Сравнение «Puzzle Strike» и «Dominion»

Читатель по имени Тёма прислал мне собственный перевод статьи Дэвида Сёрлина (разработчик Yomi), посвыёщнной настолке Puzzle Strike, игре, которую можно назвать "Dominion на покерных чипах". Дэвид рассказывает о том, чем PS отличается от Dominion и чем она лучше.
Puzzle Strike и Dominion
Статья Дэвида Сёрлина, дизайнера Puzzle Strike и Yomi. (Перевод от temka)
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях.
Персонажи и Ассиметрия
Симметричная игра кажется скучной и однообразной после большого опыта игры в ассиметричные игры. Street Fighter всего с одним персонажем? Starcraft только с одной расой? Magic: The Gathering, в котором все начинают с одинаковыми колодами? Да, я понимаю, что во время игры силы расходятся даже в симметричной игре, но по правде говоря это очень далеко от настоящей ассиметричности в играх. Если при данном наборе карт существует наилучшая стратегия, тогда все должны идти именно в неё. А с различными персонажами (каждый со своими тонкостями) игроки имеют различные тактики несмотря на один и тот же набор фишек.
Также стоит отметить, что в Puzzle Strike больше различных фишек способностей персонажей, чем пазл-фишек в банке, и чем карт Королевств в Dominion (без дополнений). Суть в том, что их много, и они сильно увеличивают реиграбельность. В игре на двоих можно составить 45 различных матчап-ов. При игре вчетвером — 210. Умножьте это на миллионы начальных наборов в банке и вы получите огромное прострaнcтво для исследования.
Для сравнения Dominion имеет ноль персонажей и ноль различных матчапов. Или можно сказать 1 персонаж и 1 матчап. Конечно сбалансировать 45 матчапов куда сложнее, чем один. Но мы провели месяцы турниров и бета-тестов, и я думаю всё вышло отлично. Исследование множества различных матчапов – это одна из лучшей особенности игры.
Быстрое Начало
В Puzzle Strike вы начинаете с тремя фишками персонажа в колоде, в то время как в Dominion вы начинаете с тремя картами, которые буквально не делают ничего во время игры. Я люблю переходить к веселью как можно быстрее, и начало с 3 действиями вместо 3 пустых карт действительно этому способствует.
Взаимодействие
Puzzle Strike имеет гораздо больше взаимодействия, чем Dominion. Я слышал, что некоторые считают это недостатком, что мне кажется очень странным. Ведь суть любой соревновательной игры (или даже социальной игры) – это взаимодействие, поэтому раскладывание пасьянса на четверых меня не интересует. С механикой Взрывов в Puzzle Strike вы всегда взаимодействуете с игроком после вас и перед вами. Фишки Атаки невероятно сильны: их можно складывать в мощные комбинации и они действуют сразу на всех игроков, что также делает синие фишки Защиты более значимыми.
Я также слышал несколько странных отзывов о том, что Puzzle Strike – «злая» игра. Тут я тоже вынужден не согласиться. Я думаю некоторые путают разумное взаимодействие со злостью. Видео-игра Puzzle Fighter тоже имеет много взаимодействия, но от этого она не становится злой игрой. Если вы хотите посмотреть, что такое злая игра – попробуйте Intrigue и приготовьтесь потерять своих друзей (речь идёт не о Dominion: Intrigue). В Intrigue вы даёте обещания своим друзьям, а затем вынуждены по механике игры врать и не выполнять обещанное. В Puzzle Strike вы просто посылаете гемы друг другу, атакуете и защищаетесь, вы даже не можете ни с кем объединиться.
Комбэк (Реабилитация)
Механика комбэка в видео-игре Puzzle Fighter очень интересна и редка в других играх. Не то что бы механика комбэка была редка сама по себе, но конкретно то, как она реализована в Puzzle Fighter, вызывая жадность для победы – это здорово. Puzzle Strike достигает этого своим правилом «Бонуса Высоты». Чем ближе ты к поражению, тем больше ты берешь фишек и можешь лучше атаковать и защищаться. Получается, что много гемов у противника – это хорошо (т.к. он находится ближе к поражению), но также и плохо (это даёт ему больше возможностей, если он не проиграет). Это напряжение часто делает интересными игры, в которых каждый находится на грани до самого конца. Кстати говоря я также занимался балансом таких видео-игр как Puzzle Fighter и Street Fighter II.
Нет Концовок с Хромым Неудачником
Нам понадобиться немного игрового жаргона, чтобы говорить об этой проблеме. Ситуацией Хромого Неудачника в играх называется ситуация, в которой вы уже точно проиграли, но технически игра ещё не закончена. Это плохая особенность, которую я бы хотел устранить. Часто в Dominion, когда уже не достаточно 6VP карт чтобы выиграть, т.е. даже если ты заберешь последнюю одну или две, противник настолько впереди, что он всё равно выиграет. Получается глупая трата времени. На самом деле это просто такой трюк, для того чтобы убрать выбывание игроков. Ты уже функционально выбыл, но всё равно обязан играть дальше. Вообще-то, выбывание в данной ситуации более предпочтительно. Потому что далее ситуация Хромой Неудачник порождает ещё один cмepтельный игровой термин: Кингмейкера.
Кингмейкер – это тот человек, который уже определенно не выиграет, но от его действий сильно зависит кто из оставшихся игроков победит. Это неприятная вещь и мы всегда стараемся избавится от неё в играх (если конечно это не Diplomacy или другая игра, где вся суть в игры в политике). Короче Puzzle Strike не имеет этой проблемы. Но как и какой ценой?
Во-первых в Puzzle Strike есть выбывание игроков. Это значит, что когда вы проиграли, вы выходите из игры, а остальные доигрывают без вас. С первого взгляда это тоже кажется плохой особенностью, но можно сказать мы сделали это намеренно. Почему? Сперва мы избавились этим от Хромого Неудачника, который никуда не годится. Во-вторых игра вдвоем получает все преимущества выбывания игроков без его недостатков (никому не придется ждать окончания игры, т.к. она закончится в этом случае). В-третьих выбывание позволяет создать интересные условия победы в игре. Вся суета по поводу размера пайлов и жадность, с которой каждый старается иметь пайл заполненным, но не до конца, создает отличный гeймплей в игре.
Хорошо, но как же насчёт недостатков? Отрицательной стороной является то, что при игре втроем и вчетвером тот, кто выбыл первым, должен ждать окончания игры. Насколько это проблема? В Puzzle Strike вы не можете проиграть сразу. Чаще всего игроки проигрывают почти одновременно. Также правило переполненности позволяет совершать мощные атаки, которые позволяют выбить сразу нескольких игроков. К тому же не забывайте, что игры проходят быстро, примерно за 20 минут, а значит если вас выбили, вам придётся помучаться всего пару минут, вместо того, чтобы застрять в ситуации Хромого надолго. Зато вы получаете намного более интересные и интеpaктивные условия победы.
Все игры на четверых скорее всего имеют Кингмейкинг в той или иной степени (т.е. договоренности определяют победителя, а не умение хорошо играть, хотя в этом и должна быть суть игры по идее), но вопрос в том, насколько можно уменьшить этот эффект. В Puzzle Strike эффект кингмейкинга ничтожен. Даже в свой последний ход (при котором вы проигрываете) мы запретили покупку фишек, чтобы это не повлияло на выбор фишек следующему игроку.
Тема
Тема Dominion довольно-таки второстепенна в игре. Puzzle Strike хотя бы имитирует что-то, в данном случае гeймплей видео-игры Puzzle Fighter вместе с её механикой комбэков, которая делает эти игры такими весёлыми.
Надеюсь вы не восприняли сказанное неправильно. Как я и говорил, я не пытаюсь убедить вас в том, что играть в Dominion неинтересно. Я просто хочу объяснить почему Puzzle Strike устроен именно так. Я использовал идею Dominion, но исправил множество мест, которые считаю проблемными. Напоминаю, что вы также можете играть в Puzzle Strike он-лайн бесплатно на сайте http://www.fantasystrike.com/dev/
Комментарии:
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
20 06 2026 14:13:38
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
18 06 2026 23:27:57
Готовится переиздание трех классических игр...
17 06 2026 7:19:46
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
16 06 2026 19:45:45
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
15 06 2026 15:45:42
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
14 06 2026 8:57:26
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
11 06 2026 15:31:42
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
10 06 2026 2:34:39
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
06 06 2026 5:22:39
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
05 06 2026 11:52:58
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
04 06 2026 23:59:54
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
03 06 2026 11:25:34
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
02 06 2026 3:30:57
Все сценарии в игре уникальны, садиться второй раз за одно и то же дело резона нет, ведь уже известно кто убийца. Всего в приложении 5 сценариев, в будущем обещают добавить новые расследования. Правда, не бесплатно. За каждое новое дело будут просить денег. Но, вероятно, не очень много....
01 06 2026 13:51:10
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
31 05 2026 7:26:44
Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся» броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....
29 05 2026 1:51:12
Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....
26 05 2026 14:57:57
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
25 05 2026 20:58:14
Очередная новинка от GaGa Games, которая будет ждать вас в этом году — Holmes: Sherlock & Mycroft. В этой дуэльной игре вам предстоит взять на себя роль одного из гениальных братьев. Собирайте улики, воруйте их у противника, блефуйте, предугадывайте действия оппонента и не забывайте, что Мориарти где-то рядом. ...
24 05 2026 20:17:20
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
23 05 2026 12:44:10
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
21 05 2026 7:39:26
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
20 05 2026 5:38:28
В Тенях все участники становятся рыцарями круглого стола (один из которых может оказаться предателем) и отправляются выполнять различные задания....
19 05 2026 14:58:15
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
18 05 2026 19:14:39
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
17 05 2026 21:59:15
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
16 05 2026 5:24:36
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
12 05 2026 16:59:22
Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...
07 05 2026 16:54:50
Что за игра такая «Пустомеля»? Это некий аналог «Да, Тёмный Властелин!» с максимально укрощёнными правилами! Правила просты настолько, что вы их поймут дети, их поймут взрослые после пары-тройки рюмок горячительного... а ещё это игра для тех, кому нравится «Игросказ», но кто никак не может сыграть в него по правилам (потому что кто-то постоянно забывает их или не воспринимает их под мухой)....
05 05 2026 6:48:21
Кроме того, в этом году жюри учредило специальную награду Spiel de Jahres Plus, которой будут отмечаться хорошие игры, которые слишком сложны чтобы претендовать на роль семейной настолки. Например, ранее жюри подобным образом выделило Agricola, а с этого года, похоже, такая награда будет вручаться на постоянной основе....
04 05 2026 18:45:35
В прошлом году похожая ситуация сложилась с Captain Sonar: было здорово, пока мы не освоились с игрой и не стали регулярно добиваться высоких результатов. Подозреваю, с «Волшебным лабиринтом» может получиться точно так же. Даже несмотря на то, что в игре есть 10 различных сценариев помимо обучающей кампании, я не уверен, что эти сценарии помогут поддерживать к игре интерес длительное время....
03 05 2026 14:56:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку