Обзор игры Space Base

Space Base, одна из новых кубикометательных игр существенно улучшила известную игру Machi Koro. На смену развития города пришла экспансия в космосе, но основная механика осталась примерно той же, кидаем кубики, получаем доход, приобретаем карточки. Но есть нюансы, новинка считается более интересной. Тов. Pard рассказывает подробности.
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro.
Игра состоит из карт космических кораблей (далее – просто карт), каждая из которых даёт её владельцу некие прибавки трёх параметров, используемых в игре. Вот как выглядят 12 карт, которые получает в начале игры каждый игрок:
Первые два параметра – победные очки и деньги – вполне привычны, а вот третий параметр, который я называю первым улучшением, довольно интересен. В конце своего хода активный игрок может купить одну новую карту, на которую у него хватает денег. Сколько бы ни стоила эта покупка, этот игрок теряет все свои деньги, после чего ему возвращается некий прожиточный минимум 🙂 Вот этот несгораемый остаток и есть третий параметр. В начале игры он не очень-то ощущается, зато во второй половине играет ключевую роль: игрок может каждый свой ход покупать одну дорогую карту, на которую его реального дохода не хватало бы, если бы не этот несгораемый остаток! Текущие значения всех трёх своих параметров каждый игрок отмечает на шкалах удобного персонального планшета:
Как мы видим, планшет разделён на 12 секторов, со значениями от «1» до «12». У каждой карты указано, в какой сектор она помещается. Игрок бросает два шестигранных кубика и использует карту, находящуюся в секторе с номером, равным сумме выпавших значений кубиков, как в Machi Koro. Однако здесь появляется второе улучшение: вместо суммы двух кубиков игрок может использовать оба выпавших значения по отдельности, поэтому-то нумерация секторов начинается с единицы, а не с двойки. Иногда это выгодно.
А самое вкусное, третье, улучшение, связано с вовлечённостью игроков в игру. Обычно в играх игроки скучают целый круг, пока дожидаются своей очереди хода, но только не в этой игре. Если игрок покупает новую карту и помещает её в соответствующий сектор своего планшета, то карта, которая там находилась, переворачивается и кладётся рядом с этим сектором. С этого момента она действует – в соответствии с тем, что указано на обратной стороне карты – во время ходов противников! Причём игрок может выбрать, какой вариант использовать – сектор с номером, равным сумме двух кубиков, или два сектора (или один сектор дважды, если выпал дубль). Таким образом, игроки заняты действиями даже во время чужих ходов.
Ещё в игре есть 12 карт – по числу секторов, – которые просто сразу дают игроку много победных очков, но при этом до конца игры забивают соответствующий сектор и в него игрок больше не может помещать новые карты. Да это и не нужно: главное в игре – почувствовать момент, когда пора переключиться с создания игрового движка на активное добывание победных очков (игра заканчивается, когда кто-то набрал 40).
Вот такая игра. Я сделал её редизайн, а автор разрешил мне его опубликовать:
Я поменял тему игры – теперь это не космическая, а Цветочная база, и игроки, соответственно, заняты цветочным бизнесом. Я сделал один общий планшет, с тремя шкалами игровых параметров – чтобы подчеркнуть постоянную совместную вовлечённость игроков в игру, а сами игроки во время игры не ощущали, что ковыряются в своей собственной песочнице. Для компактности игры я заменил карты на жетоны, вот их лицевая и обратная стороны:
Я уменьшил максимальное число игроков до трёх, поскольку теперь это чисто семейная, облегчённая, версия игры, а несколько сложных карт (при использовании которых игроки постоянно путаются) я из неё удалил.
Комментарии:
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
19 09 2026 8:40:50
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
18 09 2026 22:12:50
Я не силён в математике, так что с удовольствием познакомился с элементами теории вероятностей и даже понял что нужно делать, когда у тебя есть примерно такой выбор: бросить 3 кубика против одного пехотинца с вероятностью его отступления или бросить 4 кубика против двух пехотинцев, которым некуда отступать. Разница между этими вариантами составляет всего 1%, но знать это — приятно....
17 09 2026 2:18:27
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
13 09 2026 20:21:56
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
12 09 2026 17:45:41
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
06 09 2026 6:26:46
«Сокровища Темпоры» гораздо проще.
Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером.
В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход.
Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....
05 09 2026 10:11:21
Основа игры – это карточки «Шляпа», на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать....
04 09 2026 15:53:56
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
02 09 2026 6:26:21
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
31 08 2026 17:12:16
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
30 08 2026 2:19:46
Зовут меня Евгений, написал простенькую настолочку, дизайн не супер т.к. нет в этой области таланта, так же могут быть и орфографические ошибки тоже нет таланта 🙂 ....
29 08 2026 13:15:55
«Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....
28 08 2026 9:22:47
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
27 08 2026 11:40:23
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
26 08 2026 18:41:43
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
25 08 2026 20:26:59
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
24 08 2026 10:36:44
На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....
21 08 2026 14:33:32
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
19 08 2026 10:16:24
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
18 08 2026 23:37:40
Настольные игры на «Альтерконе — 2011»...
13 08 2026 14:17:10
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
12 08 2026 19:16:32
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
09 08 2026 20:50:55
Помимо этого набора, вам потребуются обычная шахматная доска, стандартный набор белых и черных фигур и умение играть в шахматы хотя бы на начальном уровне. Настольная игра «Шахматы хаоса» поступит в продажу в декабре 2010-го....
06 08 2026 1:56:26
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
05 08 2026 7:13:12
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
02 08 2026 15:50:57
В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....
01 08 2026 20:55:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку