Перемир. Обзор игры Reworld

Немецкие дизайнеры Michael Kiesling и Wolfgang Kramer хорошо известны любителям настольных игр. Совместными творческими усилиями они придумали много разных настолок, самыми популярными из которых стали Tikal, Torres, Linko!, The Palaces of Carrara и Coal Baron. Совсем скоро, на очередной выставке в Эссене, игрокам будет представлена их новая игра – Reworld. Подробнее о новинке рассказывает тов. Pard.
Земляне переселяются на другую планету, создавая новый мир. Игроки комaндуют космическими кораблями. В первой половине игры игроки состыковывают со своим кораблём строительные и посевные космические модули, а во второй – с помощью челноков трaнcпортируют их на планету, основывая новые города и получая за всё победные очки. По описанию кажется, что перед нами – простая семейная игра на собирание комплектов каких-то предметов с получением за это соответствующей награды. Однако не всё так просто. Оба описанных процесса существенно усложнены и незаметно переводят игру в стратегию, пусть и не слишком сложную. Давайте разберёмся, как это у них получилось.
Игровое поле представлено в виде огромной орбитальной станции, готовящей специальные космические модули, которые будут осваивать новую планету. Рядом с нею парят в невесомости пассажирские корабли, которые отправятся туда же, но только после того, как на планете будут созданы подходящие для жизни условия.
Игрокам раздают карты с пилотами, каждый из которых специализируется на стыковке модуля к одному из пяти узлов, имеющихся на корабле игрока. Чтобы получить очередной модуль для своего корабля, игрок отправляет на орбитальную станцию этих пилотов. Процесс получения модуля усложнён следующим правилом: если соседние модули никто из пилотов не получал, игрок забирает этот модуль, отдав (положив на поле) одну любую карту пилота. Но если рядом уже находятся другие пилоты, то за каждого из них игрок должен послать либо одного такого же пилота, либо пилотов другого вида, но уже двух. Это заставляет игроков внимательно и разборчиво относиться к очерёдности получения модулей с орбитальной станции, поскольку самые последние модули забрать трудно, а порой и невозможно – не хватает карт пилотов. За неиспользованные карты пилотов игроки в утешение получают победные очки.
Итак, игрок получил модуль и стыкует его со своим космическим кораблём – именно к тому стыковочному узлу, номер которого указан на верхней карте пилота, которую игрок положил на орбитальную станцию. Со временем (за 5 последовательных раундов игроки разбирают все 100 модулей, имеющихся в игре) корабль игрока обрастает модулями, как новогодняя ёлка игрушками:
После того, как стыковка закончена, все корабли отправляются на планету, где приступают к отстыковке своих модулей и использованию их по назначению. Это было бы просто и совсем по-семейному, если бы не одна маленькая загвоздка, усложняющая игру. Отстыковывать модули можно только по порядку, начиная с крайних левых. И если некоторые из видов модулей могут двигаться самостоятельно, то строительные модули необходимо трaнcпортировать с помощью особого вида модулей – космических челноков. Каждый из них имеет запас топлива только на один полёт, то есть вернуться на корабль он не сможет. Хорошая новость: он может трaнcпортировать сразу 2 модуля! Но – опять же – лишь самые крайние в своём ряду. Хуже того: начинать что-то строить эти модули могут лишь после того, как местность подготовили модули-роботы, то есть их на планету следует доставлять самыми первыми! Вот где начинаешь рвать на себе волосы и поминать недобрыми словами свои легкомысленные действия в процессе стыковки модулей, в первой половине игры. Если какой-то модуль невозможно использовать, его приходится просто выбрасывать в космос. Использованные челноки игрок выстраивает в отдельный ряд сыгранных плиток, как и спутники. Это – ещё один вид модулей, который просто приносит игроку победные очки – если, конечно, он выполнил программу, указанную на этом спутнике. И челноки, и спутники могут быть использованы для создания защитной сети – для этого просто следует перевернуть эти плитки на другую сторону. Процесс отстыковки и использования игроком модулей выглядит вот так:
Поскольку благодаря стараниям игрока созданные им на планете города принимают всё более привлекательный вид, к ним поворачивают пассажирские корабли, попутно приносящие игроку победные очки. Но прилетают они лишь в том случае, если игрок выполнил требования, указанные на каждом таком корабле:
Например, эти два пассажирских корабля отправятся к игроку (и принесут ему по 5 победных очков каждый), если он уже освободил от модулей свой стыковочный узел №1 и вывел на орбиту 4 своих спутника соответственно.
Когда все игроки отстыковали все свои модули, прибывает самый крупный, последний, пассажирский корабль, который раздаёт игрокам заключительные победные очки – тем, кто создал самую крупную защитную сеть и построил самые крупные города каждого из 5 видов:
Что мне понравилось в игре. Обескураживающая (по результатам разгрузки модулей) вторая часть игры заставляет игроков хлопать себя по лбу и с криком «Теперь я знаю!» играть новую партию, в которой они попытаются произвести стыковку ещё лучше, а, значит, ещё более упopная борьба за самые лакомые модули им обеспечена. Это означает, что игра достаточно азapтна и интересна, а разный порядок прихода модулей в партиях сделает их непохожими друг на друга. Хорошо, что игроки в свой ход делают только одно действие, стыкуя или отстыковывая очередной модуль, поэтому игра не провисает и долго ждать своего хода не приходится.
Огорчает разве что отсутствие соло-варианта, но, полагаю, он будет придуман, если не авторами, то фанатами. Которых у игры, скорее всего, будет предостаточно.
Спасибо, что дочитали до конца, а я пошёл готовить очередную отправку землян в новый мир. Надеюсь, им удастся перестроить его, как надо. Я бы так и назвал этот фантастический проект (по примеру перестройки): «Перемир».
Комментарии:
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
20 09 2026 7:23:47
Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....
18 09 2026 12:33:25
В связи с этим мы разыскиваем человека, который с энтузиазмом возьмётся за ведение International проектов....
15 09 2026 1:24:43
Скачать материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...
12 09 2026 20:37:40
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
11 09 2026 21:29:14
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
07 09 2026 13:33:38
1. «Картона много не бывает». Птицу видно по помету, а настольного задрота по шкафу. Все настольщики игроманы, но картонная игромания отличается от компьютерной. В компьютерной вы спокойно можете «залипнуть» на ОДНУ игру и отдать ей несколько месяцев своей жизни. Настольщик так не может. Настольная игромания это погоня за НОВЫМИ ощущениями. Новые ощущения вам может дать только НОВАЯ игра, поэтому настольщик обречен на скупку новых игр. Их шкафы уже ломятся от коробок, а они все скупают, скупают, скупают....
06 09 2026 2:20:38
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
04 09 2026 17:57:38
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
03 09 2026 10:27:10
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
02 09 2026 22:26:17
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
01 09 2026 22:17:41
«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...
30 08 2026 16:52:17
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
27 08 2026 20:39:10
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
26 08 2026 2:21:52
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
25 08 2026 15:17:40
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
24 08 2026 1:53:38
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
21 08 2026 23:48:52
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
20 08 2026 4:58:17
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
19 08 2026 0:30:17
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
17 08 2026 19:16:55
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
16 08 2026 5:12:53
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
14 08 2026 1:56:21
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
13 08 2026 8:47:36
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
12 08 2026 19:48:40
Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...
10 08 2026 5:54:51
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
09 08 2026 1:38:30
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
07 08 2026 22:35:49
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
06 08 2026 8:49:34
2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....
04 08 2026 22:16:18
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
03 08 2026 22:35:46
Три мушкетёрка. Подвески королевы — ...
02 08 2026 16:51:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку