30 октября — 6 ноября 2017. Генералы: Холодная война

За отчётную неделю сыграно 5 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Flamme Rouge –
Inis –
Quartermaster General: The Cold War –
Flamme Rouge разложили впервые после летнего «Настолкэмпа». Тогда игрушка очень понравилась, за неделю наиграли в неё 6 партий. А всё потому, что правила просты, процесс – быстрый, увлекательный и азapтный, и, вообще, игра не сложная, чуть ли не как семечки, сдавай, да играй.
Сейчас впечатления остались такими же хорошими. Ничего сложного, но всё очень азapтно. Велосипедисты гонят по трассе, ты прикидываешь как бы не оказаться в хвосте, и при этом пытаешься сыграть не самую сильную карту, чтобы к кому-нибудь «прицепиться». На партию уходит минут 20, ну, от силы, 30.
Серьёзной игрой Flamme Rouge, пожалуй, не назовёшь. Тут нет каких-то супер-значимых решений, долгосрочных стратегий и тому подобного. Но зато всё очень понятно, приятно и каждый ход доставляет удовольствие. Примерно как в «Звёздных империях», где со стороны кажется, ну, игра себе и игра, а раскладываешь – и сразу затягивает.
Ещё одна партия в Inis, и я всё ещё не вхожу в число её поклонников. Для меня эта настолка слишком абстpaктна, излишне сложна для понимания и управления. И ещё все эти карты, которые выходят случайно и не всегда понятно когда что нужно делать. Одно хорошо – всё это надолго не затягивается, игра, всё-таки, быстрая.
В нашей партии на четверых очень скоро три человека оказались претендентами на победу. Кажется, можно было что-то такое провернуть, чтобы выигрыш не достался никому, начался очередной ход и можно было бы побороться за лидерство. Но то ли я что-то сделал не так, то ли это было не только моё желание, но игра закончилась раньше чем могла бы. И хорошо. Не хочется за неё садиться вновь. Слышал про Inis немало хорошего, но лично мне она совсем не зашла.
Ну и «Генералы». У нас немного поменялся график игровых встреч. На дворе осень, наша компания немного разбежалась, так что на шестерых собраться не получается. Но для нового «Генерала» достаточно трёх человек. Уж с этим-то проблем нет!
Пока что мы всё ещё изучаем игру. Независимо от того, кто за кого играет, в каждой партии получается одна и та же картинка. Сперва СССР закусываются наcмepть с США, а в это время Третьи страны потихоньку отжираются. Затем рано или поздно они вырываются в лидеры, русские и американцы пытаются объединиться против общего врага, но уже поздно.
Я тут немного сбился со счёту, но, если не ошибаюсь, всего мы отыграли 5 партий. В одной победил СССР, во всех остальных – Третьи страны. Хотя у них самая слабая колода и, вообще, они меньше всего могут делать. Я уже говорил, это как Италия из Второй мировой.
Две другие страны намного мощнее. У СССР куча сильных карт для войны в Европе и для наступления на США. И русским сложно устоять от coблaзна разыграть эти карточки. У Америки множество статусов, позволяющих выставлять фишки на поле, но эти статусы требуют скидывать карты, которые всегда жалко. Да ещё и есть опасение, что останешься с пустой колодой задолго до финала. В общем, нужно как-то приноровиться, и особо в начале красным и синим между собой не воевать. Не забывать, что этот «Генерал» устроен по принципу «двое дерутся – третий выигрывает».
Вот, к примеру, как проходила одна из наших партий:
Это была наша третья партия по счёту, и я в третий раз играл за третьи страны. В самом начале решил попробовать сделать рывок в Австралию, чтобы занять её и получать потом очки. Ради этого пришлось даже сбросить 3 карты, чтобы найти в колоде единственный китайский корабль. Но зато Австралию занял. И очень успешно, потому что тем временем в Европе СССР просто намертво схлестнулся с США. Русским удалось крайне успешно уничтожить несколько западный армий, вырваться в Северную Атлантику и даже высадиться в Вашингтоне. Америка, понятное дело, такое стерпеть не могла, всячески оборонялась и отвечала. А я тем временем тихонечко собирал очки.
В общем-то, партию я выиграл, но правильно сказать, что это не я победил, а мне дали победить соперники. Они настолько сильно сцепились, что меня было уже просто не догнать. Очень интересный элемент, в предыдущих играх серии такого не было. А тут прям баланс из трёх участников, где если кто-то один уходит в отрыв, два других должны прекратить грызню, и, как бы сложно это не было, обратить внимание на лидера.
Да, я ведь уже говорил, что отрисовал с нуля все игровые карты. И мне этого показалось мало, принялся ещё и за игровое поле. Взял за основу Вторую мировую. Убрал лишние части (Тихий океан с Гавайями). Дорисовал недостающие территории, изменил границы под новое поле. В общем, получилось, как мне кажется, очень неплохо. И явно красивее поля-прототипа.
Тем более, я ещё и счётчик эскалации переделал с нуля, предусмотрев для каждого игрока свой трек ядерной угрозы (в этой игре это влияет на количество очков, которые нужно потратить, чтобы использовать карту ядерного оружия). В общем, всё получилось очень здорово. Подозреваю, такого крутого прототипа нет ни у кого в мире. Интересно даже, как будет выглядеть печатный экземпляр игры. Будет ли он лучше нашего?
Единственная претензия к новому «Генералу» – хотелось бы, чтобы он был побыстрее. У нас на партию уходит порядка 2 часов, и по ощущениям это многовато. Понятно, конечно, почему так происходит. Играть мы ещё толком не научились, колоды не знаем. А тут каждый ход есть возможность сыграть одну карту просто так, и ещё одну – за сброс карты с руки. В от и выбираешь, чего бы сыграть, чего бы сбросить, да так, чтобы эффект от сыгранных карт получился синергетический.
Будем надеяться, что по мере набора опыта процесс ускорится. Вон, в обычном-то «Генерале» уже все колоды выучили, ходы куда быстрее делаются.
Комментарии:
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....
05 05 2026 6:27:54
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
28 04 2026 20:33:23
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
27 04 2026 17:38:24
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
23 04 2026 17:30:50
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами. ...
19 04 2026 5:38:39
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
18 04 2026 2:13:39
Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...
17 04 2026 15:41:53
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
16 04 2026 20:48:43
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
15 04 2026 7:29:22
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
14 04 2026 18:41:25
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
13 04 2026 8:54:51
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
12 04 2026 2:42:34
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
11 04 2026 8:10:22
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
09 04 2026 18:46:43
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
08 04 2026 19:17:58
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
07 04 2026 8:16:36
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
06 04 2026 13:25:39
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......
05 04 2026 17:43:53
Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...
03 04 2026 4:57:43
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
02 04 2026 16:42:17
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
29 03 2026 12:21:32
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
27 03 2026 20:22:11
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
26 03 2026 21:29:23
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
22 03 2026 22:16:53
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
21 03 2026 5:15:33
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
20 03 2026 12:51:37
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
19 03 2026 23:27:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку