Чем хороши настольные игры?

Однажды я задумался, а что же получаю от настольных игр я. Почему я ими увлекаюсь? Что для меня игры: коллекционирование картонных коробок, иллюстрации, поводы для встреч с друзьями или новые впечатления?
Наверное, ответ на этот вопрос следует поискать в прошлом. Дело в том, что меня достаточно давно привлекают игры. В детстве я любил играть в видеоигры, на спектруме, на денди и на сеге, на компьютере. Когда-то я играл во всё подряд: в Dune 2 и первый Warcraft, в Comix Zone и Rock'n'Roll Racing, в Bomberman и Contra. Потом определился с жанрами. Мне нравились гонки, стратегии, зачастую — пошаговые, а также ролевые игрушки с примесью пошаговой тактики (идеальная игра такого плана — Shining Force 2, из которой, по-видимому, и растут ноги моей любви к Memoir '44).
В какой-то момент в моей жизни появились настолки и некоторое время я играл и на столе, и на компьютере. Настольных игр у меня тогда было мало: Колонизаторы, да Сумерки Империи. Это были две настоящие настолки, которые не шли ни в какое сравнение с картонным трешем, заполонившим полки книжных магазинов и магазинов игрушек. На дворе была весна 2004-го года, и я ещё не знал о BGG и даже не помышлял о BoardGamer.ru.
И какое-то время спустя я перестал играть в компьютерные игры. Они всё ещё были мне интересны, но включив какую-нибудь игрушку, минут через пять я ловил себя на мысли, что она мне совершенно неинтересно. И выключал её. Однако видеоигры не ушли полностью. Я играл и всё ещё играю. В Modern Warfare, Fifa' 10, DOTA, в Starcraft 2 — но играю не один, а с друзьями. Почему-то игра со знакомыми людьми воспринимается совершенно иначе, она ужасно увлекает. Возможно, и поэтому, в том числе я так полюбил настолки: в них можно играть только с живыми людьми.
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство.
Чуть позже были Каркассон, оказавшийся донельзя примитивным даже по сравнению с Колонизаторами, Цивилизация (Mare Nostrum), которая всем понравилась за возможность и строить, и воевать, и торговать, но в которой улавливались недостатки (все рано или поздно объединяются и идут бить лидера). Вслед за ними пошли Дремучий Лес, классифицированный как бродилка с большой ролью случая, а также Господин Великий Новгород — интересный, оригинальный, но, к сожалению, несбалансированный имитатор боярского рода.
В то время уже появилась мысль о том, что не все игры одинаково полезны. Когда настолок было мало, каждая казалось одинаково интересной. Но как только их число увеличилось, появилась возможность сравнивать игры друг с другом и пришло понимание: бывают игры хорошие, а бывают — не очень.
Какое-то время я хватал все настолки, до которых мог дотянуться. Все новинки, издаваемые в стране: Ночной дозор, Манчкин, Крылья Войны, Орки!. Затем дорвался до западных игрушек и разжился Arkham Horror и Betrayal at House on the Hill. Увы, но обе этих игры мне не понравились. Тогда я понял, что нужно что-то менять. По инерции я всё ещё скупал новые игрушки (Эласунд, Викинги, Колонизаторы каменного века), а также б/у, выставляемые на продажу на форумах (так ко мне в руки попали Caesar & Cleopatra, Mission: Red Planet, Ingenious, и даже Memoir '44). Заказывал на Boards & Bits высокорейтинговые игрушки, ориентируясь на оценки BGG (Dungeon Twister, Bohnanza, Blue Moon, Saint-Petersburg).
Теперь, оглядываясь назад, можно сказать, что я блуждал во тьме. Пробовал все игры подряд, абсолютно без разбора. В то время мы нравится сам процесс познания новой игры. Заполучив новую коробку, её нужно было аккуратно открыть, покрутить в руках компоненты, ощупать миниатюрки, покатать в ладони кубики, обнюхать свежеотпечатанные карточки и жетоны, погладить карту. Наконец, взять книгу правил и погрузиться в их изучение. От всего этого я получал огромное удовольствие. Не меньшее, чем от игрового процесса.
Но так не могло длиться вечно. В 2008-м году игр стало много, а в 2009-м — очень много. Теперь на каждую игрушку уходилось совсем немного времени. Мы едва-едва осваивали игру, раскладывали ещё 1-2 раза, а затем перескакивали на новую. Правила теперь изучались на ходу, компоненты оценивались исключительно с точки зрения их удобства. Закон перехода количества в качество сработал в обратном направлении — игр стало больше, а удовольствия от них — меньше.
К счастью, в прошлом году я стал гораздо более разборчивым. Более-менее осознав свои взгляды, я понял, что мне нравятся далеко не все игры. Например, безуспешные попытки освоить приключенческие настолки показали, что такие игры — просто не для меня. Америтреш, ярым приверженцем которого является компания Fantasy Flight Games, также не нашёл отклика в моём сердце. За редким исключением в виде Fury of Dracula, игры этой компании пришлись мне не по душе. Doom, Arkham Horror, World of Warcraft: The Boardgame и Tide of Iron видятся мне монстрами с горами жетонов, фишек и каунтеров, которые нужно механически передвигать и перекладывать и за которыми теряется сама игра. Чуть лучше я воспринял Игру престолов, которая, однако, всё равно не по мне с её системой "двойного угадывания" приказов и боевых карт противников.
Постепенно я осознал, что мне больше по душе игры европейской школы. Более спокойные, где нет миллиарда кубиков, уничтожения игроков с досрочным выбытием из игры. Но игры мне нравились не простенькие, типа Каркассона, а более сложные, как Age of Empires III или Agricola, где у игрока есть множество различных альтернативных действий и альтернативные пути к победе. Есть игрушки, в которых присутствует элемент америтреша, но которые всё равно очень хороши (как Nexus Ops или Memoir '44), но всё равно, евроигры мне определённо ближе.
Наконец, я понял, что самое главное для меня в игре — это осознанные и значимые решения. Игры должны быть такими, чтобы каждый ход нужно было хорошо обдумывать, имея перед собой как минимум два варианта действий, каждый из которых представляется достаточно выгодным. Именно поэтому мне так нравятся Coloretto и Quorridor, где концентрация таких решений высока как никогда.
Теперь у меня подход к играм сменился. Я стараюсь отбирать для себя только такие настолки — игры, где есть много значимых решений. К таким игрушкам я подхожу особо. Заранее внимательно изучаю правила, составляю памятки, досконально объясняю всё товарищам по игре. Для меня такие игры — источник наслаждения и, поэтому, к каждой я подхожу очень бережно. Так было с Agricola, Age of Empires III, Container, Imperial и Labyrinth: The War on Terror.
Конечно, осталось и любопытство. Есть немало игрушек, которые мне просто интересно попробовать. Например, Senji, которую описывают как значительно улучшенную Игру престолов, или Shogun с его необычной боевой механикой с участием башни кубиков, или Space Alert с действиями в реальном времени. Но я отдаю себе отчёт, что эти игры привлекают меня исключительно неиспробованными механиками. Я вряд ли буду играть в них часто, тут, скорее, присутствует именно то, о чём говорит Зордок — жажда новых впечатлений.
Новые впечатления для меня важны. Но новые впечатления — это не обязательно новые игры. Их можно извлекать и из одной и той же настолки. Проще всего с этим в Memoir '44 — знай себе раскладывай новые сценарии. Чуть сложнее — в Agricola, но и тут можно каждый раз искать новые и новые пути к победе.
Но, всё-таки, новые впечатления для меня не главное. Квинтессенция удовольствия — это непосредственно игровой процесс. Когда перед тобой разложена игра, ты сидишь лицом к лицу с соперниками и делаешь ход, выбирая одну из возможных альтернатив (см. значимые решения). И тут уже не важно, есть в игре кубики или нет, присутствует или отсутствует прямое противодействие между игроками. Главное — что есть игра, есть соперники и есть ты. В такие моменты я забываю обо всём и полностью погружаюсь в игру. И когда очередная партия в Memoir '44, Agricola или Dominion заканчивается, я будто бы выныриваю на поверхность и снова попадаю в реальный мир.
Вот что мне нравится больше всего. Не новинки, не механики, не отсутствие дayнтайма — сама игра как процесс — вот что для меня главное и основное. За это я и люблю настольные игры.
А за что (или почему) любите их вы?
Комментарии:
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
02 02 2026 10:11:51
«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...
01 02 2026 12:44:29
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
31 01 2026 9:27:40
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
29 01 2026 11:40:53
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
26 01 2026 3:34:25
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
25 01 2026 15:47:20
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
24 01 2026 22:47:14
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям....
23 01 2026 10:24:32
Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...
22 01 2026 15:36:17
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
20 01 2026 19:42:58
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...
19 01 2026 12:19:27
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
18 01 2026 3:17:55
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
17 01 2026 4:16:32
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
15 01 2026 15:56:23
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
14 01 2026 20:59:18
15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....
13 01 2026 7:41:31
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
12 01 2026 19:51:54
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
11 01 2026 17:39:48
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
08 01 2026 15:40:17
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
07 01 2026 20:20:18
Во время выступления на PrezCon мне не раз задавали вопрос, какими будут варгeймы в будущем. Charles S. Roberts, владелец компании Avalon Hill, автор военных игр с гексами и каунтерами создал новое хобби для поколения бэби-бума, а сейчас это поколение с каждым годом сокращается. Сегодня настольные варгeймы продаются тиражом 1000-2000 экземпляров, тогда как в период расцвета Avalon Hill продавал более 100 000. Уже в 2004-2005 годах, когда я вновь стал играть, было видно, что хобби превращается то, что я называю «варгeйм-гетто». Никто не обеспокоен таким положением вещей, но это нeнopмaльно, потому что в хобби не приходят новые люди. Со временем приверженцев становится все меньше....
05 01 2026 13:35:33
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
04 01 2026 20:53:55
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
03 01 2026 9:40:14
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
31 12 2025 8:22:40
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
30 12 2025 21:26:50
Игра рассчитана на 3-5 игроков,
Время: 3-5 минут.
Компоненты: 18 карт, 10 деревянных маркеров, 5 карточек с подсказками...
28 12 2025 14:48:17
10:00 — открытие фестиваля «Игрокон 2018»....
27 12 2025 17:43:13
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
23 12 2025 3:29:10
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
22 12 2025 2:27:32
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
21 12 2025 7:32:42
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
20 12 2025 12:48:34
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
19 12 2025 20:59:53
Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....
18 12 2025 17:47:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку