видеть как чуть ли не еженедельно появлялись новости о выпуске очередной игры, но зачастую это были разнообразные филлеры и детские игры. Теперь же мы видим совершенно иное, чуть ли не каждую неделю появляются совсем другие новости, о локализации игр, рассчитанных на опытных настольщиков.

Здесь можно возражать, говорить о том, что это не совсем настоящие локализации, потому что игра издаётся крайне ограниченным тиражом, счёт идёт на сотни коробок, плюс все они расходятся по предзаказу, не развивается рынок, в процессе не участвует розница, да и повторный тираж возможен лишь в редких случаях. Но моё мнение таково: раньше многие игры нельзя было достать на русском, теперь – можно. И выпускаются новинки с завидным постоянством. Поэтому с точки зрения игрока всё стало сильно лучше, доступнее и проще. И, смею надеяться, в будущем эта тенденция сохранится. 

Не зря же говорят, что конкуренция всегда идёт на пользу потребителю. Вот, вспомните, как было ещё каких-то пару лет назад. Выходит на западе громкая новинка, а говорить о её локализации в России начинают далеко не сразу, и то – если вообще начинают. Сейчас всё не так. Игроков на рынке стало больше, и каждый норовит откусить свой кусок пирога. И в результате разрыв между релизами крайне сократится. Потому что каждый издатель теперь думает только об одном, какую ещё бы локализовать игрушку, каждый высматривает на рынке игры, в надежде отыскать жемчужину, способную обеспечить большие продажи. И каждый стремится сделать всё раньше конкурентов. Да что там говорить, появились даже случаи, когда кто-то из издателей уже собрался что-то издавать, а тут вдруг договорённости меняются, и игра уходит в другую компанию.

И, посмотрите, по этому пути идут все участники рынка. Тренд, я бы сказал, задают небольшие новички, в первую очередь Crowd Games и «Лавка игр», но и наши традиционные издатели, такие как «Мир Хобби» и «Звезда» тоже радуют ранними релизами. Та же Runebound 3rd Edition или третья часть «Андора» вышли с крайне небольшими задержками, а «Стиль Жизни» второй год подряд крайне оперативно выпускает локализацию «Пандемии: Наследие». В строй с «традиционными» издателями уверенно встала компания GaGa Games, стабильно выдающая новинки на рынок, среди которых такие хиты как различные вариации «Кодовых имён» и «Война кольца».

В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас.

Что касается наших внутренних дел, тут особых изменений как-то не наблюдается. Всё стабильно хорошо. Среди издателей на первом месте остаётся «Мир Хобби». На второе место по количеству релизов я бы поставил GaGa Games. Ну и традиционные «Игровед» и «Звезда» также присутствуют. Причём, «Звезда» берёт курс на расширение настольного направления, уже в этом году вышли квест-игры серии Exit, и в 2018-м году ждём новых приятных сюрпризов! Ещё на рынке присутствуют «Правильные игры», «Интаглиф», Cosmodrome Games  и «Степ Паззл», но выпускают они не очень много игр, нет такого, чтобы кто-то выдавал ряд громких проектов. Это ситуация прошлого года, в этом году она повторяется, и в следующем, пожалуй, останется без изменений. Разве что Cosmodrome Games вдруг без предупреждения выдаст какой-нибудь хит. Ну и в плане локализации событие года, это, конечно, Twilight Imperium. Она, правда, выходит в России только в 2018-м, но решение уже принято, вопрос только в реализации. Возможно про эту игру слышал далеко не каждый настольщик, но это эпохальный проект. С него, пpaктически, начинался «Мир Хобби», и, можно даже услышать добрую шутку, что создавалось издательство с одной только целью – выпустить на русском новые «Сумерки». Михаил Акулов, генеральный директор «Мира Хобби», решивший эту задачу, огромный молодец.

В плане издания игр видны подвижки по дополнениям. Раньше было как, выходит какая-нибудь игра (не берём в расчёт бесконечные «Манчкины» и «Колонизаторы»), а дополнения к ней нет. И неизвестно, будет ли. Сейчас ситуация улучшилась. Зачастую новинки выпускаются сразу с дополнением, как, например, «Виноделие». Там же, где дополнения востребованы, они появляются. Это и пример Time Stories, и «Серп», и даже «Брюгге», к которому доп просили уже давно. Да что там, вон, вслед за новой локализацией Race for the Galaxy уже появилось первое дополнение и на подходе второе.

Если смотреть на ситуацию внутри страны глубже, есть авторы, есть гильдия разработчиков, есть отечественные релизы в небольшом количестве. Пока что у нас получается всего 1-2 большие премьеры в год. Так, в 2017-м это «Бронза» и, пожалуй, «Барбария». Не сказал бы, что это много. Тут ещё есть куда расти, и мы вырастем. Как минимум два плодовитых автора в стране есть, это Николая Пегасов и Юрий Журавлёв, у которых в загашнике точно имеется по несколько проектов. И есть ещё потенциал гильдии, где выкованы те же «Индейцы» и «Покорение космоса», там же рождается «Смартфон» Ивана Лашина.

И ещё есть пожелание насчёт развития всяких соревнований. У нас ежегодно проводятся турниры и чемпионаты, на том же «Игроконе» всегда организуются финальные игры по настолкам из ассортимента «Мира Хобби», но именно в этом году, как мне кажется, турнирная составляющая не была особо активной. Тут можно пожелать, чтобы в следующем году как можно больше издателей поддерживали свою продукцию турнирами и соревнованиями. У того же «Мира Хобби» есть хороший задел на будущее, ожидается локализация Star Wars: Destiny, карточной игры, по которой регулярные турниры просто необходимы.

Ещё в этом году вновь перерос сам себя фестиваль настольных игр «Игрокон». Он вновь проводился на площадке Гостиного двора, только теперь даже там уже становится тесновато. Мероприятие по-прежнему прекрасное, это квинтессенция хобби, место, где встречаются все издатели, все игроки, где можно пообщаться с авторами и пощупать самые свежие новинки. Но шутка ли, 30 тысяч посетителей за два дня?! Очень интересно, каким будет будущий «Игрокон». Полагаю, на решение сделать вход платным пока ещё преждевременно, но, может быть, будет какой-то новый павильон? Только есть ли какое-то другое место, сопоставимое с Гостиным двором, чтобы было ещё больше, и столь же удобным. Ведь, центр Москвы, рядом Красная площадь, да и от метро всего два шага.

Хотелось бы упомянуть о развитии блогосферы, но говорить особо не о чем. Всё как было, так и осталось. В «Настольных играх из Латвии» пишет о новинках Владимир Шлапаков (boardgameslv.wordpress.com), периодически рассказывает о своих впечатлениях Слава «Зордок» Юмин (diced.ru). Изредка что-то пишет Нюсечка (nedomino.me). Есть люди, которые периодически публикуют отчёты на «Тесере», но их можно пересчитать по пальцам одной руки. Ещё неустанно трудится тов. Pard, чьи статистические изыскания, обзоры и прочие материалы можно регулярно наблюдать прямо здесь, на BoardGamer.ru. И, пожалуй, и всё. Ну и появилось пара новых проектов, «Марафон настолок» и PRO BOARD GAMES. В целом тексты умирают. Более активно развивается направление видеоблоггинга, но что там и как происходит сказать не могу, всё это идёт фоном, где-то мимо. Знаю, что на первых ролях там Алексей Зуйков, ещё активно работает канал «Твой игровой», да развивается OMG GAMES во главе с Ильёй Мурсеевым. Но что они там показывают и про что рассказывают, тут комментариев нет, ничего не смотрю.

За рубежом в этом году каких-то серьёзных изменений не произошло. Издательства живут, игры выпускаются, их становится всё больше. Объёмы новинок на Эссене перевалили за 1000 позиций, так что перед обзорщиками и игроками пpaктически уже стоит задача объять необъятное. Эпизодически в настольной среде проявляются попытки противостоять «нашествию» новинок, люди записываются в акции наподобие «10х10», ставя себе план сыграть в будущем году по 10 раз в 10 разных игр. Кто-то, вообще, даёт зарок приобретать новинки, осознавая, что и старых запасов хватит ещё на долго. В общем, мы живём в эпоху изобилия. И в таких условиях есть смысл сосредоточить своё внимание на отдельных, наиболее успешных проектах. Тем более, что ежегодно на рынке появляется что-то новенькое. Например, в 2017-м выпустили Magic Maze («Маго-маркет»), инновационную игрушку в режиме реального времени. Также набирают популярность «квестовые» игры, к числу которых относятся серии Exit и Unlock (кстати, они также стоят в планах на локализацию).

Ещё за границей уже не первый год успешно работает «Кикстартер», площадка по софинансированию издания игр. И до сих пор к ней отношение неоднозначное. Кто-то говорит о том, что там в основном продают не игры, а игрушки, коробки, доверху наполненные фигурками, с которым прилагаются некие сомнительного качества правила. Кто-то, напротив, утверждает, что именно благодаря «Кикстартеру» многие игры в принципе смогли увидеть свет. У нас в стране есть некий аналог, «Бумстартер». Там периодически тоже объявляются кампании по сбору средств на издание какой-нибудь игры, только, если честно, отношение к ним у меня пока крайне скептическое. Да, некоторые проекты даже собирают требуемую сумму. Но на общем фоне они пока не особо заметны, по большей части выставляется что-то не очень вразумительное. Так что тут мы тоже будем видеть в будущем качественные изменения. Хотя не факт, что что-то поменяется именно в следующем году.

Ещё один тренд современности – это настолки в цифре. Здесь развитие идёт в двух параллельных направлениях. Первое – это использование цифровых приложений в традиционных настольных играх. Происходит это не так уж часто, пока это единицы, но тенденция обозначилась чётко. Вот, из последних новостей, в игре Imperial Assault с помощью планшета реализовали комaндный режим, теперь игроки смогут сражаться во вселенной «Звёздных войн» не только друг против друга, но и сообща выступить против компьютерного противника, управляющего фигурками на игровом поле. Второе направление, это, собственно, перевод традиционных игр на цифровые устройства. И тут дело идёт полным ходом. Только в этом году появилось немало хороших проектов, в числе которых и «Сквозь века», и разpaбатывающаяся годами «7 чудес». Развиваются сетевые сервисы Tabletopia и Tabletop Simulator, воспроизводящие традиционные настольные игры на экране компьютера. Надо сказать, даже я лично немного поддался веянию и нет-нет, да раскладываю иногда на планшете партию-другую в Age of Rivals, отличную карточную игрушку, которую обычном «бумажном» виде реализовать было бы очень сложно, если не невозможно.

Каков же итог? Издательств стало больше. Игр стало больше. А результат виден налицо, это изобилие и разнообразие на рынке, буквально каждый теперь может найти игрушку по вкусу, и особенно приятно, что такой выбор теперь есть даже и у гиков. Остаётся только пожелать, чтобы в следующем году все эти позитивные тенденции сохранялись, чтобы новинки всё так же выходили пpaктически одновременно с мировыми релизами, чтобы к хорошим играм обязательно издавались и хорошие дополнения, и чтобы ценники на игры были доступны.

Вот, в общем-то, и все. Год был очень хорошим, а, а следующий должен стать ещё лучше!



Комментарии:

Новости TTS. Выпуск 13

Новости TTS. Выпуск 13 – Автор: Alan R. Moon...

06 05 2026 16:34:38

«Знак разрушения» — невышедшая игра от «13 Рентген»

Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...

05 05 2026 1:58:30

Отчёт за неделю с 21 по 28 января 2008 года

Отчёт за неделю с 21 по 28 января 2008 года Холодная война (Cold War: CIA vs. KGB) с каждой партией нравится мне всё больше и больше. Сначала эта игра показалась мне очередной не особо интересной карточной настолкой, но теперь я думаю иначе. Cold War действительно несколько абстpaктна, но уровень абстpaкции здесь гораздо ниже, чем в таких настолках как Lost Cities или Ордонанс. Однако игра увлекает. Имитируя борьбу разведок, Холодная война позволяет игроку принимать как стратегические решения (выбор агента для операции), так и тактические (манипуляции с картам групп). Если говорить кратко, Cold War: CIA vs. KGB — это хорошая игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....

04 05 2026 13:14:42

Codenames: Disney. Обзор игры

Codenames: Disney. Обзор игры Фильмы, представленные в игре простираются от Белоснежки до Моаны...

02 05 2026 12:12:17

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...

01 05 2026 9:15:52

Главные настолки 2017 по версии «Мира Фантастики»

Главные настолки 2017 по версии «Мира Фантастики» Звёздные войны: Предназначение...

30 04 2026 20:20:23

Новости TTS. Выпуск 30

Новости TTS. Выпуск 30 – Стратегическая, 3-6 игроков, 360 минут...

29 04 2026 8:42:16

«Рыцари против пароботов» – отечественный краудфандинг-проект

«Рыцари против пароботов» – отечественный краудфандинг-проект 2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....

28 04 2026 1:14:42

Как это было. Предрелизная демонстрация «Коронации»

Как это было. Предрелизная демонстрация «Коронации» А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....

27 04 2026 18:12:14

Обзор игры «Thunderstone»

Обзор игры «Thunderstone» Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....

25 04 2026 5:27:15

Фонд имени Джека Визела

Фонд имени Джека Визела Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....

24 04 2026 9:18:39

Видео-обзор компонентов игры «Паркетомания»

Видео-обзор компонентов игры «Паркетомания» Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные....

23 04 2026 10:35:11

Отчёт за неделю с 12 по 16 марта 2008

Отчёт за неделю с 12 по 16 марта 2008 Misson: Red Planet — ...

21 04 2026 13:14:48

Впечатления от игры «Карточные колонизаторы»

Впечатления от игры «Карточные колонизаторы» Ну а теперь о впечатлениях от игры… Карточные Колонизаторы нам очень понравились. Это, наверное, самая серьезная игра для двух игроков, которая есть в нашей коллекции. Партия в нее длится больше часа, но пролетает это время незаметно, т.к. процесс создания своего маленького государства очень интересен....

20 04 2026 15:27:20

Новый отечественный проект «Рейдеры великих пустошей»

Новый отечественный проект «Рейдеры великих пустошей» Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....

19 04 2026 23:48:14

Отзыв о «Great Fire of London 1666»

Отзыв о «Great Fire of London 1666» Поэтому 6...

18 04 2026 15:20:38

Tong – распечатай и играй

Tong – распечатай и играй Языконезависимая игра для 1-2 игроков....

16 04 2026 22:48:21

Видео-обзор игры «Stone Age»

Видео-обзор игры «Stone Age» Видео-обзор игры «Stone Age»...

15 04 2026 4:22:45

Культурная разница в настольных играх

Культурная разница в настольных играх У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...

14 04 2026 13:38:37

Зельеварение. Гильдия Алхимиков (2007)

Зельеварение. Гильдия Алхимиков (2007) 63 карты; схема Последовательности великого делания; правила игры. Правила игры: Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...

13 04 2026 9:44:18

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»

Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей» Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...

12 04 2026 21:38:46

«Зоомагия» — новая отечественная разработка

В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....

10 04 2026 22:41:39

Грядущие локализации: «Doom» и «A Game of Thrones»

Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...

09 04 2026 4:35:10

Spite – распечатай и играй

Spite – распечатай и играй Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....

08 04 2026 9:16:19

Доехали!

Доехали! ...

07 04 2026 6:32:31

Обзор игры «Hive»

Обзор игры «Hive» Правила у Hive очень простые....

06 04 2026 18:35:53

Как фотографировать игры. Часть 2. Макросъёмка

Как фотографировать игры. Часть 2. Макросъёмка К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....

04 04 2026 12:34:35

Редизайн игры «Lifeboat»

Редизайн игры «Lifeboat» Скачать редизайн игры Lifeboat (zip, 282 Mb)...

03 04 2026 21:48:24

Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940»

Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940» До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....

02 04 2026 19:26:58

Сентябрьские блиц-обзоры от Зордока

Сентябрьские блиц-обзоры от Зордока Вы перебираете тайлы в центре стола, кладёте к себе так, чтобы по-возможности совпадали стороны, ищете животных, ну и следите за временем. Стараетесь не брать вулканы. Ещё пара мелочей. Очень скучно, на мой взгляд. И вторично. 6 баллов.  Электронные часы там только прикольные. ...

01 04 2026 20:23:50

Александр Невский о своих проектах

Александр Невский о своих проектах Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....

31 03 2026 22:17:45

Бесплатная ККИ «Битва колдунов»

Бесплатная ККИ «Битва колдунов» Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...

30 03 2026 23:36:57

Новая настольная игра «Русалочка. Жемчужина морских глубин»

Новая настольная игра «Русалочка. Жемчужина морских глубин» — игровое поле; — 4 фишки героев; — 4 подставки под фишки героев; — 1 кубик; — 30 фишек жемчужин; — правила игры....

29 03 2026 14:17:42

Настольный герой № 18 — Павел Корнилов

Настольный герой № 18 — Павел Корнилов Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата  нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить  вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...

28 03 2026 4:29:35

«Mr. Jack in New York»

«Mr. Jack in New York»...

26 03 2026 19:27:55

Весёлые картинки, № 96

Весёлые картинки, № 96 Мальчик и его мипл...

25 03 2026 15:21:45

BoardGamer.ru – 10 лет

BoardGamer.ru – 10 лет Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....

24 03 2026 10:50:25

Впечатления от игры «Ad Astra»

Впечатления от игры «Ad Astra» Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....

21 03 2026 9:53:57

Рассуждения о «Музе»

Рассуждения о «Музе» Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....

20 03 2026 3:59:26

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::