Сравнение игр «Каркассон» и «Каркассон: Охотники и собиратели»

На сайте Настольные игры в массы! появилась подборка фотографий, иллюстрирующая сходства и различия между играми Каркассон и Каркассон: Охотники и собиратели.
На днях в блоге «Настольная идиллия молодой фамилии» сравнивали Каркассон и Каркассон: Охотники и Собиратели. У меня есть обе этих игры, поэтому я решил немного по фотографировать компоненты.
У обоих игр коробки одинаковые по размеру, и схожие по оформлению.
Первое отличие – это доска подсчета очков. В ОиС она сделана более элегантно. Пронумерованы все деления, что облегчает ведение счета. Кроме того, игрокам завершившим круг выдается тайл с цифрой 50 (100 и т.п), поэтому даже в конце игры вы не запутаетесь в счете. На обороте доска подсчета очков в Каркассоне синего цвета, в ОиС – с рисунком игрового поля.
Тайлы в обоих играх тоже одинакового размера.
Если в классическом варианте вы строите дороги и Замки, то в ОиС – леса, поля и реки. Так же в играх несколько разнится подсчет очков: например, за город (лес) вы получаете по 2 очка за каждый тайл. Аналогов щита в ОиС нету. Зато есть самородки. И тот игрок, кто завершает лес с самородком, получает право взять бонусный тайл и выставить его на поля. (причем даже если этот лес принадлежит другому игроку).
Каркассон — охотники и собиратели
Самородки обозначаются желтыми кругами (на рисунке, второй тайл в верхнем ряду).
Аналог дорог – реки. Но тут подсчет очков тоже отличается. Если в классике вы получаете 1 очко за каждый квадрат с дорогой, то в Охотниках, помимо этого добавляется по 1 очку за каждую рыбу в пруду, которым заканчивается река.
Кроме того есть понятие речной системы. Т.е. речная система не заканчивается прудом, если из него вытекает река (второй ряд, первый тайл). Что бы использовать речную систему – на нее нужно поставить хижину. Хижины в конце игры приносят по 1 очку за каждую рыбу в системе. Причем «чужая» хижина не запрещает ставить миплов на реку. И вполне вероятна такая вот ситуация, где на одной реке будет стоять мипл, и чужая хижина.
Естественно, ставить свою хижину, в систему с чужой уже нельзя.
Хижин в игре всего 2 для каждого игрока, поэтому используйте их с умом
И последнее, за что можно получить очки – это поля. Мипл поставленный на поле получает в конце игры по 2 очка за каждое животное (оленя, мамонта и .т.п) которое находится на этом поле (аналог крестьянина в классическом каркассоне). Но, опять же, есть отличие: помимо «полезных» животных, есть хищники – саблезубые тигры (на тайле с красным миплом в нижнем углу). Саблезубый тигр «съедает» оленя, если он находится с ним на одном поле.
Немного в замешательство меня привели рубашки – видно что они отличаются цветовой гаммой (два нижних тайла не считаем – это бонусные). Было ли так задумано, либо же это бpaк моей версии – неизвестно.
Что касается самих миплов, то они такие же как и в классическом каркассоне, только с поднятой рукой (ранее я ошибочно написал, что они больше размером).
Вот, пожалуй и все. Если у вас есть вопросы – задавайте! С радостью отвечу/сделаю фотографии интересующих вас компонентов
Комментарии:
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
20 06 2026 0:37:22
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
19 06 2026 8:15:56
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
16 06 2026 10:57:28
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
14 06 2026 8:36:37
Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...
13 06 2026 8:33:43
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
12 06 2026 8:37:17
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
10 06 2026 18:45:53
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
09 06 2026 4:12:52
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
07 06 2026 15:27:45
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
06 06 2026 12:12:43
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
04 06 2026 11:34:26
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
03 06 2026 19:42:22
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
02 06 2026 20:41:30
«Agressor» — нападающий первым.
«Progressor» — двигающийся вперед.
«Liberator» — освободитель.
«Defenssor» — защитник.
«Dominator» — повелевающий.
«Intellector» — значит умный, дословно с латинского «понимающий». Здесь это главная фигура. И действительно, в этой игре побеждает умный, сообразительный, сумевший понять замысел соперника. Здесь умение предвидеть развитие ситуации, умение понять другого человека, нестандартное мышление, цепкая память — это те качества, которые развивает эта игра и которые, как и в жизни, дают неоспоримые преимущества.
...
01 06 2026 3:59:59
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
30 05 2026 2:20:29
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
29 05 2026 17:48:19
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
26 05 2026 10:57:40
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
24 05 2026 14:22:36
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
22 05 2026 7:14:36
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
18 05 2026 6:24:34
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
17 05 2026 11:55:31
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
16 05 2026 12:58:21
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
13 05 2026 7:45:27
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
12 05 2026 17:33:27
В: Сколько времени делали?
О: Полтора года...
11 05 2026 14:42:40
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
10 05 2026 20:55:37
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
09 05 2026 19:16:26
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
05 05 2026 12:30:56
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
03 05 2026 14:22:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку