Аббатство. Обзор игры

Есть такой вид настольных игр — евростратегии. Главный их признак, тут тема идет фоном и на первом месте стоит механика игры. «Аббатство» — как раз из подобных настолок. Никакими монахами, монастырями и прочими религиозными делами тут даже и не пахнет, на первом месте стоит механика аукциона. Игроки должны покупать карточки разных цветов с разной ценностью и стараться сколотить как можно большее состояние, которое оценивается в победных очках.
В коробке с игрой обнаруживается не очень много компонентов. Буклет правил, колода карт, небольшой картонный планшет и обалденные кубики. Они просто огромные! Отлично прокрашенные, так и просятся в руки! Хочется скорее их бросить и посмотреть, что там выпало. Но это впечатление ошибочно. В ходе партии кубики бросать вообще не придется. Это, по большому счёту, вообще не кубы, а такой счетчик, каждый куб показывает насколько высоко ценятся карточки того или иного цвета.
Вся игра построена на картах, они — и деньги, и имущество. В ходе партии игрокам предстоит собирать карты различных цветов, расплачиваясь за них золотыми монетами. Ценность текстов каждого вида отображается шестигранными кубиками и, как нетрудно догадаться, варьируется от 1 до 6. В финале сравнивается количество собранных игроками карт в каждом цвете, у кого карт текущего цвета больше, получает кубик с ценностью цвета, то бишь, победные очки. Затем значения кубиков каждого игрока суммируются. По числу набранных очков определяется победитель.
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота.
Время для старта первой фазы игры, посвящённой распределению богатств. Игроки по очереди начинают вскрывать и распределять карты. Тут все просто, открываешь из колоды на 1 карту больше, чем есть игроков, никому не показываешь, что пришло тебе в руки, смотришь, а затем раздаешь всем по карте и еще одну откладываешь в стопку имущества. Это повторяется снова и снова, пока игроки не распределят всю колоду.
Теперь складывается следующая ситуация: на столе имеется стопка имущества, а у игроков на руках есть некоторое количество карт. Среди них — карты разных цветов и карты золота. Помимо них в игре есть еще карты, меняющие «курс» разных цветов. Когда их кто-то получает в руки, сразу нужно перевернуть положенный кубик на нужную грань, прибавив или отняв на нем очко, чтобы показать, что теперь такой-то цвет оценивается вот в столько-то очков.
Итак, колода имущества сформирована. Начинается вторая фаза игры — аукцион. В ней игроки будут приобретать карты из колоды имущества, расплачиваясь за это тем, что есть у них на руках. Один из игроков открывает карту из колоды, а затем начинаются ставки. Ставка зависит от того, какая открылась карта. Если это цветная карта — все делают ставки золотом, называют, сколько монет готовы за нее заплатить. Если открылась карта золота, игроки говорят, сколько карт они готовы за нее отдать. Ставки можно либо повышать, либо пасовать, выбывая из торгов. Выигранная на аукционе карта поступает прямо в руки, при необходимости игрок может расплатиться ею уже в следующем ходу.
Вот, в общем-то, и вся игра. Сперва делим карты, затем за них торгуемся. Рассчитано все это дело на компанию от 2 до 4 человек, в реальном времени на партию надо 30 минут.
Описание игры не блещет какой-то выразительностью или оригинальностью А, между тем, Аббатство — номинант на звание лучшей карточной игры по версии премии Goden Geek Award в 2008 и 2009 годах. В чем тут секрет? Чем эта игра настолько хороша?
Пожалуй, тут сошлись сразу несколько факторов.
Привлекательные компоненты. Игра так и просится в руки. В первую очередь — благодаря кубикам. Карты тут я бы сказал обычные, хорошие, но ни чем особо не выдающиеся. А вот кубики прям-таки просятся в руки. Их каждый захочет пощупать, покрутить, попробовать бросить!
Эффект лотереи. Вся первая часть игры — это словно одна большая лотерея. Распределяя карты, нужно раздавать их, вскрывая по одной. Согласитесь, скажем, играя втроём, взять из колоды 4 карты и раздать по одной всем игрокам — это одна ситуация. И совсем другое, когда вы вскрываете одну карту и сразу решаете, взять ее себе, скинуть в колоду имущества, или отдать кому-то из соперников. И вы не знаете, какая карта будет следующей! Это всегда сюрприз!
Механика драфта. Идея распределения карт — одна из самых простых и доступных. Посади за игру человека, который ничего не знает о настолках в принципе, и он с легкостью справится с поставленной задачей. Просто говоришь — вскрывай карту и решай кому ее отдать. И все. Новичок уже вовлечён.
Быстрые партии. Аббатство — не из тех игр, в которых ходы затягиваются, ощущаются паузы, а за столом словно ничего не происходит. Каждый участник всегда вовлечён в игру на 100%. То все смотрят как кто-то распределяет карты, мысленно потирая руки и ожидая получить что-то хорошенькое. То каждый игрок лично раздаёт эти карточки. То все азapтно торгуются на какое-нибудь имущество. То кто-то вздыхает или, наоборот, радуется, глядя как ползут вверх или вниз котировки разных цветов.
Общее впечатление от игры хорошее. Не будучи любителем евроигр, я, тем не менее, отношусь к Аббатству тепло. Только один нюанс — на двоих она хотя и заявлена, играется не особо увлекательно, потому что для аукциона чем участников больше — тем веселее. Поэтому рассчитывайте, что на партию желательно собрать минимум трех человек. А так — все будет быстро, просто и увлекательно. Приятная игрушка. Попробуйте, наверняка понравится!
Комментарии:
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
04 08 2026 8:40:54
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
01 08 2026 7:25:38
Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...
29 07 2026 8:36:41
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
27 07 2026 4:14:45
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
26 07 2026 17:13:12
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
24 07 2026 7:57:51
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
23 07 2026 15:19:49
Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...
22 07 2026 1:42:26
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
18 07 2026 11:14:34
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
17 07 2026 16:11:26
Dice Forge (2017) [Грани судьбы, Стиль жизни]
– Автор: Regis Bonnessee
– Семейная, 2-4 игрока, 45 минут
– Ancient, Dice, Fantasy
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Dice Rolling
– Игроки TTS: 1874
– Игроки BGG: 9576
– Список игр на BGG
Развитие сказочных героев с помощью кубиков, грани которых можно улучшать....
16 07 2026 15:25:46
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
12 07 2026 18:45:57
Желтые: поля — 2,3,3,4; шлемы – 2,4; статуи – номиналом 2,3,4 (без комментариев).
...
08 07 2026 5:47:23
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
07 07 2026 1:12:55
«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...
06 07 2026 4:23:30
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
05 07 2026 2:31:41
Проявить свои способности вам даст настольная игра "Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....
30 06 2026 8:19:47
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
29 06 2026 16:13:13
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
27 06 2026 0:44:39
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
25 06 2026 16:48:50
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
22 06 2026 17:16:24
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
21 06 2026 8:14:18
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
20 06 2026 0:31:59
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
19 06 2026 9:23:49
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
18 06 2026 14:25:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку