Следствие ведут игроки

Когда за столом собирается человек 8, особенно если среди них есть не-настольщики, вариантов во что играть обычно не много. Как правило речь заходит о «Мафии», в лучшем случае – о «Находке для шпиона». В последнее время в ход ещё идут «Кодовые имена». Но ведь должны быть и альтернативы! Об одной из пригодных к употрeблению игр для компании рассказывает тов. Pard. Называется она Hannin wa odoru, а делать в ней надо вот что: раскрывать преступления.
Готовясь к вечеринке, я решил предложить гостям ещё одну игру. Выяснилось, что всего будет 8 игроков, и я стал подбирать что-нибудь, во что ещё не играли. В процессе поиска я наткнулся на японскую игру для вечеринок Hannin wa odoru, рассчитанную как раз на 8 игроков, и по-быстрому сделал её русскую версию.
Игра состоит из ряда раундов, по результатам которых игроки набирают очки, а вообще игра идёт до 10 очков. Каждый раунд начинается с того, что игрок, первым обнаруживший преступление, выкладывает на стол соответствующую карту:
Вся 32-карточная колода раздаётся 8 игрокам, так что каждый получает по 4 карты. Одна из карт колоды – преступник, которого и нужно поймать. Поймать его могут, естественно, сыщики. Их в колоде – 3 штуки. Игрок выкладывает карту сыщика и вежливо так спрашивает у любого другого игрока, не преступник ли он.
Если в руках у того игрока имеется карта преступника, он считается пойманным. Однако на помощь преступнику может придти карта алиби – имея в руке такую карту, игрок показывает её сыщику и избегает поимки. Так что играть карты сыщиков выгоднее ближе к концу игры, когда у игроков на руках будет мало карт и карты алиби понемногу выйдут из игры – ведь каждый ход игрок должен обязательно сыграть ровно 1 карту. Проблема в том, что единственная возможность для преступника оказаться победителем в раунде – это сыграть карту преступника своим последним ходом. Так что напряжение в каждом раунде нарастает постепенно, достигая кульминации в самом конце.
Другой способ поймать преступника – это натравить на игрока собаку:
Собака алиби не спрашивает, а сразу хватает первую попавшуюся (случайную) карту подозреваемого игрока. Если это карта преступника, значит, он пойман. Если нет, то бывший подозреваемый взамен раскрытой карты получает карту собаки и может сам попытать счастья в поимке преступника во время своего очередного хода, сыграв эту карту на другого игрока. Однозначно – это лучшая карта колоды. И приносит удачливому игроку максимальное количество очков – 3 (сыщик за удачную поимку преступника получает всего 2, как и преступник, счастливо избежавший поимки).
Ещё в игре есть 2 карты соучастников. Если игроку пришлось (а может, он это сделал нарочно) выложить эту карту перед собой, то результат его игры в этом раунде будет такой же, как у преступника. В нашем первом раунде преступник как раз победил, и все решили, что быть соучастником – выгодно. Однако вплоть до последнего раунда преступника неизменно ловили (видимо, сказался полученный по ходу игры опыт), и только в последнем раунде комбинация, проведённая хитрым игроком вместе со своими соучастниками, привела его к итоговой победе.
Что за комбинация, спросите вы. Примерно к третьему раунду мы поняли, что все карты игроков в игре неумолимо плывут по часовой стрелке, и всё из-за действий вот этих двух карт, которых в колоде целых 7 штук:
С одной стороны, они позволяют получать информацию об имеющихся картах (только что карты преступника была у тебя в руке, и вот её вытянул сосед слева), а с другой – вносит в игру элемент неопределённости. Пока ты, зная о точном нахождении карты преступника, ждёшь своего хода, чтобы сыграть сыщика или собаку, не только карта преступника может не один раз перейти к следующему по часовой стрелке игроку, но и ты сам можешь потерять к моменту своего хода и сыщика, и собаку.
Зато хороший ход в игре может быть, например, такой: у тебя 2 карты, и 1 из них – преступник. То есть ты не можешь её пока играть. Поэтому ты играешь вторую карту, заставляющую передать карту соседу слева. Передаёшь преступника, и его играет как раз сосед, у которого эта карта оказывается последней. Если у тебя на столе уже лежит карта соучастника, то ты вместе с соседом празднуешь победу.
Или другой реальный случай. У тебя карта преступника, и ты передаёшь её соседу слева. Однако в свой первый ход ты не можешь играть карту сыщика (таковы правила), поэтому ты играешь другую карту, позволяющую обменяться 1 картой с другим игроком. Обычно отдают ерунду, но, получив от тебя хорошую карту сыщика, тот игрок призадумается. И может понять твой план: он уже сделал свой первый ход, так что играть сыщика теперь может. И должен догадаться, на кого этого сыщика сыграть, раз ты только что передавал одну из своих карт соседу слева.
В-общем, разобравшись после нескольких раундов с игрой, понимаешь, что в ней есть над чем думать, и что планировать. Другое дело, что все твои замечательные задумки и хитрые планы разбиваются слишком часто. Так что в итоге игра – крепкий середнячок. Иногда сыграть можно.
Комментарии:
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
19 09 2026 23:12:20
Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...
18 09 2026 13:28:30
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
17 09 2026 14:57:10
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
16 09 2026 0:43:24
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
15 09 2026 20:22:13
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
14 09 2026 20:48:55
Игра B?renpark очень похожа на игру Patchwork, только рассчитана она не на двух, а на 2-4 игроков. У каждой плитки есть ценность в победных очках, и целью игры является набор этих очков. В более сложном и интересном варианте игры перед началом партии случайно выбираются 3 требования (из 10 разных требований, имеющихся в игре), которые должны соблюдать игроки во время строительства. Например, обязательно поместить в парке 3 плитки с коалами. Или с помощью трёх плиток создать в парке одну непрерывную речку....
07 09 2026 18:34:20
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
05 09 2026 23:54:45
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
03 09 2026 1:11:30
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
31 08 2026 2:34:42
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
30 08 2026 10:34:11
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
26 08 2026 18:22:38
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
25 08 2026 0:42:51
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
20 08 2026 13:49:23
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
19 08 2026 3:39:13
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
17 08 2026 1:45:53
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
13 08 2026 17:17:58
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
12 08 2026 21:57:44
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
11 08 2026 8:36:24
10 08 2026 23:19:56
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
09 08 2026 9:54:49
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
08 08 2026 21:26:11
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
05 08 2026 15:40:54
03 08 2026 12:33:53
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
02 08 2026 12:27:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку