Проблемы с освоением новых игр

Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке.
Мы – настольная индустрия – ведём борьбу. Чтобы развиваться, мы должны расширяться. Чтобы расширяться, нужны новые люди. Покупатели и игроки, которые приходят в хобби. Найти их – задача несложная. Куда труднее помочь им начать играть.
* * *
Вы покупателе телевизор, включаете его, и вот вы уже смотрите футбол.
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки.
Вы покупаете машину, заводите её, и вот вы уже едете.
Вы покупаете настольную игру. И должны прочитать правила. Если повезёт, где-то через час вы сможете начать играть.
Есть разница?
Да, она очевидна всем.
Настольными играми нельзя пользоваться сразу после покупки.
* * *
Вся индустрия понимает важность этой проблемы. Всем ясно, что среднестатистический человек не привык читать инструкции. Особенно если речь идёт о развлечениях. Вы покупаете развлекательные вещи не для того, чтобы читать книжки и инструкции, словно в школьном классе.
Некоторые издатели, включая меня, попробовали решить эту проблему по аналогии с видеоиграми, предусматривая обучающие сценарии. Подобный подход реализован в Fast Forward, This War of Mine и в Charterstone. Мы постарались максимально реализовать формат «открой и играй».
Я бы хотел обсудить этот подход, потому что с ним не всё так просто.
* * *
Помню, как отзывались о Seafall в прошлом году. Повсюду в интернете, в Твиттере и Фейсбуке было множество отзывов такого плана: «Игра начинается очень медленно. Вводные сценарии крайне скучные».
Странное мнение. Ведь всё, что связано с изучением игры: чтение книги правил, обучающие сценарии – в целом скучно.
Можно привести в пример первые отзывы на First Martians. Угадайте, что говорили люди: «Первая миссия скучная. Вы просто строите, строите и строите».
Но это же обучающий сценарий! Его задача – чтобы вы научились строить! Поэтому вы только этим и занимаетесь! Я пытался это объяснить, но некоторые уже сформировали окончательное мнение об игре, и так и не узнали, какая она на самом деле, после обучающих миссий.
Рассказать об этих примерах меня подтолкнул случай с Charterstone. Мы играли в первый раз. Нужно учитывать, что Charterstone – игра с механикой наследия. С каждой новой партией в ней появляются всё новые и новые правила. По сути, вся игра – это обучающий сценарий.
Мы играли вчетвером.
Мне первая партия понравилась.
Одному из моих друзей – тоже.
Третий игрок сказал, что очень расстроен. Он ожидал намного большего. Возможно, он готов сыграть ещё разок, но отношение к игре уже очень скептическое.
Четвёртый игрок отрезал: игра ужасно скучная, никогда больше за неё не сяду.
Мне хотелось схватить их за грудки и потрясти.
«Вы, блин! Это же первый обучающий сценарий! Вы просто учились! У нас было два рабочих, у нас были здания, у нас были особые персонажи» – вот что я им высказал, держа в уме примеры с SeaFall и First Martians.
И услышал в ответ: «Игра скучная. Больше я за неё не сяду».
Невозможно было поверить, но получилось именно так.
***
Если бы год назад меня спросили, что я думаю об обучающих сценариях в настольных играх, я бы ответил, что за ними будущее. Сейчас же, наблюдая насколько игроки привередливы, я понимаю, что новая игра должна немедленно их захватить, продемонстрировать весь свой интерес. Или у неё просто нет шансов по сравнению с десятками уже знакомых настолок. Так что я в сомнениях.
В видеоиграх я никогда не запускаю обучение, а сразу перехожу к полной игре. С чего бы другим людям хотелось играть в мои обучающие сценарии?
***
Полагаю, разработчики и издатели должны либо донести до игроков важность обучающих сценариев, либо объяснить зачем они нужны, либо научиться делать их интересными и захватывающими. Или же нам придётся от них отказаться.
В нашем случае после партии в отличную игру Charterstone в Польше появилось два разочарованных игрока только потому, что разработчик пытался обучить их игре путем постепенного освоения правил.
Удивительно, но усилия самых продвинутых представителей индустрии могут привести и к такому эффекту.
Комментарии:
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
19 09 2026 10:45:28
В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....
15 09 2026 21:13:40
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
14 09 2026 1:42:43
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
13 09 2026 20:43:10
Там мы дружно поднимим кружки за мир, за хобби, за правильные игры, и за нас всех, немножечко cyмacшедших!...
12 09 2026 12:27:39
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
09 09 2026 21:22:10
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
08 09 2026 18:42:26
Развлечение без ограничений
Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....
06 09 2026 17:16:14
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
05 09 2026 10:41:53
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
04 09 2026 5:13:18
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
02 09 2026 2:43:33
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
01 09 2026 17:39:55
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
31 08 2026 4:16:44
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
29 08 2026 11:21:45
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
28 08 2026 10:47:57
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
27 08 2026 5:11:59
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
25 08 2026 6:11:23
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
24 08 2026 20:26:51
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
23 08 2026 4:22:21
Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....
21 08 2026 7:16:45
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
19 08 2026 7:17:36
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
18 08 2026 20:39:44
PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...
14 08 2026 8:55:51
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
13 08 2026 8:51:31
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
12 08 2026 15:20:18
Через некоторое время у нас в городе Архангельске начали проводиться игротеки, я познакомился с другими настольщиками города и их играми. На наших игротеках я постоянно фотографирую игроков и игры. И это мне нравится, в связи с чем я решил создать свой блог, куда я бы мог помещать фотографии игр, ну и писать о них различные обзоры. Настольный клуб называется "Феникс"....
10 08 2026 18:56:12
Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»...
09 08 2026 0:25:36
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
07 08 2026 20:30:23
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
06 08 2026 11:28:58
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
01 08 2026 7:39:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку