Отчёт за неделю с 28 июня по 4 июля 2010 года

За неделю с 28 июня по 4 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Claustrophobia —
Dominion —
Evolution —
Memoir '44 —
Race for the Galaxy —
Railways of the World —
Ордонанс — Королевства крестоносцев —
В Claustrophobia мы сыграли аж шесть раз и опробовали все сценарии из базового набора. До этого мы всё время играли в самый первый, разложив его шесть раз, а тут промчались по ним галопом, сыграв по разу в каждый сценарий. Не все они мне понравились, и я сейчас скажу несколько слов о каждом в отдельности. Предупреждаю только, в этот раз я всё время играл за людей, так что мои впечатления могут быть неполными, поскольку не отражают взгляд с противоположной — троглодитской стороны 🙂
Сценарий № 1. The Survivours / Выжившие.
Про него, в общем-то, я уже рассказывал. Четыре героя (искупитель, два вора и силач) должны выбрать из подземелья, причём для победы достаточно, если выживет хотя бы половина отряда, т.е. всего два человека. Начиная из середины подземелья с тайла с пентаграммой, они идут, ориентируясь по струе свежего воздуха и должны пройти десять тайлов. Длина их пути измеряется десятигранником, который на котором в начале партии красуется цифра "1", а с каждым новым открытым участком подземелья он переворачивается на следующую грань и, после того как его значение достигает десяти, в следующем ходу появляется выход наружу.
В общей сложности мы сыграли в этот сценарий семь раз. Я почти всегда проигрывал, но в последний раз победил. А всё потому, что я почему-то думал, что Reedemer может применять свои способности-ауры всего один раз за игру, тогда как оказывается их можно активировать один раз в ход. Как только я это обнаружил, жить героям стало значительно легче и игра пошла веселей:)
В целом сценарий годный, сбалансированный, а кубик "свежего воздуха" добавляет в него пикантную изюминку — герои всегда могут зайти в тупик и тогда им, возможно, придётся топать назад через всё открытое подземелье.
Сценарий № 2. Holding Back the Invasion / Сдерживая вторжение
Снова четыре героя, но на этот раз у искупителя под комaндованием те же два вора и силач. Им нужно найти в подземелье ход, ведущий в недра катакомб и взорвать его. Сперва, конечно нужно найти этот самый ход, а для этого придётся разведать от 13 до 16 участков подземелья (тайл замешивается среди последних четырёх штук в колоде). После того, как лаз найден нужно встать на него любым воином (считается, что он начинает закладывать взрывчатку) и, если этого героя удастся активировать в следующем ходу, люди побеждают.
Этот сценарий показался мне довольно лёгким. Как и в предыдущем, тут нужно исследовать подземелье, но с силачом со щитом сделать это попроще. Тайный ход я нашёл довольно быстро и был уже уверен в победе, но в последний момент всё пошло наперекосяк. Троглодиты загрызли почти всех моих героев, а последний силач провёл несколько неудачных боёв (кубики подкачали) и умер, совсем неподалёку от цели.
Общее впечатление от сценария очень хорошее. Он даже понравился мне больше первого, но я подозреваю, что это из-за того, что в первый мы уже неоднократно играли, а этот разложили впервые. В общем, хороший сценарий.
Сценарий № 3. Hit Them Where It Hurts / Ударьте в самое больное место
Искупитель, вор и два силача снова топают по подземелью и снова, как и в первом сценарии, на поле есть десятигранник. С каждым новым участком подземелья его значение увеличивается на один. Когда оно достигает восьми, выкладывается тайл с пентаграммой и боссом. Монстр не умеет двигаться и его нужно просто тупо завалить.
С двумя силачами играть было несложно. Босса я нашёл быстро и убил его буквально за пару ходов. Если я ничего не забыл, троглодиты даже не успели у меня никого сцапать. Первое впечатление — лёгкий сценарий.
Сценарий № 4. The Ritual / Ритуал
Единственный сценарий из базового набора, где героям не нужно исследовать подземелье. Оно выкладывается в самом начале игры в виде квадрата 3х3 тайла. В центре стоит искупитель, но его как бы нет (фигурка выставляется для красоты, управлять им нельзя), а рядом — наш знакомый десятигранник. На этот раз он просто отсчитывает ходы — людям (два вора, два силача) нужно продержаться десять ходов (как бы искупитель за это время успевает завершить своё колдовство), и тогда они автоматически выигрывают.
Троглодитам же нужно прорвать три магических печати — по одной на каждом проходе, ведущем в зал с искупителем. Правда, есть небольшой шанс, что выиграть получится уже после падения второй печати, так как в этом случае за каждого вбежавшего в залу троглодита бросается кубик и при выпадении шестёрки считается, что искупитель убит и ритуал не удался. Когда же падёт третья печать, для победы достаточно выбросить 4, 5 или 6. Из-за этого, кстати, были мнения, что сценарий решается броском кубика, но по мне тут ничего страшного нет — печати нужно охранять лучше, а не на кубик пенять 🙂
Фактически, героям в этом сценарии делать нечего — нужно просто стоять и сдерживать ораву врагов, прущих со всех сторон. Может, конечно, есть смысл добежать и убить босса, но я на это не решился. И именно из-за того, что всю игру я только сражался (читай — бросал кубики), этот сценарий мне не особо понравился. Пожалуй, из шести базовых сценариев он самый неинтересный.
Сценарий № 5. The Possesed / Одержимые
Интересный сценарий. В отличие от всех остальных в нём нет монстра-босса. Его роль здесь исполняют вор и силач, которые считаются одержимыми. Их нужно найти в подземелье и убить, после чего люди могут праздновать победу (плюс когда умирает первый одержимый, он на самом деле не умирает, а присоединяется к героям).
Изначально в подземелье спускаются искупитель, вор и силач, но, как я уже сказал, этот отряд может пополниться ещё одним воином. Плюс, так как отряд изначально маловат, у искупителя есть бонус лечения — на "четвёрку" он может снять один хит с другого воина,с которым стоит на одной клетке. Это очень удобно — ходишь всё время с силачом, который забирает себе раны, а потом его лечишь по-тихоньку.
В целом сценарий хорош, на уровне первого и второго. За счёт лечения он несколько отличается от всех остальных, ну а возможность разжиться новым бойцом в середине партии — это, вообще, выше всяких похвал.
Сценарий № 6. Who Dares, Wins / Кто не рискует, тот не пьёт шампанского
Искупителя больше нет, и воины тупо бегут из подземелья, унося с собой сокровища. В начале партии нужно распределить между героями четыре жетона сокровищ с одинаковой рубашкой, но разной лицевой стороной (только одно из четырёх сокровищ — настоящее). Кто именно его несёт игрок, управляющий троглодитами, не знает, но его задача — сделать так, чтобы сокровище не покинуло подземелье.
Чтобы найти выход нужно открыть около 10 участков подземелья, так что этот сценарий напоминает первый и второй, но за счёт сокровища он выгодно выделяется на их фоне. Тут ведь нужно и блефовать, и обманывать, в общем, сделать всё, чтобы противник не догадался у кого же из героев истинное сокровище.
Такая большая доза Клаустрофобии, скорее всего приведёт к тому, что мы на время оставим эту игрушку. Всё же мы сыграли четыре партии подряд, а это немало. Так что в ближайшее время мы сделаем небольшую паузу, а потом будем осваивать сценарии, которые выложены в интернете.
В общем и целом впечатления у меня от Claustrophobia не поменялись. Игра красива и, в целом, несмотря на многочисленные броски кубиков, хороша. Однако именно эти самые кубики не дают мне поднять оценку до отличной, потому что когда мы играли, меня нет-нет, да и прошибало вновь ощущение, будто это опять игра играет мною и всё, что остаётся игрокам, какие бы тактические решения они не принимали, бросать кубики и надеяться на успешный результат. Тем не менее, эта игра всё равно хорошая.
В Dominion мы сыграли дважды случайными наборами карт. Первая партия была более-менее стандартная: много действий (Laboratoty, Village), много денег (Moneylender, Mine) и много карт (Smithy, Witch), а вот во второй ни денег, ни действий особо не было. Я решил попробовать купить как можно больше шпионов, но толком распорядиться ими не сумел. Колода у меня получилась довольно большая, проматывалась быстро, а смысла в этом не было — денег я туда не положил.
Эта партия (в которой я с треском проиграл) заставила меня задуматься. Выходит, что начинать в Dominion выгоднее всего не с покупки карт действий, а тупо с покупки денег. Пока что максимально эффективная колода, которую я видел — это колода из денег с добавлением либо Smithy, либо Adventurer. Лично мне такой подход не нравится, так как он достаточно груб — ты просто покупаешь по максимуму денег, а потом тянешь как можно больше карт в руку, но найти альтернативный относительно быстрый и гарантированный путь к победе я пока не смог. Тут в комментариях как-то указывали, что, мол, карты без экшнов — это самый натуральный Dominion во всей красе, но я почему-то этого не ощущаю.
Ещё мы дважды сыграли в Эволюцию. Партии проходили полным составом, мы играли вчетвером. За столом были люди, которые эту игру раньше не видели, но я быстро отрекламировал её, сказав, что это от авторов Зельеварения, и в двух словах объяснил правила. Впрочем, их можно было и не объяснять, потому что стоит сделать пару ходов и всем всё становится ясно и так.
Как мне показалось, партия вчетвером особо не отличается от партии вдвоём или втроём. Мои опасения, что владельцы хищников могут выводить в лидеры других игроков, выбирая у кого скушать зверя, не оправдались. Игра шла ровно и без перекосов. Любопытно, но когда за столом собираются четверо, Эволюция длится всего 4-5 ходов. Обычно у нас бывало так — первый игрок успевает походить первым ещё раз, а затем игра заканчивается. Кстати, чтобы не забывать кто ходит первым, мы ввели в игру специальный "жетон первого игрока".
Новичкам игра понравилась, хотя они и заявили, что на создание динозавтра из ЭВО она, вообще, не похожа. Мне Эволюция тоже, по-прежнему, нравится. Это была уже наша Мы сыграли в неё уже более пяти раз, но продолжаем обнаруживать в каждой партии всё новые и новые интересные комбинации существ и свойств и обязательно будем играть в неё ещё!
В Memoir '44 мы сыграли довольно неожиданно — мне удалось усадить за игру одного товарища, который упopно отказывался с ней знакомиться и, чтобы этот процесс проходил в максимально щадящей атмосфере, я разложил восьмой сценарий из базового набора — Операция "Кобра", в который мы играли на Самарском турнире. Как показала пpaктика, в нём у союзников достаточно высокие шансы на победу, так что я взял на себя комaндование немцами.
Объяснение правил много времени не заняло, и это неудивительно. В данном сценарии задействовано всего два типа юнитов: пехота и танки, правила их активации очень просты: сначала можно ходить, а потом — атаковать, ну а используемые типы местности — города, леса, живые изгороди, также не отличаются особым разнообразием. Все они считаются укрытием и против юнитов, находящихся на таких гексах танки кидают на два кубика меньше, а пехота — на один. Ну и если юнит зашёл на такой гекс — его ход окончен. Единственное исключение — это "кусты", на которые можно попасть только с соседней "клетки" и выйти из них можно тоже только на соседний гекс. Про комaндные карты тоже особо объяснять не пришлось. Секционные карты приказов понятны с полуслова, а на тактических я особого внимания не заострял. Просто, рассказал, что они есть и положил рядом с полем распечатку с переводом их свойств.
В общем, мы начали играть. По сценарию союзники в этом сражении атакуют, но комaндир-новичок вёл войска в наступление очень неохотно. Имея пpaктически двухкратный перевес в живой силе и бронетанковых подразделениях он опасался начинать массированное наступление и делал разовые вылазки отдельными юнитами. Такая тактика, к сожалению, не могла принести успеха. Мои-то войска по сценарию сидят в укрытиях и выбить их оттуда можно только организованной атакой. Ну и плюс мне в руку шли отличные карты, которые я не стеснялся разыгрывать, в результате чего сражение завершилось со счётом 5-1 в мою пользу.
После этого мой товарищ заявил, что игра ему не понравилась. Тут-то я и призадумался. Наверное, не стоило мне так наседать на него в первом бою и, вообще, надо было сыграть в какую-нибудь битву с участием русских солдат и политрука, чтобы усложнить жизнь самому себе. Короче говоря, стоило бы мне этот бой либо проиграть, либо выиграть с минимальным перевесом. Тогда бы впечатления от игры наверняка были бы другими. Тем не менее, я надеюсь, что это была не последняя партия в M'44, в которую мы играли в таком составе 🙂
Совершенно неожиданно мы сыграли одну партию в Race for the Galaxy и, что ещё неожиданнее, за столом было двое новичков, которые эту игру в глаза не видели. Памятуя о собственной сложной истории знакомства с RFTG, перед началом партии я постарался максимально доходчиво (но в то же время стараясь не утопить их в деталях) объяснил им правила игры. Рассказал, что игра заключается в том. что на стол выкладываются "ромбики" и "кружки", про то, что на "кружках" могут появляться разноцветные товары, которые впоследствие можно "сбрасывать", чтобы получать либо новые карты на руку, либо победные очки, а также про систему карт действий, позволяющих игроку выбрать какое именно действие произойдёт в тот или иной ход.
Первые несколько ходов полностью оправдали мои подозрения — игра далась новичкам тяжело. Настолько тяжело, что один из участников отказался продолжать, и партию мы заканчивали втроём. Увы, но назвать эту партию успешной я не могу. Всё-таки, даже после осознания как работает RFTG, эта игра так и не смогла меня увлечь. Какая-то она слишком механическая, слишком абстpaктная и при этом излишне сложна, перегружена чтоли механиками. Вон, тот же Dominion, тоже полностью абстpaктен и не менее механистичен, но играется "на ура". А тут — столько всего, а толку — маловато будет.
Нет, конечно и у Race for the Galaxy есть свои поклонники, но я к их числу, к сожалению, не отношусь. Задачу "построй из карт самую производительную машину по добыче победных очков" я рассматриваю исключительно как задачу, задачу, решение которой представляет собой некое механическое перебирание множества карт, из которых нужно составить наилучшую комбинацию. И, хотя это даже не похоже на мои нелюбимые ККИ, всё равно назвать увлекательной игрой я не могу.
Ещё мы играли в Railways of the World. Нас было четверо, разложили карту Мексики. После моего последнего поражения в ROTW я решил не охотиться за сиюминутной выгодой и вообще не возить грузы на близкие расстояния. Ну а так как без перевозок деньги можно заработать лишь выполняя задания, я стал прокладывать маршруты между ключевыми городами. Для этого каждый ход приходилось брать всё новые и новые кредиты, но и моя железная дорога неумолимо росла. Очень скоро я выполнил одно, а затем и второе задание, и вырвался вперёд на счётчике очков. Правда, опрежение это было ложное, так как к тому моменту я выпустил уже около 15 акций, тогда как у всех остальных игроков было где-то вдвое меньше. Когда на игровом поле появилось шесть участков моих дорог, пришло время задуматься о приобретении новых, более мощных локомотивов. Остальные игроки продолжали строить железные дороги, а я изо всех сил ударился в апгрейд и через два хода заимел паровоз шестого уровня.
При игре вчетвером партия завершается когда будут опустошены девять городов и на карте уже было восемь пустых населённых пунктов — самое время, чтобы задуматься о прибыли. И я бросился возить. Один груз я перевёз на пять участков и ещё 4-5 кубиков отвёз через всю свою дорогу, получив по 6 очков за каждый груз. Это позволило мне резко оторваться от всех остальных игроков и занять твёрдое первое место по результатам партии.
После завершения игры у меня осталось странное впечатление. С одной стороны я победил, но с другой, всю игру жил в долг. На руках у меня никогда не было больше 5 000 долларов. И, если бы партия закончилась буквально на один ход раньше, я бы завершил её в долговой яме. Тем не менее, Railways of the World мне по-прежнему очень нравится. Эта партия пролетела совершенно незаметно, и мы обязательно будем играть в эту игру ещё.
В этот раз мы играли в Ордонанс с дополнением так, как это рекомендовано правилами — на очки. И игра предстала в несколько другом свете. Если в базовом наборе просто считается у кого лучше армия в каждой зоне и за три лучшие армии автоматически присваивается победа, то с игрой на очки всё гораздо сложнее.
В этом случае в каждой зоне определяются три самые сильные армии. За самую лучшую её хозяин получает 3 очка, за вторую по силе — 2, и за третью — 1. Это очень интересная система, которая позволяет свести к ниьей результат в зоне даже если противник выстроил там сильную армию. Для этого всего лишь нужно собрать две армии похуже, но чтобы они были лучше всех остальных комбинаций противника в этой битве. Тогда в конце партии он получит 3 очка за свою самую лучшую армию, а вы — те же 3 очка за армии, занявшие второе и третье места.
Правда, держать в уме все эти подсчёты по три армии в каждой зоне оказалось не очень-то легко. С этим правилом Ордонанс становится сильно сложнее, и я пока не уверен, что это усложнение оправдано. Представьте, как если бы в карточном Дypaке каждый ход изменялись бы козыри по заранее заданной схеме, и вам бы приходилось постоянно анализировать свои карты и действия, прикидывая как выгоднее подгадать и всё время держать на руках больше козырных карт. Так и с этими очками. Считаешь, считаешь в каждой зоне самые лучшие армии, потом вычисляешь вторую и третью по силе армии и тут тебя немного настигает "паралич анализа", потому что варианто вторых и третьих армий может быть по 2-3 в каждой зоне. Удержать в голове все эти варианты сложно, но можно, однако, в отличие от простого определения победителя в трёх битвах из пяти такие правила дeвyшкам, например, не под силу.
Тем не менее, если кто и будет играть в дополнение, вслед за авторами игры я рекомендую определять победителя именно по очкам. В противном случае победа становится слишком лёгкой, и очень сильно зависит от пришедших в руку карт (особенно "двойных отрядов" из дополнения). Если же начислять очки за первую, вторую и третью армии, играть становится сложнее, но, зато всегда есть что противопоставить везению противника. После второй партии дополнение к Ордонансу нравится мне гораздо больше, чем после первой. Правда, нужно признать, что с ним игра стала значительно сложнее.
Самое интересное, что на этой неделе можно сказать у нас состоялся небольшой настольный марафон. Мы играли в настолки в выходные (что нетипично) и за субботу успели разок сыграть в Claustrophobia, Memoir '44, Railways of the World и Race for the Galaxy, а также по две партии в Эволюцию и Dominion.
Комментарии:
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
05 08 2026 18:21:48
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
04 08 2026 0:10:36
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
02 08 2026 19:57:39
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
01 08 2026 17:12:27
Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....
29 07 2026 0:27:41
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
26 07 2026 5:44:54
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
23 07 2026 21:42:51
В: Сколько времени делали?
О: Полтора года...
20 07 2026 18:45:56
Тем временем старые фанаты игры давно ждут нового полноформатного дополнения. Пpaктически сразу после издания игры было озвучено, что к «7 Чудесам» будет выпущено 7 дополнений. Семь лет прошло, а дополнений мы увидели всего три: Leaders, Cities и Babel (пусть три с половиной, если считать ещё Wonders Pack). Судя по обрывочной информации из твиттера Антуана Бозы, автора игры, в последнее время ведётся работа над дополнением Armada, темой которого станет мореплавание и взаимодействие со всеми игроками (а не только с соседями слева и справа)....
19 07 2026 6:27:14
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
18 07 2026 19:51:29
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
15 07 2026 5:43:53
Евгений: На первый взгляд изменений пpaктически нет. Существенно изменились наши цели и задачи. В прошлом году мы ездили с Гришей вдвоем. Маша была впервые....
13 07 2026 13:37:37
The Pit: The Board Game (2018)
– Автор: Martin Cirulis
– Тематическая, 1-4 игрока, 180 минут
– Adventure, Miniatures, Science Fiction, Video Game Theme
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Press Your Luck
– Игроки TTS: 4829
– Игроки BGG: 7
– Список игр на BGG
По мотивам видеоигры Sword of the Stars. Фантастические приключения в подземелье....
12 07 2026 18:20:32
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
10 07 2026 0:49:29
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
09 07 2026 22:42:19
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
07 07 2026 9:37:39
Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...
03 07 2026 14:38:54
Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....
02 07 2026 7:33:38
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
30 06 2026 20:34:11
Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...
29 06 2026 7:15:20
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
28 06 2026 8:54:54
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
27 06 2026 13:12:57
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
26 06 2026 22:39:43
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
24 06 2026 9:42:56
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
23 06 2026 17:29:41
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
22 06 2026 11:24:53
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
20 06 2026 0:14:11
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
19 06 2026 15:26:52
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
18 06 2026 3:48:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку