Проблемы с освоением новых игр

Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке.
Мы – настольная индустрия – ведём борьбу. Чтобы развиваться, мы должны расширяться. Чтобы расширяться, нужны новые люди. Покупатели и игроки, которые приходят в хобби. Найти их – задача несложная. Куда труднее помочь им начать играть.
* * *
Вы покупателе телевизор, включаете его, и вот вы уже смотрите футбол.
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки.
Вы покупаете машину, заводите её, и вот вы уже едете.
Вы покупаете настольную игру. И должны прочитать правила. Если повезёт, где-то через час вы сможете начать играть.
Есть разница?
Да, она очевидна всем.
Настольными играми нельзя пользоваться сразу после покупки.
* * *
Вся индустрия понимает важность этой проблемы. Всем ясно, что среднестатистический человек не привык читать инструкции. Особенно если речь идёт о развлечениях. Вы покупаете развлекательные вещи не для того, чтобы читать книжки и инструкции, словно в школьном классе.
Некоторые издатели, включая меня, попробовали решить эту проблему по аналогии с видеоиграми, предусматривая обучающие сценарии. Подобный подход реализован в Fast Forward, This War of Mine и в Charterstone. Мы постарались максимально реализовать формат «открой и играй».
Я бы хотел обсудить этот подход, потому что с ним не всё так просто.
* * *
Помню, как отзывались о Seafall в прошлом году. Повсюду в интернете, в Твиттере и Фейсбуке было множество отзывов такого плана: «Игра начинается очень медленно. Вводные сценарии крайне скучные».
Странное мнение. Ведь всё, что связано с изучением игры: чтение книги правил, обучающие сценарии – в целом скучно.
Можно привести в пример первые отзывы на First Martians. Угадайте, что говорили люди: «Первая миссия скучная. Вы просто строите, строите и строите».
Но это же обучающий сценарий! Его задача – чтобы вы научились строить! Поэтому вы только этим и занимаетесь! Я пытался это объяснить, но некоторые уже сформировали окончательное мнение об игре, и так и не узнали, какая она на самом деле, после обучающих миссий.
Рассказать об этих примерах меня подтолкнул случай с Charterstone. Мы играли в первый раз. Нужно учитывать, что Charterstone – игра с механикой наследия. С каждой новой партией в ней появляются всё новые и новые правила. По сути, вся игра – это обучающий сценарий.
Мы играли вчетвером.
Мне первая партия понравилась.
Одному из моих друзей – тоже.
Третий игрок сказал, что очень расстроен. Он ожидал намного большего. Возможно, он готов сыграть ещё разок, но отношение к игре уже очень скептическое.
Четвёртый игрок отрезал: игра ужасно скучная, никогда больше за неё не сяду.
Мне хотелось схватить их за грудки и потрясти.
«Вы, блин! Это же первый обучающий сценарий! Вы просто учились! У нас было два рабочих, у нас были здания, у нас были особые персонажи» – вот что я им высказал, держа в уме примеры с SeaFall и First Martians.
И услышал в ответ: «Игра скучная. Больше я за неё не сяду».
Невозможно было поверить, но получилось именно так.
***
Если бы год назад меня спросили, что я думаю об обучающих сценариях в настольных играх, я бы ответил, что за ними будущее. Сейчас же, наблюдая насколько игроки привередливы, я понимаю, что новая игра должна немедленно их захватить, продемонстрировать весь свой интерес. Или у неё просто нет шансов по сравнению с десятками уже знакомых настолок. Так что я в сомнениях.
В видеоиграх я никогда не запускаю обучение, а сразу перехожу к полной игре. С чего бы другим людям хотелось играть в мои обучающие сценарии?
***
Полагаю, разработчики и издатели должны либо донести до игроков важность обучающих сценариев, либо объяснить зачем они нужны, либо научиться делать их интересными и захватывающими. Или же нам придётся от них отказаться.
В нашем случае после партии в отличную игру Charterstone в Польше появилось два разочарованных игрока только потому, что разработчик пытался обучить их игре путем постепенного освоения правил.
Удивительно, но усилия самых продвинутых представителей индустрии могут привести и к такому эффекту.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
03 02 2026 21:28:39
Это великолепная кооперативная стратегия, в основе которой лежит сеттинг космического приключения. От двух до пяти игроков отправятся на далёкую планету Астерос и попытаются очистить её от тёмных сил, собрав правильную комбинацию из 4 таинственных рун. В спасательной операции под кодовым названием Rising 5 (Восход 5) принимают участие сразу пять персонажей. Игроки в свой ход могут управлять любым из героев, наилучшим образом используя их способности. Исследование планеты, сражения с монстрами, сбор кристаллов энергии и подсказок, а главное, изучение языка рун и поиск загаданной комбинации – вот что ожидает игроков Rising 5....
02 02 2026 17:47:19
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
01 02 2026 1:30:48
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
30 01 2026 0:20:16
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
29 01 2026 4:51:21
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
27 01 2026 0:32:55
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
25 01 2026 12:39:43
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
23 01 2026 19:46:15
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
20 01 2026 14:53:34
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
19 01 2026 20:28:31
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
18 01 2026 3:15:30
Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....
16 01 2026 3:21:47
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
15 01 2026 7:24:54
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
13 01 2026 8:26:33
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
11 01 2026 20:23:56
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
10 01 2026 13:43:54
Правила игры «Kremlin» на русском языке...
09 01 2026 8:31:20
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
08 01 2026 9:52:20
07 01 2026 11:59:20
К счастью, в этом году такие типажи встречаются всё реже и реже. Конечно, может, они, просто перестали попадать в кадр, но я надеюсь, что игроки просто стали больше за собой следить. Надеюсь, так будет и дальше....
06 01 2026 0:48:58
Анонсированы два дополнения для «Dominion»...
05 01 2026 20:53:31
Quartermaster General: Cold War – ...
03 01 2026 1:14:37
Новинка запланирована к изданию на 4 квартал 2017 года....
30 12 2025 5:40:34
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
28 12 2025 22:18:54
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
26 12 2025 7:38:19
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
23 12 2025 2:56:18
Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....
22 12 2025 9:44:23
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
21 12 2025 12:28:14
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
17 12 2025 10:39:14
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
16 12 2025 1:22:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку