Перемир. Обзор игры Reworld

Немецкие дизайнеры Michael Kiesling и Wolfgang Kramer хорошо известны любителям настольных игр. Совместными творческими усилиями они придумали много разных настолок, самыми популярными из которых стали Tikal, Torres, Linko!, The Palaces of Carrara и Coal Baron. Совсем скоро, на очередной выставке в Эссене, игрокам будет представлена их новая игра – Reworld. Подробнее о новинке рассказывает тов. Pard.
Земляне переселяются на другую планету, создавая новый мир. Игроки комaндуют космическими кораблями. В первой половине игры игроки состыковывают со своим кораблём строительные и посевные космические модули, а во второй – с помощью челноков трaнcпортируют их на планету, основывая новые города и получая за всё победные очки. По описанию кажется, что перед нами – простая семейная игра на собирание комплектов каких-то предметов с получением за это соответствующей награды. Однако не всё так просто. Оба описанных процесса существенно усложнены и незаметно переводят игру в стратегию, пусть и не слишком сложную. Давайте разберёмся, как это у них получилось.
Игровое поле представлено в виде огромной орбитальной станции, готовящей специальные космические модули, которые будут осваивать новую планету. Рядом с нею парят в невесомости пассажирские корабли, которые отправятся туда же, но только после того, как на планете будут созданы подходящие для жизни условия.
Игрокам раздают карты с пилотами, каждый из которых специализируется на стыковке модуля к одному из пяти узлов, имеющихся на корабле игрока. Чтобы получить очередной модуль для своего корабля, игрок отправляет на орбитальную станцию этих пилотов. Процесс получения модуля усложнён следующим правилом: если соседние модули никто из пилотов не получал, игрок забирает этот модуль, отдав (положив на поле) одну любую карту пилота. Но если рядом уже находятся другие пилоты, то за каждого из них игрок должен послать либо одного такого же пилота, либо пилотов другого вида, но уже двух. Это заставляет игроков внимательно и разборчиво относиться к очерёдности получения модулей с орбитальной станции, поскольку самые последние модули забрать трудно, а порой и невозможно – не хватает карт пилотов. За неиспользованные карты пилотов игроки в утешение получают победные очки.
Итак, игрок получил модуль и стыкует его со своим космическим кораблём – именно к тому стыковочному узлу, номер которого указан на верхней карте пилота, которую игрок положил на орбитальную станцию. Со временем (за 5 последовательных раундов игроки разбирают все 100 модулей, имеющихся в игре) корабль игрока обрастает модулями, как новогодняя ёлка игрушками:
После того, как стыковка закончена, все корабли отправляются на планету, где приступают к отстыковке своих модулей и использованию их по назначению. Это было бы просто и совсем по-семейному, если бы не одна маленькая загвоздка, усложняющая игру. Отстыковывать модули можно только по порядку, начиная с крайних левых. И если некоторые из видов модулей могут двигаться самостоятельно, то строительные модули необходимо трaнcпортировать с помощью особого вида модулей – космических челноков. Каждый из них имеет запас топлива только на один полёт, то есть вернуться на корабль он не сможет. Хорошая новость: он может трaнcпортировать сразу 2 модуля! Но – опять же – лишь самые крайние в своём ряду. Хуже того: начинать что-то строить эти модули могут лишь после того, как местность подготовили модули-роботы, то есть их на планету следует доставлять самыми первыми! Вот где начинаешь рвать на себе волосы и поминать недобрыми словами свои легкомысленные действия в процессе стыковки модулей, в первой половине игры. Если какой-то модуль невозможно использовать, его приходится просто выбрасывать в космос. Использованные челноки игрок выстраивает в отдельный ряд сыгранных плиток, как и спутники. Это – ещё один вид модулей, который просто приносит игроку победные очки – если, конечно, он выполнил программу, указанную на этом спутнике. И челноки, и спутники могут быть использованы для создания защитной сети – для этого просто следует перевернуть эти плитки на другую сторону. Процесс отстыковки и использования игроком модулей выглядит вот так:
Поскольку благодаря стараниям игрока созданные им на планете города принимают всё более привлекательный вид, к ним поворачивают пассажирские корабли, попутно приносящие игроку победные очки. Но прилетают они лишь в том случае, если игрок выполнил требования, указанные на каждом таком корабле:
Например, эти два пассажирских корабля отправятся к игроку (и принесут ему по 5 победных очков каждый), если он уже освободил от модулей свой стыковочный узел №1 и вывел на орбиту 4 своих спутника соответственно.
Когда все игроки отстыковали все свои модули, прибывает самый крупный, последний, пассажирский корабль, который раздаёт игрокам заключительные победные очки – тем, кто создал самую крупную защитную сеть и построил самые крупные города каждого из 5 видов:
Что мне понравилось в игре. Обескураживающая (по результатам разгрузки модулей) вторая часть игры заставляет игроков хлопать себя по лбу и с криком «Теперь я знаю!» играть новую партию, в которой они попытаются произвести стыковку ещё лучше, а, значит, ещё более упopная борьба за самые лакомые модули им обеспечена. Это означает, что игра достаточно азapтна и интересна, а разный порядок прихода модулей в партиях сделает их непохожими друг на друга. Хорошо, что игроки в свой ход делают только одно действие, стыкуя или отстыковывая очередной модуль, поэтому игра не провисает и долго ждать своего хода не приходится.
Огорчает разве что отсутствие соло-варианта, но, полагаю, он будет придуман, если не авторами, то фанатами. Которых у игры, скорее всего, будет предостаточно.
Спасибо, что дочитали до конца, а я пошёл готовить очередную отправку землян в новый мир. Надеюсь, им удастся перестроить его, как надо. Я бы так и назвал этот фантастический проект (по примеру перестройки): «Перемир».
Комментарии:
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
19 09 2026 23:47:13
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
18 09 2026 6:10:14
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
14 09 2026 4:51:31
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
12 09 2026 3:27:43
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
11 09 2026 4:44:58
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
07 09 2026 23:23:21
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
04 09 2026 2:20:39
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
03 09 2026 11:22:38
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
02 09 2026 8:56:21
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
01 09 2026 20:55:25
Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....
30 08 2026 17:37:24
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
28 08 2026 16:39:47
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
26 08 2026 3:14:56
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
25 08 2026 11:34:53
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
24 08 2026 17:30:33
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
23 08 2026 14:57:30
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
22 08 2026 19:25:21
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
21 08 2026 16:41:38
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
20 08 2026 18:40:39
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
19 08 2026 19:34:40
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
18 08 2026 23:34:58
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
16 08 2026 12:19:16
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
15 08 2026 23:29:35
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
14 08 2026 20:13:49
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
13 08 2026 21:44:37
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
12 08 2026 7:58:25
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
11 08 2026 7:58:22
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
10 08 2026 5:20:21
Скачать материалы для игры Forbidden Island (zip, 134 Mb)...
09 08 2026 20:46:27
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
07 08 2026 7:31:20
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
06 08 2026 22:29:25
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
05 08 2026 5:17:50
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
03 08 2026 17:33:30
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
02 08 2026 8:18:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку