Обзор игры «Оборона Порт-Артура»

Читатель по имени Алексей поделился своим обзором игры Оборона Порт-Артура. Это одна из игр в линейке бюджетных варгeймов от Статус Белли. Алексей её ещё фактически не освоил, но заочно настолка ему нравится.
Игра "Оборона Порт-Артура" переносит игроков во времена трагичной, но героической обороны крепости Порт-Артур в эпоху русско-японской войны 1904-1905 года. Игра японского автора Тецуи Накамуры основана на нестандартной оригинальной механике "Storm over". Собственно об этой игре я и хотел бы немного рассказать. Сразу оговорюсь, опыта игры у меня нет. Обзор сделан опираясь исключительно на знакомство с одержимым коробки и проштудированные правила.
Доставка сработала на «отлично» и вот, буквально 6 часов назад, я уже имел удовольствие ознакомиться с новоприобретенной коробкой. Скажу откровенно — заявленную "картонную коробку" я не обнаружил. Скажем так — это скорее плотная бумага, нежели картон. Не то, чтобы это было большой проблемой, и я прекрасно понимаю, что сделано это в целях удешевления, но коробочка мягковата, и вряд ли задержится в таком агрегатном состоянии. Также не очень удобно, что она меньше по размеру «папочных» игр.
Но я отвлекся. Коробка содержала в себе два листа с фишками, два одинаковых листа с подсказками, книгу правил, рекламный листок, два кубика и карту.
Я слегка опасался, что обещанный формат А1 окажется великоват, но был приятно удивлен, что карта идеально подходит под имеющийся у меня лист плексигласа, который я использую для игр от GMT – Меч Рима, На том стою и Наполеоника. Кстати настоятельно рекомендую использовать для всех игр от Status Belli, да и вообще варгeймов – незаменимая вещь, которая поможет вам сохранить столь хрупкую и важную вещь – карту и предоставит вам идеально ровную поверхность для фишек.
По стилистике оформления карта – шикарна и необычна! Признаюсь, я первый раз вижу подобного типа карту в играх. Перед нами – военно-топографическая карта Порта-Артура и прилегающего его окрестностей, с нанесенными на нее обозначениями высот, отметками о фортификациях, линий обороны и пометками на русском и, как я подозреваю, китайском. Карта поделена на 38 неровных секторов (никаких вам гексов или точек-городов), каждый из которых имеет свой фактор защиты. 5 областей отмечены как ключевые – контроль на конец хода любого из них означает поражение игрока за русских. Слева от карты размещаются два поля для реорганизаций обеих армий и Дорожка записи хода, которая информирует о подкреплениях, которые могут использовать игроки.
Фишки ничем особенным не выделяются – стандартный размер для «папочных» игр, хотя почему-то ожидал «здоровяков», как в «Бородинском сражении». Все фишки были тут же разделены (люблю я это дело – разделять и фасовать) и определены в пустовавший ранее органайзер от GMT. После недолгого обдумывания туда отправились фишки от всех имеющихся у меня игр от Status Belli.
Двусторонние листки помощи абсолютно одинаковы. Одна сторона призвана помочь с расстановкой и игрой за армию японцев, а другая за русских. И вот мы подобрались к самому интересному – правила.
Заметным бонусом любой игры на историческую тематику я считаю историческую справку по теме игры. В этом плане у разработчиков все замечательно. Исчерпывающая статья, затрагивающая тему конфликта и непосредственно описание самой обороны, длившейся не много ни мало 5 месяцев и унесшей жизни порядка 110 тысяч японских солдат и 26 тысяч русских воинов. Читается легко и с интересом, и единственное, о чем хотелось бы попросить разработчиков, (если они вдруг прочитают этот обзор) – если бы вы к исторической справке прилагали бы небольшой перечень литературы, рекомендованный для углубленного ознакомления с темой, было бы просто замечательно! К своему стыду признаюсь, что факт обороны Порт-Артура для меня темное пятно в военной истории нашего государства, а потому с радостью бы ознакомился с книгами, рекомендованными составителем введения. А пока остается только рыть Википедию в надежде, на то, что данные там имеют схожие источники, что и у авторов игры. Так же был очень рад видеть исторические заметки по ходу чтения самих правил, объясняющие, например, почему именно такие модификаторы используются в игре.
Ну и последнее о чем я еще не успел рассказать это сами правила. Буклет с ними содержит 8 страниц. Из них полторы это историческая справка, одна с примером игры и еще одна с описанием дополнительных усложняющих правил. Правила – просты и гармоничны – обозначения на фишках не отличаются от других игр, потому сложности не возникнут. В игре присутствует 4 типа войск – пехота, пулеметы, артиллерия и инженеры. Пехотные части делятся на регулярные и резервные, а так же разделяются по принадлежности к тому или иному батальону и полку, и нахождению в подчинении какой бригады или дивизии состоят. Первые могут объединяться в группу из 3 частей, а вторые только из 2. Артиллерия в свою очередь делится на способную двигаться и стационарную. Инженеры же используются для повышения боеспособности частей.
Всего в игре 5 ходов, каждый из которых состоит из 3 фаз: Реорганизации, Действия, Завершения хода. В фазу Реорганизации прибывают подкрепления и восстанавливают порядок в разбитых частях. В фазу действия каждый игрок по очереди выбирает часть или группу частей и выполняет одно из действий: Бомбардировка, Стрельба, Движение. Выполнив его, часть или группа частей переворачивается на неактивную сторону и больше в этом ходу действовать не может. Если с Движением и Бомбардировкой все итак ясно, то вот третий вид имеет смысл описать подробнее. Стрельба может осуществляться как внутри сектора, так и в соседний, правда при этом часть обнаруживает свои позиции и не получает фортификационный бонус от сектора, если его захотят впоследствии обстрелять.
Бой выглядит следующим образом (на примере артиллерии): Сила огня артиллерии 2, игрок бросает 2 кубика и прибавляет к результату силу огня. Разница между показателем защиты и силой огня – количество очков потерь. Потери распределяет обороняющийся игрок – за одно очко потерь он может обернуть активную фишку на неактивную сторону, либо отступить неактивной в ближайший сектор, за два убрать неактивную фишку в поле реорганизации или отступить активной частью, ну а за три очка придется убрать активную часть в поле реорганизации.
Дальше пересказывать не вижу смысла. Сказанного должно хватить для общего представления об игре, ну а полные правила содержат в себе много интересных моментов, которые я не отразил в своем рассказе – атаки на пулеметные расчеты, дополнительные правила на «Белых повязок» и матросов, а так же более усложненные правила по формированию групп частей.
В общем и целом – игра, лично для меня, явно «выстрелит». А потому жду с нетерпением когда появится кто-то из гостей, которого смогу завлечь на 1-2 часа для полноценного теста.
Ну и под конец немного спойлеров. Как я уже писал выше — коробка содержит рекламный листок о продукции фирмы. Среди уже вышедших игр, имеется и более подробная информация о грядущих релизах.
Игра "Сражение" — абстpaктный бой для новичков. На выбор одна из 4 армий и несколько сценариев. Как пишут в листке — Начинающим игрокам эта игра рекомендуется как знакомство с первым "варгeймом", искушенным знатокам она будет интересна, как простая "турнирная" сбалансированная игра, в которую можно быстро и легко сыграть за полчаса. Исключительно мои домыслы, основанные на внешнем виде обложек игр, говорят о том, что игра будет запакованная так же как "Оборона Порт-Артура". Возможно, цена будет в той же категории.
Игра "Сталинград. Уличные бои" — игра основана на игровой механике "Обороны Порт-Артура", автор тот же. Вот дальше в описании идет следующая информация — Длинная узкая карта, вытянувшаяся вдоль реки города, поделена на сектора, очень сильно надеюсь, что карта не станет длиннее, чем в "Обороне Порт-Артура", что может быть не очень удобно. Формат и цена игры будут, видимо, сопоставимы с игрой этого обзора.
Игра "Господин Великий Новгород" — посвящена трем известным сражениям Новгородской республики в XIII веке — Невской битве, Ледовому побоищу и Paковору. Игра, судя по всему, будет иметь схожую механику с Куликовской битвой. Появятся новые виды войск — рыцарская конница, пешие арбалетчики и тяжелая пехота.
Игра "Швейцарский поход Суворова 1799" — Поле игры будет представлять собой карту Швейцарии, по которой из пункта в пункт перемещаются войска. В игре есть несколько сценариев. К сожалению, ничего более внятного в описании не сказано — но явно видно, что игра несколько выбивается из общей канвы. Тем интереснее будет ее ожидание!
Что я бы хотел сказать в заключении. На мой не самый искушенный взгляд игрока в настольные дуэльные варгeймы — Status Belli взяли очень неплохой старт. Пробуксовав немного на хардкорных "Курске" и "Смуте", компания решила не ограничивать себя рамками шаблонов — теперь в их арсенале есть игры почти на любой вкус и сложность, в том числе радует тенденция к появлению локализаций — то, чего в нашей стране, очень не хватает.
Комментарии:
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
01 11 2026 6:46:29
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
26 10 2026 1:48:42
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
25 10 2026 19:44:39
Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...
24 10 2026 15:10:40
Игроки в 1960: The Making of the President примеряют на себя одну из двух амплуа и становятся либо демократом Джоном Ф. Кеннеди, либо республиканцем Ричардом Никсоном. Лица, в общем-то, известные широкой публике, ибо президентом в конечном итоге побывал и тот, и другой. Однако во время игры на дворе 1960 год, и президентом сможет стать только один....
23 10 2026 2:35:31
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
22 10 2026 7:43:53
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
21 10 2026 16:46:13
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
19 10 2026 9:54:59
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
18 10 2026 4:31:53
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
17 10 2026 6:47:40
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
16 10 2026 22:22:16
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
15 10 2026 16:45:46
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
13 10 2026 6:55:48
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
11 10 2026 19:17:17
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
10 10 2026 23:58:48
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
09 10 2026 3:41:21
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
08 10 2026 20:50:45
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
07 10 2026 20:26:10
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
06 10 2026 23:13:23
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
05 10 2026 11:59:45
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
30 09 2026 19:39:39
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
29 09 2026 4:34:22
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
25 09 2026 12:19:46
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
24 09 2026 6:30:55
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
23 09 2026 6:50:59
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
22 09 2026 0:47:24
Сейчас на сайте опубликованы правила игры, а также доступны для скачивания изображения карточек и поля, чтобы можно было распечатать и играть....
21 09 2026 13:40:30
Внимание!
Файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
20 09 2026 20:18:36
Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....
19 09 2026 7:38:49
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
18 09 2026 16:51:30
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...
16 09 2026 4:44:33
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
15 09 2026 19:31:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку