+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

18-24 марта 2019. Королевство кроликов, Ужас Акрхэма и Мстители

 18-24 марта 2019. Королевство кроликов, Ужас Акрхэма и Мстители

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них было две новинки — Королевство кроликов и Мстители. Война бесконечности:

Кассиопея – 

Королевство кроликов – 

Мстители. Война бесконечности – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра – 

На прошлой неделе мы впервые сыграли в «Кассиопею» и первые впечатления можно сформулировать так: вроде не распробовали, но пока не очень понравилось. Вот, сыграли ещё раз. На этот раз понравилось ещё меньше.

Виной тому два обстоятельства. Первое – мы играли впятером. И партия неприлично затянулась. Не потому, что кто-то долго думал или затягивал партию. Просто каждый ход – это пока все расставят миплов, пока потом соберут ресурсы, пока терраформируют свои планеты… всё это требует времени. И паузы между твоими действиями – они ощутимы, очень ощутимы. В общем, насчёт дayнтайма – он присутствует, и это объективный, а не субъективный фактор. Мнение однозначное – впятером за «Кассиопею» лучше не садиться. Приемлемый максимум – 4 игрока. А, возможно, даже и три.

Второе обстоятельство, которое проявилось совершенно случайно, это наш конкретный набор ролей и их последовательность. Случайным образом роли легли на стол так, что первым стоял пират/контpaбандист, после чего шли все персонажи, приносящие ресурсы. Знаете к чему это привело? К тому, что один игрок постоянно становился пиратом. Остальные вынуждены были выбирать ресурсных героев. В свой ход они получали ресурсы, а пират потом снова выбирал контpaбандиста/пирата и воровал у товарищей. И так далее на протяжении нескольких ходов подряд. На протяжении партии три человека по очереди несколько ходов подряд выбирали пирата. Понятно, что роли могут раскладываться по-разному и это плюс к реиграбельности. Но вот эта конкретная ситуация – это: а) скучно, потому что быть пиратом – это прям оптимальный ход и б) уныло, потому что в ситуации, когда пирата застолбил другой игрок, ты можешь только страдать. У тебя воруют, а сделать ты ничего не можешь. Ну, максимум – что-то упрятать на склады.

А ещё возник вопрос по ресурсам. Да, их целых пять, а точнее три с половиной. Монеты и красные-синие-зелёные кружки. Да, у них разная ценность. Но в игре это не особо ощущается. Есть три базовые роли – получить красный ресурс, получить синий ресурс, получить зелёный ресурс. Есть три одинаковые планеты у всех игроков: удвоить приход красных ресурсов, удвоить приход синих, удвоить приход зелёных. Понимаете, к чему это? Ресурсы качественно между собой не отличаются. Их несколько, но они очень одинаковые. Точнее, разница как бы есть, в монетках они стоят по-разному, но в игре это не особо ощущается.

Ещё одна вещь. Возвращаясь к воровству ресурсов, тут бывает так, что у тебя есть целая куча разноцветных кружков, соперник ворует один из них, но самый для тебя ценный. И ты ничего не можешь сделать! Максимум, если хватает денег, купить нужный цвет за монеты. А вот обменять красные ресурсы на зелёные или обратно – нельзя. А временами очень хочется. Возможно это правильная задумка, что обмен происходит только на деньги и только в одном направлении. Возможно это маловероятный случай, что пират становится первым в числе ролей и наиболее востребованным, из-за чего все страдают от воровства, но факт остаётся фактом – у нас возникло желание, чтобы можно было менять одни ресурсы на другие.

Ну и ещё одно, про того же пирата. В ситуации когда один игрок раз за разом ходит первым и выбирает его, сам собой поднимается вопрос, а почему выбор ролей сделан именно так? Почему бы не предложить вариант, когда первым новую роль выбирает последний игрок? Так стать тем же пиратом, выбрать первую роль, шанс появляется у каждого. И не нужно ждать у моря погоды пока первый игрок смилостивится и выберет что-то другое.

В общем, вот такие дела. В партии, кстати, я победил, при том, что пpaктически не вылезал из телефона, чтобы чем-то себя занять во время длительных пауз между действиями. Поэтому и впечатления не очень. Игры, в которых провисает динамика, игры, которые не требуют постоянного внимания и игры, в которых нет ярких веток развития – такие к числу моих любимых, увы, не относятся.

Продолжаем проходить карточный «Ужас Аркхэма». Напомню, мы завершили «Ночь фанатички» и играем в «Наследие Данвича». Это кампания из 8 сценариев. Позади уже 3, «Экспресс» — 4-й по счёту.

Для начала пару слов о сюжете.

Боитесь спойлеров – пропускайте следующий абзац.

Сюжет кампании «Наследие Данвича» начинается с того, что несколько месяцев назад несколько профессоров Мискатоникского университета отправились в Данвич и одолели там какое-то чудовище. Через некоторое время два из трёх этих персонажей пропали, а третий – профессор Армитедж призывает вас к помощи. Нужно найти его коллег и разобраться, что с ними приключилось. Поиски товарищей Артитеджа охватывают первые два сценария, которых игроки наведываются в подпольном кaзинo и в университет. Следующий эпизод – это проникновение в Мискатоникский музей, где нужно отыскать Некрономикон, древнюю книгу заклинаний, за которой охотился подозрительный персонаж, погибший при туманных обстоятельствах. После музея сыщики решают посетить Данвич, небольшой городишко, где проживают родственники того, кто искал Некрономикон, да сгинул сам. Вокзал, покупка билета, и вот уже игроки едут в поезде, где и будет разворачиваться действия сценария.

«Экспресс округа Эсceкc» — необычный сценарий для «Карточного Аркхэма». Если обычно перед игроками есть выбор куда идти, что искать и с кем сражаться, то тут перед нами линейный набор локаций, которые просто нужно пройти друг за другом. Как в каком-нибудь стареньком платформере из приставок. Это необычно, что я расцениваю как положительный момент, потому что в разнообразные сценарии играть интереснее, чем в одинаковые.

В начале сценария раскладывается 7 карт, 6 вагонов и паровоз. Игроки начинают в последнем вагоне, им нужно добраться до паровоза. А по ходу ещё придётся отыскивать все-все-все улики, т.к. перейти в следующий вагон можно только если в предыдущем они все найдены. В паровозе тоже надо будет отыскать улики. А сделать это будут мешать всяческие напасти и мини-боссы.

Сценарий не показался особо сложным. При типичном уровне невезения удалось его почти честно пройти. Хотя один из двух персонажей под занавес партии погиб (угадайте, чей!). В основном тут нужен навык поиска. Врагов не очень много, а те что есть – не особо сильные.

Отмечу ещё общие ощущения от игры. Каждый раз, когда заканчивается партия, остаётся какое-то странное чувство. Обычно вне зависимости от того, выиграл ты в игру или проиграл, всегда можно объяснить это. Если победил – что сделал для победы. Если проиграл – где ошибся. В «Карточном Аркхэме» такого нет. Проигрываешь – кажется, просто не повезло с картами и проверками. Побеждаешь – наоборот, кажется, теперь с картами и проверками повезло. То есть по ощущениям исход игры определяется не твоими решениями, а набором случайностей.

Тем не менее, бросать не хочется. С одной стороны есть определённая интрига в сюжете. Хочется узнать, что будет дальше и куда вывернет история. С другой стороны, интересна реализация этого сюжета: какие будут предлагаться сценарии, будут ли в них новые механики, с какими новыми противниками придётся познакомиться, и какие карты попадут в распоряжение игроков. Наконец, есть ещё такой элемент как прокачка колоды, мы же постоянно добавляем в неё по 1-2 карты. Правда, тут такое дело, что, по крайней мере пока, эта прокачка особо не ощущается. Получается так, что ты положил в колоду новую карту, а она в следующей партии, вообще, не пришла в руку. Как бы прокачка-то есть, но эффекта от неё не ощущаешь. К тому же карты не сказать, чтобы сильно как-то меняли способности сыщиков.

Ну и ещё всё время задаюсь вопросом, есть ли смысл переигрывать сценарии. Вроде как к этому есть предпосылки, ведь исходные условия каждого сценария предполагают вариативность. Даже в этом сценарии про поезд есть небольшая колода вагонов, и в партии задействуются не все. Небольшое – но разнообразие. Плюс если проходить сценарий героями разных классов, да ещё на разных сложностях – запас реиграбельности получается приличный. Прикинем на пальцах. Кампания из 6 сценариев и 5 классов сыщиков. Если каждым проходить кампанию, получается 30 партий. А если ещё переигрывать на разных сложностях, да проходить сценарий заново, если проиграл в самом начале, вполне может набежать 40-45 подходов.

Другой вопрос, есть ли вы этом смысл? И мы даже не берём ситуацию, когда есть куча других игр, в которые хочется сыграть. В рамках того же «Аркхэма» сюжет ведь развивается. Выходят новые кампании (по крайней мере «Путь в Каркозу» уже издали), появляются новые сценарии. Субъективно интереснее играть в них, в неизведанный сюжет, новыми героями с новыми картами, а не переигрывать одно и то же, пусть даже разными персонажами. Но тут точки зрения могут быть разными. Кому-то, наоборот, может быть плевать на сюжет, дай только пощупать разные свойства разных персонажей, да бросить самому себе вызов и пройти всё на максимальной сложности.

В общем, как бы то ни было, нас ждёт следующий сценарий. Кстати, в этот раз прибегли к небольшой уловке и после завершения партии сразу же добавили в колоды игроков новые карты и собрали колоду контактов. А то когда после перерыва открываешь коробку, обычно на это уходит много времени. Особенно долго приходится разбираться с прокачкой колод. Пока вспомнишь, что у тебя за карты, да что ни делают… Пока выберешь из них ненужные, которые можно выкинуть… В общем, так дело пойдёт быстрее!

Следующий сценарий – «Кровь на алтаре», мы слили. Опять же, нельзя сказать, что что-то делали не так, допускали какие-то ошибки или принимали неверные решения. Просто время от времени тянули жетоны из мешка, что-то оттуда выпадало и периодически результат проверки оказывался провальным. Поначалу это не страшно, но рано или поздно наступает такой момент, когда провал проверки означает гибель игрока, а затем и полное поражение в сценарии. Вот и в этот раз так вышло.

Сам сценарий – более-менее стандартный. Есть несколько связанных между собой локаций, их нужно обыскивать чтобы разыскать тайную комнату и ключ от неё. Это у нас получилось, комнату прошли и даже в неё проникли. А дальше всё пошло не так. Из колоды контактов повалили враги, успешно их атаковать не получалось из-за жетонов, а затем ещё выпало событие, по которому верного пса Мусорщика Пита украли и принесли в жертву. Про такой случай в описании сценария есть отдельная сноска, что, если, мол собаку потеряли, лучше сразу берите себе другого героя. Это просто в качестве иллюстрации «везучести».

Но мы прибегнем к хитрости. Начнём сценарий заново, переиграем его. Более того, хочу специально найти в сети рекомендуемую колоду для Пита, собрать и попробовать сыграть ею. Интересно, получится ли за счет специально подобранных и теоретически более лучших карт превозмочь невезение с жетонами?

Про «Королевство кроликов» ещё напишу подробнее, но с первого раза понятно, игрушка приятная. Не без недостатков, но первые впечатления остались очень хорошие. Это настолка для начинающих, в игре используется драфт, каждый ход выбираем карты и выставляем на поле фигурки кроликов. Задача – занимать территории с ресурсами. Чем больше территория, чем больше на ней ресурсов, тем больше она приносит очков. Всё очень доступно, очень понятно. Из минусов – несколько затяжной подсчёт очков, особенно в финале. Но в целом настолка хорошая.

Ну и «Мстители. Камни бесконечности». Не знаю даже, что и сказать. В «Шакала» играли? Считайте, что играли и в «Мстителей». Можно вдаваться в подробности, но будет только хуже. Выкладываем поле из тайлов, ходим своей комaндой их вскрывать. Только вместо золота ищем жетончики героев и вместо того, чтобы таскать их на базу, носим их на специальные ключевые точки на самом поле. И ещё есть нововведение, в игре предусмотрен нейтральный персонаж, который двигается по полю по броску кубика и атакует всех игроков. Но «Мстители» же. Аудитория у игры – явно кинофанаты, а не настольщики. Пипл схавает.



Комментарии:

Обзор игры «Tales of the Arabian Nights»

Обзор игры «Tales of the Arabian Nights» Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....

21 06 2026 11:55:21

Галопом по Европам

Галопом по Европам 4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....

20 06 2026 2:44:26

Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске

Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...

18 06 2026 2:20:34

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....

16 06 2026 16:52:13

Перевод правил игры «Dragonfire»

Перевод правил игры «Dragonfire» Перевод правил игры «Dragonfire»...

15 06 2026 19:14:28

Обзор игры «Блокус»

Обзор игры «Блокус» У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента  минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...

14 06 2026 2:27:15

Отчёт за неделю с 8 по 14 ноября 2010 года

Отчёт за неделю с 8 по 14 ноября 2010 года А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...

13 06 2026 17:47:49

Сумерки Империи. Когда ждать 4-ю редакцию?

Сумерки Империи. Когда ждать 4-ю редакцию? Мы знаем, что громкие анонсы как правило случаются дважды в год. Осенью на немецкой выставке в Эссене и летом на американской выставке Gen Con, которая проходит в августе. Поэтому можно пару месяцев подержать кулаки. Вдруг из Индианаполиса придут новости? 🙂...

11 06 2026 21:59:32

Twilight Struggle — игра № 1 на BoardGameGeek

В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...

10 06 2026 13:45:10

«7 чудес» своими руками

С чего все началось...

09 06 2026 8:54:15

Рецензия на игру «Книга мастеров»

Рецензия на игру «Книга мастеров» Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....

07 06 2026 15:14:23

The Walking Dead. The Best Defence. Дополнение «Спутники»

The Walking Dead. The Best Defence. Дополнение «Спутники» Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....

06 06 2026 4:45:44

Экспансия. Петля Ориона

Экспансия. Петля Ориона Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....

05 06 2026 23:14:39

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

04 06 2026 9:20:11

Fallout. Впечатления от игры

Fallout. Впечатления от игры Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике.  Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали....

03 06 2026 20:52:48

Народный отчёт, № 193

Народный отчёт, № 193 Народный отчёт, № 193...

01 06 2026 20:57:17

Интервью с автором «Терминатора»

Интервью с автором «Терминатора» Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....

31 05 2026 23:12:20

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...

30 05 2026 16:38:27

К вопросу о дополнениях к настольным играм

К вопросу о дополнениях к настольным играм Когда после допа игра расцветает...

29 05 2026 7:43:23

«Мир Хобби»: Подборка игр для опытных игроков к Новому году

«Мир Хобби»: Подборка игр для опытных игроков к Новому году Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....

28 05 2026 2:21:28

Обзор компонентов игры «Sobek»

Обзор компонентов игры «Sobek» Рис.01 — Тучные коробы и некоторые персонажи со злобными физиономиями...

27 05 2026 16:36:14

Предотвращаем аварию на АЭС. Обзор игры «Реактор»

Предотвращаем аварию на АЭС. Обзор игры «Реактор» Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....

25 05 2026 18:15:29

Правила игры «Каркассон. Новый свет»

Правила игры «Каркассон. Новый свет» Правила игры «Каркассон. Новый свет»...

24 05 2026 6:11:28

Рецензия на настольный «Warcraft»

Рецензия на настольный «Warcraft» Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....

23 05 2026 0:54:47

Alien Artifacts. Обзор игры

Alien Artifacts. Обзор игры Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....

22 05 2026 7:43:20

2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк

 2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк Кодовые имена: Дуэт –  ...

20 05 2026 9:34:50

Codenames: Duet – распечатай и играй

Codenames: Duet – распечатай и играй Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....

19 05 2026 2:50:10

Впечатления от настольной игры «Battlestar Galactica»

Впечатления от настольной игры «Battlestar Galactica»  А секрет успеха в общем-то прост....

18 05 2026 14:26:34

«Манчкин» в онлайне

Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...

17 05 2026 23:10:32

Новости Kickstarterа. Выпуск 29

Новости Kickstarterа. Выпуск 29 Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018) – Автор: Luis Brueh – Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут – Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 30 октября – Помощники: 449 – Список игр на BGG Выживание гномов в замке....

15 05 2026 16:39:26

Hive – распечатай и играй

Hive – распечатай и играй Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....

14 05 2026 5:58:54

Почему мы играем в настольные игры

Почему мы играем в настольные игры — Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....

13 05 2026 2:31:17

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games

Лицензия на «Дюну» для Fantasy Flight Games Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....

12 05 2026 16:45:29

Блиц-описания настольных игр

Блиц-описания настольных игр "Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая. Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые. Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой. Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии. Оценка : 4+...

11 05 2026 2:40:29

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...

10 05 2026 16:50:50

Chills — распечатай и играй

Chills — распечатай и играй В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....

09 05 2026 9:55:45

Подкаст 058. Сюжет в настольных играх

Подкаст 058. Сюжет в настольных играх 05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...

08 05 2026 17:26:38

В Москве состоится турнир по «Находке для шпиона»

В Москве состоится турнир по «Находке для шпиона» Встречи пройдут в формате «квартирников». В уютной обстановке все желающие смогут неформально пообщаться с Александром, сыграть с ним (а возможно даже победить) и, конечно же, подписать свои игры....

07 05 2026 15:23:52

Secret Santa – 2017. Цели назначены

Secret Santa – 2017. Цели назначены В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....

06 05 2026 10:18:47

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены»

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены» Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...

03 05 2026 9:23:30

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::