Альтиплано. Первые впечатления

«Альтиплано» — очередная евро-игра. Снова унылое накопление ресурсов, обмен шила на мыло и получение победных очков. Так мог бы начинаться отзыв о новинке, написанный даже без вскрытия коробки. Но это – не наш метод. Новую игрушку следует опробовать, желательно, распробовать, а после – поделиться впечатлениями, отметив, что понравилось, а что – не очень. Вот об этом и поговорим.
Краткая история вопроса. Была такая игра «Орлеан», про житьё-бытьё Средневековой Франции. У этой настолки была отличительная особенность, основная механика игры была построена на мешочках, в которые нужно было отправлять цветные кружочки, а затем тянуть их оттуда и собирать в необходимые комбинации для выполнения разнообразных действий. «Орлеан» оказался достаточно успешным, отхватил кучу номинаций в различных настольных премиях, до сих пор имеет оценку 8.1 из 10 на крупнейшем в мире портале настольных игр Board Game Geek. А затем, как будто бы, случилось вот что: автор «Орлеана» сел и задумался, а почему бы не сделать ещё одну точно такую же игру, только другую? Так, возможно, и появилось «Альтиплано».
Из Франции мы переносимся в Латинскую Америку, высоко в горы. Но сельское хозяйство – оно везде примерно одинаково. Нам всё так же предстоит добывать еду, ловить рыбу, рубить дерево в лесах, добывать руду в шахтах. Разве что ощущается местный колорит – вместо каких-нибудь стандартных коров тут будут относительно экзотические ламы. Основная механика игры остаётся той же: мешочек, россыпь цветных жетонов, которые нужно оттуда тянуть и раскладывать на личном планшете в нужных комбинациях, а затем совершать действия. Заниматься придётся привычными вещами – добывать всякие ресурсы, а потом стараться превратить их в максимум победных очков. Вдаваться прям в детальные подробности смысла нет, в базовой своей идее игра очень проста, так что пробежимся по ключевым позициям из разряда «понравилось» / «не понравилось».
Сначала о хорошем.
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы».
Понравилось качество компонентов. Игра – это большая куча картона, множество жетончиков и планшетов разных форм. Перед первой партией все их надо выдавить из листов и – удивительная ведь – давится всё чётко, аккуратно, без бахромы и обрывков. Прямо-таки красота. Мы даже задались вопросом, наверняка это зарубежный тираж, а в России собрали только коробку и напечатали правил. Даже не верится, что такая замечательная вырубка сделана на местных станках.
Понравилась базовая простота. На первый взгляд игра может испугать. Коробка – тяжёлая, компонентов в ней море, да и на столе выглядит всё весьма и весьма пёстро. Однако несмотря на это, игроку не приходится перенапрягать мозги и запоминать объёмные правила со множеством нюансов. Базовые правила – вот мешок, вот планшет. Тянешь жетоны из мешка и кладёшь их на планшет. Жетоны с планшета используешь чтобы получать другие, более полезные жетоны. Всё использованное с планшета и приобретённое попадает в специальный ящик. Закончились жетоны в мешке – высыпаешь туда всё из ящика. Получается такой круговорот: мешок – планшет – ящик – мешок.
Понравилось разнообразие ресурсов. В игре порядочное количество ресурсов, штук 10 точно. И выходит так, что не всем они могут и понадобиться. На пpaктике это выглядит так, что кто-то за всю игру может не выловить ни одной рыбы, а кто-то – вообще не касается лам или дерева. Временами, конечно, что-то требуется, но в целом можно вполне безболезненно просуществовать и без какого-то ресурса на протяжении всей партии. Отсюда и обратная ведь, если чего-то у тебя нет, что-то, наоборот, имеется в избытке.
Понравилась возможность развития. Поскольку ресурсов в игре много, всё всё равно не охватить. И есть возможность сосредотачиваться на добыче чего-то конкретного. Более того, локацию, откуда берутся ресурсы, можно развивать, открывая в ней для себя новые и более эффективные действия. Это позволяет, скажем, развивать ловлю рыбы, а в последующем получить возможность обменивать рыбу на более ценные ресурсы, которые другие игроки будут получать не на речке, а других локациях и через другие производственные цепочки.
Понравилось разнообразие партий и специализация. На старте каждый игрок получает роль, что позволяет ему проще и легче добывать какие-то ресурсы. Плюс локации располагаются на столе всегда несколько иначе. Всё это означает, что со старта для каждого участника игры намечается некая ветка развития со специализацией в тот или иной ресурс, плюс расклад текущей партии всегда заставляет придумывать что с чем лучше комбинируется и какие локации можно будет чаще посещать и как выжать из них максимум.
Понравилось, что в игре пpaктически нет провисаний. В начале хода все «программируют» свои планшеты, раскладывая вытащенные из мешочка цветные кружки по различным действиям, а затем по очереди все эти действия выполняют. Выходит, что сперва все одновременно думают (в этот момент иногда может получиться, что кто-то справился чуть быстрее, но ждать товарищей сильно долго не приходится), а после все выполняют по очереди по одному микро-действию, пока все не спасуют.
Теперь поговорим о том, что не очень понравилось.
Механика программирования действий. Субъективный фактор, это далеко не самая моя любимая механика. Всякие там Lords of Xidit, Robo Rally, Colt Express, где нужно сперва продумать свои действия на целый ход вперёд, а потом, одно за одним их выполнять. В принципе в этом нет ничего страшного, но в «Альтиплано» зачастую надо спрогнозировать 3-4 действия, да ещё и с перемещением между локациями и субъективно это многовато. Скажем, в какой-нибудь Room 25, Oh My Goods или Wings of War тоже надо программировать свои ходы, но там действий загадывается наперёд очень мало, и это – легче.
Перемещение между локациями. Тоже не сказать, что это сильно большой минус, но в игре на механику раскладывания жетонов из мешка по комбинациями накручена ещё и механика активирования локаций. Грубо говоря, вы не можете выполнить всё, что захотите и на что у вас хватило жетонов на планшете. Каждое действие привязано к конкретной точке игрового поля и перед тем как его выполнить, на эту точку нужно ещё прийти. А перемещения – это тоже как бы действия, которые тоже заранее нужно программировать.
Длительность партии. Тот же «Орлеан» укладывался в час-полтора. «Альтиплано» официально длится до 2 часов, что означает на пpaктике возможно и два с половиной часа и даже три. Для такой игры – это слишком долго. Прошу прощения, но за два часа можно сыграть в «Агриколу», а за три с половиной – в Eclipse. Ничего не хочу сказать плохого в адрес «Альтиплано», но по эпичности до перечисленных настолок она явно не дотягивает, а времени кушает порядочно.
Общая евро-направленность. Не сюрприз, но заниматься в игре нужно именно тем, чем и казалось: добывать ресурсы, а потом обменивать их на победные очки. И даже если не обменивать, всё равно в конце игры очки получишь. То есть всё, что нужно делать – это добывать новые ресурсы. А чтобы заработать за них дополнительные очки, нужно отправлять ресурсы на склад или на выполнение задания. Звучит несколько интригующе, но на деле что склад, что задания – это просто дополнительный планшет куда нужно положить требуемую комбинацию цветных кружков, и они остаются там до конца игры. Отсюда и замечание – не ощущается, что на протяжении всей партии ты создаёшь что-то масштабное. Да, точечное развитие есть, можно улучшать действия локаций, но в глобальном плане от начала и до конца партии ты занимаешься одним и тем же – добываешь новые жетончики ресурсов и отправляешь их потом на склад или на выполнение заданий. Прям словно какое-то промежуточное звено, получил – отправил.
Подсчёт очков в конце игры. В финале партии приходит ощущение, что чтобы ты не делал, всё равно получишь очки. И категорий, в которых они начисляются так много, что и не уследить. Субъективно показалось, что подсчёт раза в два сложнее, чем в 7 Wonders, где и так учитывать приходится немало всего. В «Альтиплано» не только куча позиций, приносящих очки, но и значения в каждой могут быть двухзначными. Для определения победителя без калькулятора не обойтись!
В целом вот ощущения такие. Игра хорошо оформлена, проста и красива, но несколько затянута, из-за чего может показаться слишком долгой и возникнуть ощущение «ну когда же уже доиграем». Стоит отметить, что о подобных претензиях часто упоминают именно применительно к первой партии и утверждают, что дальше получается лучше. Чем больше у игроков опыта, чем плотнее они знакомы с игрой, тем быстрее получаются партии. Вроде как через 2-3 сессии в два часа одна игра будет гарантированно укладываться.
Пока что сравнивая «Альтиплано» с «Орлеаном» можно отметить, что обе они хороши. Но именно пока что «Орлеан» нравится больше, потому что в нём более прямолинейная механика пусть даже при менее привлекательном оформлении. Да и партии получаются быстрее. С другой стороны «Альтиплано» больше подходит для более широкой аудитории. Графическое решение игры привлекает внимание, ми-ми-ми-шные ламы играют на пользу женской части, а сама игровая механика хотя и приобрела некоторые навороты, при этом осталась достаточно простой, чтобы быть доступной даже для новичков.
В общем, евро, ещё одно хорошее евро с красивым оформлением.
Комментарии:
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
17 09 2026 20:27:26
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
16 09 2026 10:55:36
На карте указаны навыки героя и слоты под ранения....
15 09 2026 11:12:46
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
13 09 2026 18:11:26
Ответ: Да, разграбление является действием....
12 09 2026 19:30:16
Авторы всех отчётов будут упомянуты в правилах игры, а десять наиболее активных тестировщиков получат по экземпляру Свинтуса 2...
09 09 2026 9:44:43
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
08 09 2026 16:33:20
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
06 09 2026 23:11:10
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
05 09 2026 13:46:19
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
04 09 2026 15:18:19
Вот как выглядит игровое поле:...
03 09 2026 22:45:43
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
01 09 2026 21:23:26
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
30 08 2026 19:26:45
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
28 08 2026 1:14:59
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
27 08 2026 8:35:25
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
26 08 2026 22:50:57
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
25 08 2026 21:11:22
Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....
24 08 2026 7:27:23
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
23 08 2026 6:23:45
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
21 08 2026 21:46:42
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
20 08 2026 6:21:58
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
19 08 2026 6:55:57
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
17 08 2026 10:49:18
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
16 08 2026 14:58:47
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
15 08 2026 13:13:54
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
11 08 2026 21:42:24
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
10 08 2026 19:22:10
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
09 08 2026 1:58:38
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
08 08 2026 3:44:51
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
06 08 2026 21:33:19
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
05 08 2026 12:31:32
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
04 08 2026 17:13:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку