Обзор игры «Kingsburg»

Рис.01 — сверху ресурсы (дерево, золото, камень), справа жетоны "+2"
На сайте Мельница Spotty появился обзор игры Kingsburg. Тов. Spotty пишет, что это красивая, но скучноватая игра. Сначала она кажется очень интересной, но потом выясняется, что почти все партии проходят одинаково, из-за чего садиться за неё заново желания не возникает. Впрочем, все эти проблемы, кажется, решены в дополнении To Forge a Reaml.
Итак, перед нами коробка с игрой Kingsburg. Появилась она у меня, потому что мне нравятся игры с механикой "размещения рабочих" и я стараюсь пробовать все в данном направлении, что мне удается достать.
Традиционно начнем с внешнего вида игры и обзора компонентов.
Обзор компонентов
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры.
Все выглядит очень ярко и даже, я бы сказал, излишне пестро. Первое время я не мог понять, куда смотреть на поле. Достаточно много всяких значков, линий, рисунков-памяток и прочих изображений.
Поле красивое, рассматривать его можно очень долго, но порой мне кажется, что оно перенасыщено всякими элементами. Например, я совсем не сразу понял, что на поле изображен тронный зал со ступеньками, король и королева сидят на троне в самом верху, а все советники сидят на стульях, чуть ниже. Над ними висит длинный флаг, на котором изображен щит с мечом (это счетчик воинов), сбоку на колоне высечены знаки (счетчик ходов) и т.д. Шкала сезонов меня сначала вообще запутала. Но через время к этому всему привыкаешь, все значки становятся достаточно информативными, и в правила уже не заглядываешь.
Поле пазл и прочие пожелания
Игра у меня с локализацией от Смарта и поле состоит из четырех частей, скрепленных в виде пазла.Snowbody по этому поводу достаточно резко отзывается, мол очень неудобно и лучше бы делали стандартное поле.Лично мне тоже это не очень нравиться, но я не акцентирую на этом внимание. К тому же вопрос у меня вызывает несколько другое. От использования, через время поле затирается (во всех играх), немного изнашиваются углы, а у раскладывающихся полей больше всего портиться середина, там где части поля трутся между собой. Порой я сразу проклеиваю скотчем эти проблемные места. В Кингсбурге части не проклеишь, слишком уж сложно. Пока я играл не часто и с полем ничего не произошло, но все же беспокойство у меня есть.
Рис.03 — поле, собирается как пазлЕще мне не очень понравились картонные жетоны игроков, которыми следует отмечать построенные здания. Мне не удобно ими пользоваться — они маленькие. Я понимаю, что для игры жетонов нужно много и если все это делать из дерева игра выйдет гораздо дороже (а она и так недешевая). Играть картонными жетонами можно абсолютно нормально, но хотелось бы, чтобы они были больше буквально на пол сантиметра.
В остальном исполнение игры нареканий не вызывает. И даже то, что я упомянул о поле и жетонах можно не принимать во внимание – в плане оформления игра полностью нормальная.
Рис.04 — картонные жетоны, нужны чтобы отмечать построенные зданияАнтураж и атмосфера
В игре вы выступаете одним из губернаторов королевства. Ваши противники такие же губернаторы. В управление вам достался приграничный регион, который вы будете развивать пять лет – строить здания и защищать. За развитие региона вам начисляются Победные очки. По итогам пяти лет тот губернатор, чей регион развит лучше всего (имеет больше ПО) побеждает и получает место в королевском совете.
Рис.05 — Советники, тут видно насколько красочное полеКаждый год у вас есть несколько ходов, чтобы получать ресурсы и строить на них здания или нанимать воинов. В конце года, зимой, наступает сессия в губернию вторгаются враги. Побеждаете их – молодцы, получаете ПО и двигаетесь дальше. Проигрываете – враги разрушают и грабят ваш регион (теряете одно построенное здание и ресурсы). Проиграли ничего страшного, нужно снова отстраивать свой регион и готовиться к следующей битве.
Итак, как же играть.
Строй здания, развивай регион
Игрок получает схему, на которой указаны все здания, которые он может построить в регионе. Схема представляет собой "дерево технологий", здания расположены в определенном порядке и строить их следует последовательно. Игрок не может построить сразу любое здание. Хочешь построить Рынок, сначала возведи Тpaктир. Хочешь построить Ратушу, сначала сделай Башню, а перед ней Частокол и т.д.
Рис.06 — слева разобранное поле, справа схемы регионов (провинций)Здания обладают разными эффектами. Одни дают бонусы в битве, другие приносят ресурсы, третьи дают много ПО. Приходиться выбирать, или быстро набираешь ПО, но можешь быть, не готов к вторжению врагов. Или строишь крепкую оборону, но отстаешь в развитии по другим направлениям. Решать тебе.
Советники
Здания строятся за ресурсы. Ресурсы можно получить у советников – а это и есть основная часть игры. У каждого игрока есть 3 кубика. Кидая кубики, игрок получает очки влияния, чем больше – тем лучше.
Каждый советник имеет свою "стоимость" и эффект. Игрок тратит очки влияния (те, что выпали на кубиках) и влияет на советника, таким образом получая необходимый эффект от него. Эффекты от советников разные: одни приносят ПО, другие ресурсы, третьи позволяют нанять воина, четвертые контpaбандой достанут тебе любой товар и т.д.
Размещение рабочих
А где же тут "размещение рабочих" скажете вы. А рабочие это и есть кубики влияния. У вас всего 3 кубика и размещать вы можете только 3 кубика, в разных вариантах комбинируя очки их влияния. Выпало на кубиках 1, 4, 6 – вот и использовать вы можете либо советника со стоимостью 1, 4 или 6. Или комбинируя их – ставьте кубик 1 и 4 на советника со стоимостью 5, или кубики 4 и 6, на советника со стоимостью 10.
Рис.08 — Компоненты (кубики, ресурсы, маркеры и фишка королевского посланника)От различных комбинаций кубиков получаются разные варианты, можно влиять на разных советников – либо на несколько простых советников, либо на одного по солидней. И помните что у вас есть конкуренты (другие губернаторы) они тоже влияют на советников, но советник поможет лишь одному за ход. Поэтому приходиться выбирать между тем, что выпало на кубиках, тем что вам необходимо и тем как бы помешать противнику.
Вариантов не так уж мало, а если учесть что есть еще помощь короля (дополнительный четвертый кубик), так же есть в игре жетоны +2 к очкам влияния, да еще здания позволяют двигать своих работников на соседних советников, то вариантов получается достаточно много.
Да, вариантов много, но в итоге они достаточно однообразны. Все что можно получить это либо какой-то ресурс, либо комбинацию ресурсов, обмен ресурса одно на другое, возможность нанять война или получить ПО. Безусловно, все это нужно, но как-то уж слишком однообразно.
Помощь слабым игрокам, поощрение сильных игроков
В игре создан любопытный механизм помощи отстающим игрокам. В определенные фазы каждого года самый слабый игрок получает помощь – один дополнительный кубик, тем самым может выбросить больше очков влияния и заполучить солидного советника. Так же для отстающих игроков есть королевский посланник, который позволяет ускорить строительство зданий или повторно повлиять на советника (два игрока используют эффект от одного советника). Таким образом даже самые слабые игроки постоянно имеют шанс сделать свой регион сильным и процветающим.
Сильный игрок помощи не получает, но король хвалит его и дает ПО.
Битвы
Битвы тут весьма условные, но это нисколько их не портит, потому что игра не про сражения. Зимой на регион нападают враги. Сила их известна лишь приблизительно и у игроков есть шанс подготовиться к вторжению. Во время сражения открывается карта противника, все видят кто это и насколько его армия сильная. Силу врага сравнивают с количеством нанятых игроком воинов + количество воинов которых прислал король + бонусы от зданий. Сравниваются две величины и сразу видно победа, поражение или ничья.
Рис.11 — карты врагов, на красном фоне указано, что теряет игрок если проиграет, на синем фоне — что получает при победеПобедитель получает ПО или ресурсы. Проигравший теряет построенное здание и ресурсы.
Впечатления
Кратко – скучновато. Сначала, кажется, что есть много вариантов развития. А потом понимаешь, что все они достаточно однообразны.
Всего 5 лет в которых 15 фаз влияния на советников. Да, это немало, но не всегда вы получите нужные вам ресурсы и следовательно, не всегда сможете построить здание. Итого дефицит ресурсов. А еще за ресурсы необходимо нанимать воинов. По нашим играм выходило, что легче не нанимать воинов, а противника побеждать только бонусами зданий. Здания выгоднее — мало того, что получил бонус, так еще и получил ПО.
Рис.12 — кубики, много. Приятно держать, прикольно баловатьсяСтроительство зданий жестко привязано к "дереву технологий" из-за этого вариантов развития не так уж много, а это влияет на всю стратегию. Стратегий похоже всего две, с небольшими модификациями. Первый вариант строить здания с большим количеством ПО + нанимать воинов за ресурсы. Второй вариант строй здания с бонусами к битве и тем самым экономь на найме войск.
Не следует забывать, что игра полностью основана на кубиках, т.е. случайна. Поэтому стратегий вы можете придерживаться достаточно условно.
Так же нам показалось, что игра чересчур быстрая. Вернее в ней не так много каких-то любопытных решений, следовательно, все более менее однозначно понятно. Бросил кубики – нагребай самых влиятельных советников, на ресурсы быстро строй здания. Пришли враги, отстрелялся и дальше.
Мы пробовали увеличить количество ходов игры с 5 лет до 7 лет. Но тогда пpaктически все успевают построить целую кучу зданий и выигрывает тот, кто в сражениях заполучил себе больше ПО. Т.е. все делают оборону, после этого на врагов никто не обращает внимания, потом все строят здания с большим количеством ПО и дело в шляпе.
На первых порах игра интересная, мы запоем играли несколько игр. А потом все знают чего ожидать и сразу угасают. Реиграбельность маленькая, все известно, никаких неожиданностей, а жаль.
Комментарии:
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
01 02 2026 3:38:26
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
31 01 2026 12:47:44
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
30 01 2026 23:13:37
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
29 01 2026 11:10:41
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
28 01 2026 15:38:16
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
22 01 2026 2:10:35
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
19 01 2026 2:57:20
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
18 01 2026 23:29:56
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз....
16 01 2026 19:36:17
Лучшая игра года;
Лучшая стратегическая игра;
Лучшая тематическая игра;
Лучшая семейная игра;
Лучшая военная игра;
Лучшая игра для двух игроков;
Лучшая игра для компании;
Лучшая карточная игра;
Лучшее оформление;
Лучшее дополнение;
Лучшая игра «распечатай-и-играй»;
Самая иннновационная игра;
Лучшая игра для одного игрока;
Лучший подкаст;
Лучшее настольное приложение (или игра);
Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые).
...
11 01 2026 6:37:42
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
10 01 2026 9:43:40
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
09 01 2026 15:35:40
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
07 01 2026 6:32:10
В общем, пока ничего особенного, но будем надеяться, что в будущем такие выставки приобретут большую популярность и ассортимент представленных настолок будет значительно расширен....
05 01 2026 23:40:55
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
03 01 2026 5:33:13
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
01 01 2026 9:56:29
Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....
31 12 2025 7:54:36
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
29 12 2025 7:33:58
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
28 12 2025 10:28:46
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
25 12 2025 18:27:59
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
24 12 2025 9:45:31
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
23 12 2025 15:57:19
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
21 12 2025 19:17:21
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
18 12 2025 23:33:37
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
17 12 2025 17:39:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку