Рассказ об изготовлении магнитного поля для «Ticket to Ride»

Тов. povrodman, недавно задумавший изготовить магнитное игровое поле с магнитными же вагончиками для Ticket to Ride, успешно реализовал свою задумку. Он самостоятельно сделал поле (правда, с использованием железа), а также вагончики (они — магнитные) и теперь делится опытом:
Не так давно я описывал идею создания карманной версии TTR на магнитной основе, что бы можно было играть скажем в поезде или на пляже, и не бояться постоянного сдвига вагонов. И вот оно! Случилось. На данный момент мы сделали игровое поле и вагоны на магнитной основе.
Хочу выразить огромную благодарность моему замечательному другу Евгению (Meteer) Полосину за идею и неоценимый вклад в создание инновационной редакции игры TTR! Так же повторно выражаю благодарность Юрию Тапилину и сайту boardgamer.ru, а так же тов. Romantic. Большое спасибо тем, кто поддержал меня и заинтересовался этой идеей.
А теперь обо всем по порядку…
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника.
На них мы приклеили лист гибкого железа. Тут хочу пояснить. Дело в том, что в магнитном виниле, который изначально предполагалось использовать для игрового поля, сама магнитная составляющая расположена не сплошным слоем сквозь весь материал, а тонкими полосками с расстоянием между каждым примерно в 2 мм. А это значит, что магнитный вагончик нельзя расположить в любом желаемом месте. Поэтому выбор пал на гибкое железо, которое не обладает магнитными свойствами, но на нем замечательно будет держаться любой магнит.
Итак железо приклеено, и мы разрезаем наши прямоугольники уже с железным покрытием. Хочу заметить, что и винил и железо я покупал с нанесенным на одну сторону клеем. Это очень удобно, и колоссально экономит время и сохраняет чистоту =)
Собираем прямоугольники воедино и клеим изображение игрового поля и защитную пленку Oracal 641. Мы выбрали матовую пленку во первых потому, что она тоньше, во вторых, она совсем не отражает свет, что могло просто раздражать игроков во время игры.
Надо сказать у нас были сомнения в том, что сила магнита в вагончиках будет достаточной, что бы держаться на магнитном железе сквозь самоклейку с нанесенной картой и защитную пленку. Поэтому выбиралась довольно тонкая защитная пленка и очень тонкая самоклейка(70г/м).
Далее загибаем края защитной пленки, проклеиваем оборотную сторону более толстой самоклейкой для усиления стыков и делаем необходимые разрезы. Игровое поле готово!
Вагончики изготавливались на основе магнитного винила. К нему мы приклеили полоски цветного картона пяти игровых цветов и защитили покрытие глянцевой защитной пленкой того же производства. Далее разрезали на полоски. Полоски изначально делались шириной в 1 см, что замечательно подходило под длину вагона на поле. В итоге эти полоски были на глаз (3-4мм) разрезаны, что дало нам необходимое и даже больше количество вагонов.
Вагончики, хоть и очень малы размером, замечательно держатся на игровом поле. Путем различных тестов с переворачиванием игрового поля с установленными вагончиками и т.д. мы выяснили, что никакая тряска, неровность поверхности, задевания и переворачивания игрового поля не страшны. Такую игру можно смело брать в путешествие!
На данный момент пока не готовы карты маршрутов и вагонов, а так же остальные мелкие магнитные игровые детали, но основа уже сделана. В ближайшее время мы постараемся довести дело до конца и показать вам, что получилось.
Так же в ближайших планах есть затея перевести в подобный формат мемуары, в которых гексы будут держаться на магните и (аллилуйя) не будут постоянно сдвигаться. Если у кого нибудь возникнут идеи по подобного рода ПнП, пожалуйста пишите в комментариях. Обсудим и осуществим. Так же, если что то показалось непонятным, готов ответить на все ваши вопросы поделиться опытом.
Комментарии:
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
21 06 2026 21:58:40
19 06 2026 14:53:36
Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....
18 06 2026 14:10:36
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
17 06 2026 16:47:54
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
15 06 2026 7:52:49
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
13 06 2026 2:12:54
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
10 06 2026 12:35:53
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
09 06 2026 6:33:29
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
05 06 2026 16:33:16
Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...
04 06 2026 6:48:50
Выберите фишку и поместите её на стартовое поле, отмеченное кружком соответствующего цвета....
03 06 2026 6:20:35
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
01 06 2026 16:25:56
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
31 05 2026 21:49:50
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
30 05 2026 16:28:53
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
29 05 2026 13:31:21
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
28 05 2026 20:50:53
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
27 05 2026 0:20:54
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
26 05 2026 23:49:48
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
23 05 2026 22:47:13
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
21 05 2026 13:51:57
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
20 05 2026 12:22:45
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
19 05 2026 15:37:35
Да, планшеты ещё отстают от компьютеров и ноутбуков, которые имеются пpaктически в каждой семье. Но это, скорее всего, явление временное. Но на них уже сегодня можно сыграть во множество настольных игр. Ticket to Ride, Small World, Hive, аналоги Dominion и Memoir '44, Колонизаторы, Каркассон и много-много других настолок. На BoardGameGeek пpaктически ежедневно появляются новости о новых релизах....
18 05 2026 2:58:50
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно… ...
11 05 2026 16:46:50
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
08 05 2026 2:12:59
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
06 05 2026 13:28:29
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
04 05 2026 18:24:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку