Мнение о «Gears of War»

Дядя Лёша поделился своим мнением об игре Gears of War. По его словам у FFG должен получиться бодрый настольный шутер, пригодный к масштабированию и способный прощать игрокам их ошибки.
Шестеренки продолжают вращаться, и компания-издатель подкармливает анонсами, роликами и наконец-то правилами — ожидаемой осенью 2011 Gears of War. Теперь имея на руках правила и отзывы о первых партиях, можно присмотреться к коробке поподробнее.
Шесть сценариев составляют основу игры, поле каждого формируется из случайных областей, в которых автоматически расставляются противники, причем их число и тип напрямую зависит от количества игроков, что позволяет без угрозы потери баланса масштабировать игру. Движение, атака, различные уловки и бонусы, перехват хода и даже совместное передвижение – все это завязано на розыгрыше карт, получаемых игроком каждый ход.
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты.
Если карты руки — это основа механики, то динамика игры обеспечивается картами АI, вытягиваемыми из специальной колоды в конце хода каждого игрока. Именно они активируют врагов, давая им возможность атаковать , передвигаться или использовать специальные способности. При первом приближении все это несколько напоминает космические бои в классической «Battlestar Galactica»: получаем кризис, ходим противниками по определенному алгоритму, передаем ход, прикидываем варианты действия и взаимодействия, возможные последствия, выполняем ход и ждем новых проблем, подкидываемых бездушной картонной коробкой. Звучит несколько тяжеловесно, но в действительности, если волевым усилием подавить попытки глубокого анализа и расчета, все-таки стрелялка, а не шахматы – динимичность происходящего за столом гарантирована.
ИТОГО: Gears of War – на первый вгляд, это классический шутер только в настольной его ипостаси. Ждать от него глубокомысленной стратегии или программируемой семейной игры точно не стоит. Это должна быть бодрая, веселая и бесшабашная игра для компании. Уровень взаимодействия достаточно широкий – азapт, разговоры, советы, иногда крепкое словцо, экономное планирование, сталкивающееся с реальностью отвратительных бросков кубика и даже чудесные спасения, несмотря на бестолковые ходы – все это явно заложено в настольные «Шестеренки». Кстати, раз уж речь пошла о термине «бодрая», стоит уточнить, что по отзывам самый простой игровой сценарий занял при первой партии в общей сложности два часа, это значит, что для игроков, знакомых с правилами, игровое время будет колeбaться от часа (простой сценарий) до трех (большой сценарий), что не может не радовать, ибо шутер, который играется 5-6 часов, — это чистое издевательство.
На мой взгляд, все вышеперечисленное способно с лихвой окупить линейность и определенное однообразие игровых действий. Небольшое количество готовых сценариев компенсируется случайно составляемым игровым полем, которое, в свою очередь, определяет количество и качество противников в каждой игре по-новому. Кроме того, при нынешних темпах игровых встреч, по крайней мере, в нашей среде заложенных коробкой заданий хватит весьма надолго. В этом свете Gears of War попадает под категорию «надо брать».
Комментарии:
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
03 02 2026 11:46:15
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
02 02 2026 2:20:13
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
01 02 2026 9:18:27
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
31 01 2026 1:36:53
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
28 01 2026 6:27:15
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
25 01 2026 14:51:42
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
23 01 2026 10:11:12
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
21 01 2026 10:34:19
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
20 01 2026 4:56:42
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
15 01 2026 13:31:44
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
13 01 2026 4:43:35
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
12 01 2026 7:22:11
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
11 01 2026 0:58:57
Но на прямой вопрос насчёт юбилейного издания автор игры Том Леман отвечает отрицательно. Но что-то всё равно готовится. Точно известно, что к Эссену появится промо-дополнение, состоящее из 6 новых карт. Сами эти карты уже не новость, их можно увидеть в цифровой версии на iOS, Android или Steam. Все эти 6 карт – новые стартовые миры. Вот они:...
10 01 2026 16:30:22
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
08 01 2026 17:25:37
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
07 01 2026 17:46:36
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
06 01 2026 10:54:17
Фишки персонажей – 5шт.
Подставки для фишек персонажей – 5шт.
Игровое поле — 1шт.
Кубик «1-6» -1шт.
Карточки сокровищ — 28шт.
Правила игры — 1шт.
Игровое поле настольной игры «Микки Маус и сокровища фараона»...
04 01 2026 17:23:14
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
02 01 2026 4:39:38
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
01 01 2026 2:27:15
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
31 12 2025 14:16:42
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
30 12 2025 18:23:16
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
28 12 2025 13:56:19
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
27 12 2025 7:45:36
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
26 12 2025 16:18:53
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
25 12 2025 3:55:53
Готовится неофициальное дополнение к «Манчкину»...
21 12 2025 19:37:53
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
20 12 2025 22:52:57
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
18 12 2025 0:25:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку