Обзор игры «Through the Desert»

На сайте Boardgames.ru выложен обзор игры Through the Desert (Через пустыню). Это игра для 2-5 игроков, в которой нужно прокладывать маршруты для караванов путешествующих через пустыню. Автором этой настолки является Рейнер Книзя, и поэтому она довольно абстpaктна и даже, как иногда отмечают, похожа на Го. Впрочем, рейтинг Through the Desert на BGG.COM составляет 7.36 из 10, а значит это вполне хорошая игра.
Цель игры Through the Desert — заработать очки, добираясь до оазисов и источников, огораживая территории верблюдами и собирая верблюдов в самый большой караван в своей цветовой категории.
Подготовка к Игре
Игровое поле содержит 42 места под источники и 8 мест под оазисы. Сколько фигурок и маркеров будет размещено на эти места, зависит от числа игроков. В начале игры оазисы размещаются на специальные отведённые им места, а источники располагаются на гексах, отмеченных синими точками. Каждый игрок получает в начале игры 6 верблюдов: 5 верблюдов различных пастельных цветов и одного серого верблюда. Также он получает 6 наездников, которые размещаются на верблюдах. Серый верблюд со всадником остаётся у игрока, помогая не забыть, какой игрок за какой цвет играет. Затем игроки по очереди размещают своих глав караванов (caravan leader) (наездников на пастельных верблюдах) на игровое поле. При размещении их нельзя ставить на гексы с источниками, на гексы рядом с оазисами и рядом с другими главами. От этого размещения будет зависеть вся дальнейшая игра.Игровой Процесс
В свой ход каждый игрок должен взять из банка и разместить на поле 2 верблюда. Они могут быть одного цвета или разных цветов, но главное, чтобы они были размещены по правилам: верблюд должен быть расположен рядом с верблюдом того же цвета этого игрока (то есть все верблюды одного цвета одного игрока должны быть построены цепочкой, примыкающей к главе каравана на верблюде соответствующего цвета). Нельзя размещать верблюда рядом с верблюдом того же цвета из другого каравана (иначе будет не ясно, какой верблюд принадлежит к какому каравану).Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:
- Довести караван до оазиса (1)
- Занять источник (2)
- Отгородить территорию (3)
- Создать самый большой караван одного цвета (4)
1) Верблюда необходимо разместить рядом с оазисом, чтобы получить очки – то есть Вы должны «дотянуть» свою цепочку верблюдов до оазиса. С одного оазиса очки могут получать несколько игроков или даже один игрок, если приведёт к нему караваны разных цветов.
2) Если верблюд оказывается на гексе источника, владелец верблюда получает соответствующий маркер источника, который берётся с игрового поля.
3) Игрок может одним караваном при помощи краёв игрового поля и гряды гор на поле огородить некую территорию. При этом он получает очки за все оазисы и источники, оказавшиеся внутри огороженной им территории. Также этот игрок получит по 1 очку за каждый гекс, оказавшийся им отгороженным.
4) В конце игры 10 очков получают игроки, которые создали самый длинный караван одного цвета.
Конец Игры
Игра заканчивается, когда будут использованы все верблюды одного из цветов. Происходит последний подсчёт очков, после которого выигрывает игрок, у которого больше всех очков.Through the Desert — игра, созданная Райнером Книциа (Reiner Knizia). Она продолжает его трилогию игр, в основе которых заложена механика расположения на поле фишек, в трилогию также входят Samurai» (1998) и Tigris & Euphrates (1999). Несмотря на то, что эти игры принадлежат к одной трилогии и даже категории, эти три игры сильно отличаются. Некоторые сравнивают игру Through the Desert с Го, потому что обе они построены на одной механике точного и тактического расположения неких элементов на игровом поле, но последняя игра является классической старинной более сложной игрой. Если и сравнивать эти две игры, то Through the Desert — сильно упрощённый и облегченный вариант игры Го. Также Through the Desert можно сравнить с игрой Hacienda» (2005) и «Medina» (2001).
Книга правил очень коротенькая и просто и понятно написанная. Поле представляет собой расчерченное на гексы изображение пустыни с несколькими цепочками гор. Также в игру входят картонные маркеры для подсчёта очков. Самое привлекательное в игре – это, конечно же, пластиковые фигурки. Симпатичные высокие пальмы, милые пастельных цветов (и это тоже очень радует после привычных стандартных цветов) верблюды и сажающиеся на них наездники покорят любого игрока. В общем, к внешнему виду игры просто невозможно придраться, им можно лишь наслаждаться.
Возможно, эта игра может показаться наивной и простой. Ведь в свой ход можно сделать всего одно действие – разместить 2 верблюдов. Казалось бы, — никакого разнообразия. Но, как и та же, приведённая выше в пример, Го, эта игра берёт не сложностью правил и не количеством десятков возможностей. Это игра в первую очередь стратегическая, где помещение на поле одного верблюда может переменить весь ход игры. В Through the Desert необходимо в первую очередь думать и рассчитывать. Поэтому игрок, который хочет просто бездумно перемещать фигурки, сразу может отложить эту замечательную игру в сторону. Если же Вы любите преодолевать трудности, строить коварные планы и просто ездить на верблюдах по пустыне – эта игра для Вас.
Состав Игры:
- игровое поле;
- 175 пластиковых верблюдов;
- 30 наездников;
- 5 пластиковых пальм;
- 45 маркеров источников;
- 40 маркеров подсчёта очков;
- правила игры.
Комментарии:
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
05 08 2026 13:53:37
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
04 08 2026 2:34:44
Это мое первое полноценное ПнП, так что не обессудьте, рубашка увеличена на 2 мм для смещения при печати, в папке с ПнП также положил и правила, печатать стр 1-5, стр 6 оборот для 1-5, стр7 оборот для нее стр. 8, уменьшил размер карт до 65х65мм, чтобы меньше бумаги расходовалось...
03 08 2026 23:47:32
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
30 07 2026 4:33:48
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
29 07 2026 22:13:31
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
28 07 2026 12:22:35
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
27 07 2026 16:30:46
Scythe.
Лучшее качество компонентов:
...
25 07 2026 21:38:49
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
23 07 2026 10:39:28
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
22 07 2026 18:13:32
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
19 07 2026 2:10:17
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
17 07 2026 15:40:28
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
16 07 2026 12:42:16
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
14 07 2026 11:24:41
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
13 07 2026 18:38:26
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
12 07 2026 17:57:53
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
08 07 2026 22:54:29
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
04 07 2026 5:33:12
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
03 07 2026 21:27:42
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
02 07 2026 14:36:45
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
26 06 2026 14:50:46
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
24 06 2026 18:45:37
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
23 06 2026 3:15:50
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
22 06 2026 8:47:21
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
19 06 2026 23:48:26
10:00 — открытие фестиваля «Игрокон 2018»....
18 06 2026 7:28:16
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
17 06 2026 14:29:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку