Впечатления от «Великой Отечественной»

На сайте у ZoRDoK'а появилась заключительная часть обзора Великой Отечественной. Из неё можно узнать, что в игре рулят ковровое бомбометание и танковые клинья танки, что третий сценарий ребята разыгрывали аж пять часов, и что автору очень нравится словосочетание "инновационные механики" 🙂
Сетап
У нас есть 6-ть двусторонних плотных поля, которые стыкуются так, как написано в сценарии. На не совпадающие места стыка кладутся специальные поля, делающие поле ровным, красивым и адекватным (в Мемуарах некоторые миссии выглядели просто дико из-за нехватки компонентов). То ли возвышений не было, то ли мы не поняли, куда их ставить — в общем, поле было плоское.
Для юнитов есть несколько областей. У Советов город, у Немцев — 3-и направления атаки и точка вылета самолёта. В каждую из этих позиций ставятся обязательные войска и набираются любые войска на определённое число очков. Сразу скажу, что очков подразумевается во много раз больше, чем есть юнитов в базе. Поэтому были задействованы все войска из набора.
В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты.
После расстановки были оглашены цели. У Советов — продержаться 30 ходов. У Немцев для каждой группы были свои цели, в основном — ввести сколько-то юнитов в город или его захватить. Самолёт должен был уничтожить русский танк.
Историю я привёл выше, а реалии игры вы сейчас узнаете.
Игра
Я не стал рассказывать нюансы всех видов приказов, просто объяснил основные — двигаться, стрелять, оборонять или окопаться. В принципе, по значкам всё остальное становится ясно.
Я выставил пушки с прицелом на дорогу, обнёс с другой стороны город заборчиком, танки выставил к выходам из города, а пехоту спрятал внутри. Немцы имели по танку с двух направлений.
Через пару ходов немцы объединили северный и восточный фронт и начали пробираться ко мне через горы/леса, так что моя тактика с пушками провалилась. Пришлось отправить солдат на опережение, где они и погибли. Тут обнаружилось, что пехота — форменное мясо, которое может уничтожать эффективно только другую пехоту или человечков. Танки рулят.
Танк может быть в окружении пехоты, и всех разметать. С другой стороны, пехота дешёвая. И по очкам, скорее всего, её можно было взять много. Но в базе всего 3 юнита, которые погоды не делают.
Однако, прорыв с востока ничего не дал немцам. Русские танки в городе имели дикую защиту, которая покрывала все попадания, что с артиллерии, что с немецких Панзеров. Ощутимые повреждения нанёс самолёт, но он атаковал раз в 5 ходов, и был чем-то вроде случайно пришедшей в руку карточки "бомбардировка" Мемуаров — непродолжительные массивные повреждения врагу.
Немцы завели лёгкий танк в город, где себя смогли проявить пехотинцы. Они имеют бонус к попаданию в городе, делающие 50-60% кубиков результативными. Но, увы, стоит им потерять пару солдат, и от числа кубиков не остаётся и следа. Немецкий танк разметал пехоту.
Грузовик ЗИЛ попытался было перевезти пушку, но делал это ходов 6-7, если не больше. Пока она свернётся, пока погрузится, пока выгрузится и развернётся… пройдёт уже весь бой. Благо, едет всего ход. Зил был взорван, ровно как и вражеский Опель. Грузовики очень уязвимы, но это единственный источник припасов.
В разгар битвы у нас кончились патроны почти у всех оставшихся в живых юнитов. У меня могла стрелять Сорокопятка, которую я всю игру перевозил к актуальному месту наступления немцев. А у немцев ещё обладали патронами инженерные войска и штаб.
И побросали они оружие, набрали одуванчиков, бросившись друг другу в объятия стали признаваться в искренней дружбе. Это был 8-й или 9-й ход. Патронов у юнитов обычно по 10. Если стрелять по залпу в ход, то можно дотянуть до 15-18 хода, но выгоднее стрелять по 3 патрона. В этом случае, даже если отряд физически не мог нанести повреждения (например, израненный отряд солдат мужественно показывает голую жо… то есть, атакует полностью укомплектованную группу ежей, простите, танков), такая атака заставляла кидать противника кубик на мораль, а там изначально пpaктически 40% вероятность ежу испугаться.
Возможно, что такая тактика выгодна против танков, но мы принялись палить такими очередями, уничтожая юнитов друг у друга, да так увлеклись, что потратили все боеприпасы. Грузовики пpaктически единовременно стали вдруг популярным юнитом для передвижения, и популярной целью для миномётчиков/танков.
Впечатления
Игра шла часов 5, но жене очень понравилась. Я был более сдержан в эмоциях. На мой взгляд, сам процесс удивительно притягательный, в Мемуарах такого нет. Да, кубов тут больше, но все эти перестрелки и планомерное наступление на город разительно отличаются от хаотичного скирмиша Мемуаров. Раненые сражаются хуже, нет смысла "кемперить" друг с другом, что постоянно пpaктикуется в Мемуарах, вся техника отлично выполнена, её можно подергать, поразворачивать. У солдат можно отодрать руки и ноги и объявить, что они пострадали от разорвавшегося снаряда, но мужественно сражаются за Родину. Всё это радует куда больше быстрого "раз-два-три-кубик-ты проиграл" в Мемуарах.
С другой стороны, это явно "база", то есть, можно научиться играть, провести пару боёв, составить свои небольшие отряды. Но для полноценных сражений желательно обзавестись другой техникой, и в куда большем количестве, чем по одной разного вида. Возможно, мясо будет настоящим мясом — толпы слабых рядовых, бросаемых в топку военной машины.
Очень порадовало исполнение самой игры. За неё не стыдно. Во всех смыслах. Материалы, коробка, дизайн, механика, процесс, инновационные игровые элементы. Всё это — часть западной культуры настольных игр. У нас в России, к сожалению, до сих пор выходят либо локализации, либо какие-то бесконечные версии Мафии, дypaчка и Активити, либо беспомощные игры, где подтянули лишь внешний вид.
Жена хочет ещё раз. Я сам не большой фанат длинных войнушек, мне милее евро и семейные игры, но не оценить этот шедевр отечественного игропрома я не мог.
Плюсы игры
+ Качество компонентов
+ Дизайн
+ Адекватная цена
+ Отсутствие таймаута
+ Инновационные техники
+ Туман войны
+ Основной процесс игры — это перестрелки, а не высчитывание плюсов и минусов различных бросков, как это бывает в скучных варгeймах.Минусы игры
— С "гoлой базой" полноценных сражений не провести
— Слишком сильные танки
— Правила составлены посредственно, нет примеров, нет обучающего сценарияИтог
Симпатичная, отлично выполненная военная игрушка. Для варгeймеров, для гиков, для любителей военной истории, для любителей просто солдатиков и игр типа "а давайте постреляем". Детям (мальчикам) я бы рекомендовал её лет с 10-12-и, очень увлекательно собирать модели, они выглядят изумительно. Сам игровой процесс не сложен, если разобраться. Для своей ниши это отличная игра с инновационными механиками, я очень надеюсь на её успех на западе (там она вышла под именем Barbarossa 1941), ведь за ним последуют другие отечественные "взрослые" разработки.
Комментарии:
03 02 2026 23:50:25
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
01 02 2026 14:31:14
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
29 01 2026 23:11:18
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
26 01 2026 13:20:24
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
25 01 2026 18:21:16
Who Goes There? (2018)
– Авторы: Anthony Coffey, Jesse Labbe
– Тематическая, 3-6 игроков, 110 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Card Drafting, Cooperative Play, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 11729
– Игроки BGG: 525
– Список игр на BGG
Борьба с инопланетной нечистью, вселяющейся в тела обитателей антарктической станции....
24 01 2026 6:47:27
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
23 01 2026 4:32:52
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
19 01 2026 15:46:25
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
18 01 2026 12:13:15
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
16 01 2026 14:42:29
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
14 01 2026 23:40:42
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
12 01 2026 22:49:17
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
10 01 2026 5:21:52
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
09 01 2026 9:10:44
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
08 01 2026 5:45:46
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
05 01 2026 6:21:57
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
04 01 2026 7:11:21
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
03 01 2026 9:45:16
Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....
02 01 2026 2:40:35
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
01 01 2026 2:31:59
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
30 12 2025 16:36:36
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
29 12 2025 6:17:53
Там мы дружно поднимим кружки за мир, за хобби, за правильные игры, и за нас всех, немножечко cyмacшедших!...
25 12 2025 2:56:54
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
24 12 2025 9:52:41
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
23 12 2025 1:47:34
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
22 12 2025 9:47:41
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
20 12 2025 5:36:31
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
19 12 2025 23:20:27
Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....
17 12 2025 22:44:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку