The Refuge: The Race for Survival. С зомби на перегонки

Игры про зомби, с одной стороны, многим уже надоели, а с другой по-прежнему пользуются популярностью. Вот и мне не каждый раз удаётся равнодушно на них смотреть. Попался тут на глаза отзыв о The Refuge: The Race for Survival, вроде как неплохая игрушка. Быстрая и простая.
Бывало ли так, что поддавшись порыву, вы что-то покупаете, а потом чувствуете, что поступили неправильно? Мне хорошо знакома подобная ситуация, особенно применительно к «Кикстартеру», когда можно за короткое время спустить много денег на разные «проекты», ни один из которых ещё не воплощён в жизнь. А перебороть свои желания очень сложно! Зато как здорово получается потом, когда пpaктически одновременно начинают приходить посылки, вы получаете одну игру за другой. Настоящий Новый год настольщика!
С декабря 2016 года и по настоящее время мне пришло 14 игр с «Кикстартера». И каждый раз, когда курьер вручает мне посылку, у меня голова кружится от счастья: я получаю игрушку, которая появилась на свет в том числе и с моим участием. Все эти новости и обновления, информация о ходе производства, постоянная связь с сообществом позволяют ощутить себя частью одного большого дела, для меня это очень важно, это существенная составляющая привлекательности «Кикстартера».
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей.
Одна из таких игр – The Refuge: The Race for Survival. Её придумал Флойда Лу, разработчик-новичок (это его первый проект). Она сумела привлечь 756 человек и собрала 31 830 долларов в сентябре 2016 года.
Это постапокалиптическая стратегия для 2-6 человек, в которой нужно успеть добраться до убежища, убегая от толпы живых мертвецов. Действие игры разворачивается на поле размером 7х9 клеток. Игроки по очереди делают ходы, совершая одно из доступных действий: переместить своего персонажа на 1 клетку по горизонтали или вертикали; набрать карту из колоды; сыграть карту из руки. Чтобы попасть в убежище, нужно найти в колоде карту с ключом, поэтому набирать карты из колоды нужно обязательно.
У каждой клетки на поле есть определённый эффект, который сpaбатывает когда на эту клетку встаёт игрок. Это может быть появление или зомби, или, например, это может оказаться временное безопасное место, где мертвецы не могут вас найти. Грамотное использование свойств игрового поля помогает добраться до убежища и способно помешать сделать это соперникам.
Игра очень проста в освоении и весьма динамична. Сначала нам казалось, что партия уложится в 15 минут, но потом все начали друг другу мешать, и один из игроков, оказавшийся в шаге от победы, быстро стал мишенью остальных, оказался убит мертвецами и отправлен на стартовую позицию.
Тогда-то у меня глаза и открылись, я осознал весь потенциал этой игры. Ситуация «все объединяются против лидера» стала повторяться снова и снова, на поле тем временем появлялось всё больше мертвецов, и быстрый филлер у нас на глазах превратился в стратегию невысокого уровня сложности с партиями в пределах 1 часа.
Самое интересное в игре – это колода карт, среди которых есть как преотличные, так и совсем неважные. Поскольку в свой ход можно передвинуться всего на 1 клетку, игроки начинают продумывать, как бы помешать соперникам, и собирают подходящие карты. Однако большой запас карт в руке – это тоже не всегда хорошо, потому что некоторые эффекты заставляют игроков сбрасывать карты
В результате игра оказалась очень добротной, и значительно интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Тематика зомби-апокалипсиса чувствуется отлично, в ходе партии поле может оказаться буквально заполнено живыми мертвецами. Правила игры очень доступны, но научиться выигрывать – непросто. Ну и в целом мне нравится процесс, когда нужно объединятся с другими игроками против одного потенциального победителя и при этом продумывать свой путь к убежищу.
Комментарии:
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
06 05 2026 13:17:37
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
05 05 2026 15:15:23
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
04 05 2026 10:41:32
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
03 05 2026 19:35:41
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
01 05 2026 3:45:18
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
30 04 2026 8:44:45
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
29 04 2026 16:51:14
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
28 04 2026 13:37:16
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
26 04 2026 2:44:11
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
25 04 2026 21:50:52
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
22 04 2026 12:38:19
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
21 04 2026 3:57:27
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
20 04 2026 19:45:36
Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....
19 04 2026 1:27:27
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
18 04 2026 21:48:42
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
16 04 2026 3:31:58
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
13 04 2026 20:32:36
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
11 04 2026 15:37:22
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
10 04 2026 9:33:42
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
07 04 2026 9:26:13
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
05 04 2026 22:18:27
Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...
03 04 2026 15:33:44
Переиздание настольной игры «Талисман»...
02 04 2026 17:39:57
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
31 03 2026 15:51:51
Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....
29 03 2026 16:53:43
Quartermaster General: 1914 – ...
27 03 2026 1:11:43
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
26 03 2026 14:43:30
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
21 03 2026 13:28:16
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
19 03 2026 8:38:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку