Century: Spice Road. Обзор игры

Сегодня мы подготовили для вас небольшой обзор игры Century: Spice Road, в котором подробно разбираются её сходства и различия с до сих пор обсуждаемым хитом Splendor. Автор обзора — Nick Welford, переводчик – Curtis Truffle.
Трудно определить, что именно заставляет нас ощущать, что игра по-настоящему захватывает, но у Century: Spice Road это есть. Возможно, это расслабленная атмосфера гeйтвейной игры с качественными компонентами и хорошей динамикой. Возможно, это ассоциации со всеобщим любимцем Splendor, или, может быть, это что-то, невыразимое словами.
Независимо от природы этого чувства, нельзя отрицать, что Spice Road удалось занять нишу «игры вроде Splendor, только глубже». Но соответствует ли мнение статистического большинства действительности?
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений.
В начале игры мы выкладываем в два ряда пять карточек целей и шесть торговых карт. Карты целей предлагают победные очки за различные наборы специй, а две карты слева вдобавок наградят забравшего их игрока ценными монетами. Когда одна из карт целей получена, ряд сдвигается влево, заполняя пробелы, а на пустые места, появившиеся справа, выкладываются карты, вытянутые из колоды. Торговые карты позволяют нам выращивать, покупать, продавать и обменивать специи в нашем стремлении получить за них карты победных очков. Большинство торговых карт позволяет нам поменять одни специи на другие в определенной пропорции, например, поменять три желтых на две коричневых, причем сделать можно столько обменов, сколько мы можем себе позволить по наличию отдаваемого ресурса. Еще есть карты, просто дающие специи и карты апгрейда специй (желтый — красный — зеленый — коричневый). Первую карту в торговом ряду можно взять бесплатно, но каждую следующую необходимо оплачивать, выкладывая одну пряность по вашему выбору на каждую карту справа от нее. Это одна из моих любимых механик Spice Road – потратить ли мне с трудом заработанные специи, чтобы выкупить себе шикарную торговую карту, или сберечь для того, чтобы закрыть ими карту целей и приблизиться к победе.
Каждый игрок начинает игру с одной карты производства и одной карты улучшения, и выбирает одно из четырех действий каждый ход. Разыгрывайте карты с руки, выполняя то, что на них написано; Эти карты остаются на столе, пока вы не выберете действие Отдыха и не заберете их обратно. Два оставшихся вида действий – это получение торговых карт или карт целей при возможности.
В итоге получается этакое неторопливое построение движка по выработке ПО с оттенком колодостроения, но без необходимости чистить колоду. Сравнение со Splendor опрометчиво с одной стороны и уместно с другой. П мере развития появляется возможность приобретать более ценные карты, но, в отличие от Splendor, вам регулярно нужно делать передышку и начинать заново. Splendor позволяет нам копить силы, так как приобретенные карты становятся драгоценными камнями, ресурсом для будущих покупок, в то время как Spice Road больше фокусируется на использовании карт в манипуляциях со специями, со спокойным и размеренным подкладыванием свиньи противникам.
Наблюдение за запасами специй ваших оппонентов имеет важное значение: можно вовремя заметить, что намеченная вами цель скоро будет достигнута противником и ваши планы придется спешно менять, или, наоборот, вовремя уловить момент, когда никто еще не начал собирать ресурсы для оплаты особенно вкусной карты ПО и заняться ею самому. Несмотря на постоянное принятие решений и анализ оппонентов, я никогда не чувствовал, что не поспеваю за темпом игры. Независимо от того, хорошо ли работали мои планы или нуждались в изменении, мне всегда было чем заняться в игре, и, что важнее, были вещи, которыми действительно стоило заняться. Партии на четверых зачастую протекают очень быстро и динамично, игроки быстро разрешают свои ходы, набирая карточки и специи. Некоторые любители поразмышлять, конечно, замедлят и эту игру, но в большинстве своем, игроки уже точно знают, что делать, когда до них доходит очередь.
Пока все звучит неплохо, правда? Что ж… есть пара неприятных моментов. История этой игры показывает, что тема в лучшем случае представлена поверхностно. Ресурсы называют специями, но в игре люди просто прибегают к выражениям типа «Подтолкни ко мне красный кубик».
Качественные и симпатичные компоненты никак не увеличивают тематичность, и за свои 30 фунтов игра выглядит, как будто продает вам пластиковые чашечки и металлические монеты (все же очень крутые), и мне интересно, какое впечатление игра производила бы с ценой в 20 фунтов, с более дешевыми компонентами и более подходящим размером коробки; так же, как и в Splendor, здесь обнаруживается немало лишнего «воздуха», особенно при удалении инлея. Чтобы легче закрыть на этот недостаток глаза, я решил хранить в коробке Spice Road игры поменьше, вдобавок к её родным компонентам.
Хотя, на мой взгляд, в Spice Road больше глубины, чем в Splendor, и осваивается игра без особых усилий, это не поднимает её выше уровня гeйтвея. Если вы хотите игру с большой глубиной стратегии – здесь искать нечего, и часть причины заключается в главном недостатке игры – балансе карт торговли. Производственные карты, очень важные для получения кубиков специй, представлены в колоде в недостаточном количестве; что еще хуже – в колоде есть лишь одна карта улучшения специй (единственная, кроме положенной каждому стартовой карты улучшения). Эти карты всегда будут уводиться хитрыми игроками в первую очередь, и повлиять на это никак не получится.
К негативным моментам можно добавить проблемы, которые неизбежно возникнут у дальтоников при попытке сыграть в эту игру.
По итогам скажу, что Century: Spice Road – отличный выбор как для опытных ячеек, так и для новичков, с быстрым и умным игровым процессом, и победа в ней достается отнюдь не по случайности. Она несовершенна, но вполне заслуживает того умеренного резонанса, который произвела среди игроков.
Комментарии:
Второе издание «Игры престолов» выйдет на русском...
05 08 2026 8:20:58
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
04 08 2026 16:42:42
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
03 08 2026 5:47:11
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
02 08 2026 8:54:32
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
30 07 2026 8:38:23
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
28 07 2026 18:18:10
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
26 07 2026 3:48:41
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
24 07 2026 5:23:58
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
23 07 2026 4:46:57
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....
20 07 2026 0:20:29
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
18 07 2026 16:33:41
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
17 07 2026 19:56:43
Скачать материалы для игры Elder Sign: Omens of the Deep...
16 07 2026 9:21:30
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
14 07 2026 15:22:21
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
13 07 2026 16:49:56
Arcadia Quest – это настольный рогалик. Ну, там, подземелье, монстры, герои, которые их мочат. Уникальные свойства, разнообразное оружие ближнего и дальнего боя. Магия. Прокачка между миссиями. Боёвка с кубиками, которые отдельно бросаются на атаку и на защиту. Вроде бы ничего оригинального. Много раз и много где такое видели....
12 07 2026 21:17:42
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
09 07 2026 8:55:32
В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....
08 07 2026 11:38:40
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
06 07 2026 18:16:35
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
02 07 2026 21:37:59
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
01 07 2026 20:47:42
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
29 06 2026 5:20:27
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
28 06 2026 9:19:20
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
27 06 2026 14:45:20
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
24 06 2026 0:54:17
Друзья, хотим поделиться с вами новостью о том, что хит Эссена 2017 — настольная игра AZUL будет официально издана на русском языке компанией Звезда. Это невероятно красивая и умная игра, способная порадовать всех любителей простых правил и глубокого гeймплея. Для тех, кто хочет познакомиться с игрой поближе — предлагаем прочитать замечательный обзор Владимира из блога Настольные игры в Латвии....
23 06 2026 17:21:18
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
21 06 2026 1:39:43
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
17 06 2026 16:37:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку