Обзор игры «Cadwalon: City of Thieves» [Пытливый взгляд, № 6]
![Обзор игры «Cadwalon: City of Thieves» [Пытливый взгляд, № 6] Обзор игры «Cadwalon: City of Thieves» [Пытливый взгляд, № 6]](/reviews-raw/img/14265.php.jpg)
В сообществе живого журнала ru_boardgames в рамках проекта Пытливый взгляд размещён обзор игры Cadwalon: City of Thieves. Пожалуй, это один из самых необычных обзоров, что я читал. Потому что написан он — в стихах.
«Кадваллон. Город воров» («Cadwallon: City of Thieves») – тактическая стратегия для 2-4 участников от крупнейшего мирового издателя «Fantasy Flight Games». «Кадваллон» – это не только настольная игра, но и целый фэнтезийно-венецианский мир, окунуться в события которого можно при помощи коллекционных карт и миниатюр. Где-то далеко за городскими стенами идёт ужасная война, весь континент опyтaн заговорами и интригами, но здесь, в Кадваллоне, царят мир и спокойствие. Многочисленные гильдии выполняют свою нелёгкую работу, ополченцы исправно несут службу, а городская знать никогда ещё не была так уверена в безоблачном будущем, как сейчас. Город разделён на 11 районов, и о жизни одного из них пойдёт речь в игре.
В чём суть?
Несмотря на то, что Вы и Ваши противники принадлежите к одной гильдии, гильдии Воров, соперничество между вами будет нешуточным. Видимо, слухи не врут – власть и деньги действительно вносят коррективы в отношения между товарищами. Надо заметить, разработчики игры потратили немало сил на создание особой внутренней атмосферы настолки. Своя история есть не только у персонажей, но и у города в целом. А последовательная цепь сценариев образует общий развивающийся сюжет. Мало какой автор уделяет внимание таким «мелочам».
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:
— количество очков движения (максимальное число клеток, которое в свой ход может прошагать персонаж, если захочет) ;
— боевая сила (количество боевых кубиков, выкидываемых персонажем в бою) ;
— показатель разума (используется при взломе сундуков).Численные значения параметров всех персонажей вне зависимости от принадлежности к банде и предпочтений в еде одинаковы.
Игровое поле представляет собой лишённый крыш район Сома города Кадваллон. Чем больше игроков участвует в воровских похождениях, тем теснее и агрессивнее будет на его улицах, поскольку район невелик. В начале игры на здания выкладываются жетоны сундуков с теми или иными сокровищами, добывать которые предстоит бандитам. Все сундуки лежат в открытую, поэтому спланировать свои действия можно сразу и на перспективу.
В порядке очереди игроки расставляют персонажей по свободным точкам входа-выхода из района (клетки между крайними зданиями игрового поля), и гонка за славой и почестями начинается. В зависимости от сценария (в игре их 8 штук) она длится несколько ходов (обычно 7, причём на 5-ом ходу район оцепляется армией ополченцев, и персонажам приходится спешно покидать его через внезапно сократившееся число точек входа-выхода).
Любой Ваш ход состоит из 3-х Фаз.
1. Вы берёте одну карту Арканы из колоды. Воздействуя на параметры персонажей и некоторые события, эти карты позволяют либо подсобить себе, либо напроказить конкурентам.
2. Вы перемещаете одного из ополченцев. В большинстве сценариев присутствуют 2 нейтральных стража, патрулирующих район и люто ненавидящих граждан вроде Вас. Чтобы отыграть Фазу ополченца (а в оригинале правил он называется «militiaman», то бишь «милиционер», и это наполняет душу необъяснимым трепетом), Вы показываете, какой именно стражник будет двигаться, и кидаете кубик. Выпавший результат покажет максимальное число клеток, которое он будет в состоянии преодолеть.
Правила передвижения для ополченцев и персонажей одинаковы: они не могут проходить сквозь стены и через клетки, занятые другими персонажами. Однако в отличие от персонажа стражник может остановиться на клетке с вором, автоматически начиная с ним бой (собственно, для этого игроки стражников и используют – натравливают несчастных служак на конкурентов, а те и рады). Атакованный персонаж вынужден защищаться. Если он хочет применить одну из карт Арканы, он делает это, после чего кидает 2 кубика. 2 других кубика кидает игрок, исполняющий обязанности ополченца. Самые высокие результаты одного из кубиков сравниваются между собой, и тот, кто выкинул больше, побеждает.
Например, если Вы выкинули «6» и «1», а напавший на Вас стражник – «5» и «5», то выиграли Вы. В случае поражения пристыженный ополченец двигается на 3 клетки в любом указанном Вами направлении. В случае победы – он двигает Вас, предварительно отняв 2 дуката, а дукаты – это, между прочим, победные очки.
3. Вы выполняете действия. На всю банду у Вас всего 7 очков действий, символизируемых красными полупрозрачными бляшшками. Закончив тратить бляшшки на одного своего персонажа, Вы переходите к другому, и так, пока все очки действия не кончатся (или пока все персонажи не сходят – в редких случаях это может произойти раньше), и Ваш ход не будет закончен. В идеале, Вам нужно успеть дёрнуть каждого персонажа. И вот, на что они способны.
— Переместиться, потратив на это 1 очко движения.
— Попытаться взломать замок на сундуке с сокровищем, оказавшись в одной с ним комнате и отдав 1 очко действия. Вы кидаете кубик, и, если результат оказывается меньше или равным показателю разума персонажа, жетон сокровища переносится на его карту. Если больше – ничего не происходит. Максимальное число сокровищ, переносимое одним персонажем, равно трём.
— Сорвать замок на сундуке за 2 очка действия. Если Вы не хотите испытывать Судьбу или чувствуете, что кубик относится к Вам менее лояльно, нежели к другим участникам, можете гарантированно получить сокровище, используя на его добычу в два раза больше очков действия.
— Подраться с конкурентом, потратив на это 1 очко движения. Для этого Ваш персонаж должен находиться на соседней с ним клетке. Он перешагивает на клетку противника и нападает на него. Схватка проходит по правилам боя с ополченцем с тем лишь исключением, что теперь карты Арканы могут разыгрывать оба драчуна. Победитель получает любое сокровище, имеющееся в собственности у проигравшего (или 2 дуката, если сокровищ нет), и двигает его на 3 клетки от себя.
— Выполнить задание гильдии, уплатив 3 очка действия (один раз в ход). Наворованные бандой сокровища (рубины, изумруды, свитки, отмычки, браслеты), не приносят победные дукаты до тех пор, пока Вы не продадите их. Обычно на картонках сценариев изображены 3 ячейки для специальных карт Миссий. Фактически, это заказы, посылаемые гильдией Воров своим активистам. Выкупая одну из открытых 3-х карт за 3 очка действия, банда тут же получает звонкие дукаты за сокровища, указанные на карте. Разумеется, жетоны этих сокровищ банда должна предварительно натырить. Как ни странно, после реализации жетоны награбленного добра не сбрасываются, а остаются на карточках персонажей, и игрок вполне может толкнуть их гильдии снова. Вынесенные из района сокровища окончательно сбываются игроком по курсу, указанному на жетонах.
Потраченные очки действия восстанавливаются на следующий ход.
По окончанию игры победителем признаётся самый богатый ворюга.
Что получилось?
Проведя за «Кадваллоном» несколько часов кряду, я проникся его псевдовенецианским духом Возрождения настолько, что стал мыслить стихами. В результате чего получился самый необычный из моих обзоров…
Не пойму, в чём беда с «Кадваллоном» –
Ну не тянет играть в него снова!
Может, это особенность жанра?
Но душа к «Сайлент Сторму» лежала.Почему не лежит к «Кадваллону»?
Мне, боюсь, не ответить весомо.
Да и в чём же причина каприза?
Все мы видели, как он был издан!Карта города с массой деталей
Под снесёнными крышами зданий…
Бляшшки (ими счёт действий ведётся)
Как рубины сияют на солнце…Деньги – главная мощь Кадваллона –
Из пластмассы, а не из картона…
Колоритнейшие персонажи
С предысторией, навыком кражи,С свойством, жизнь облегчающим банде,
И, конечно, фигуркою, кстати,
Все фигурки не будут излишни
И в других играх в качестве фишек,Их разглядывать можно до ночи.
Персонаж как живой, даже очень.
И как будто в движении замер –
Так подробно их сделал дизайнер.Так чего не хватает настолке?
Ведь баланс получился глубоким,
И система сраженья простая –
Не привносит и капли раздрая.Получается, смотришь и видишь
Идеал стратегических игрищ.
В чём же «но», если всё без обмана?..
Ватсон (блин!), это элементарно!Нет интриги! И вовсе не странно,
Что игра не цепляет, ведь тайна
Уступила сюжетное место
Строгой чёткости слаженных действий.Что предпримет противник, несложно
Спрогнозировать, правда, он тоже
Сможет вычислить Вашу затею,
Так что тактика малость не в тему.Сундуки изначально известны,
Собирать их не так интересно.
Предсказуемость, однообразье
Как котёнок на штору залазятИ орут на Вас с самого верха…
Если это для Вас не помеха,
Я даю своё честное слово –
Вам понравится мир «Кадваллона»!
Комментарии:
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
03 02 2026 22:32:44
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби....
31 01 2026 19:26:26
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
30 01 2026 5:31:51
Далее я процитирую традиционный пересказ правил:...
29 01 2026 11:46:38
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
25 01 2026 19:16:44
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
24 01 2026 13:58:45
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
23 01 2026 3:59:52
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
21 01 2026 9:23:17
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
20 01 2026 15:25:36
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
18 01 2026 5:24:56
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
15 01 2026 5:27:36
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
13 01 2026 5:38:32
Сделал вариант рубашки карт экспедиций не зеленая лужайка, а арт с коробки. На выбор....
12 01 2026 6:43:40
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
11 01 2026 2:37:44
В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....
09 01 2026 12:50:43
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
07 01 2026 3:33:12
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
06 01 2026 17:52:48
Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....
01 01 2026 22:16:58
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
31 12 2025 4:14:57
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
30 12 2025 4:21:57
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
29 12 2025 20:12:23
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
28 12 2025 19:47:18
Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....
26 12 2025 3:13:32
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
24 12 2025 19:28:10
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
23 12 2025 5:33:14
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
22 12 2025 22:48:31
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
20 12 2025 8:38:52
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
16 12 2025 17:55:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку