Рецензия на игру «Shazamm!»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге рецензию на игру Shazamm!. По его словам это отличная быстрая и динамичная игрушка для двоих, незаслуженно обделённая вниманием игроков.
Сегодня я отойду от привычной схемы “посмотрел голосовалку и выбрал следующую игру для рецензии”, и расскажу о настолке, которая находится в результатах голосования где-то на последних местах. Об этой игре мало кто знает, шума вокруг нее никакого не было, в рейтинге BGG она где-то в середине второй тысячи болтается, и ее название большинству из вас, скорее всего, ничегошеньки не скажет. А зря, мне кажется. Очень даже незаслужено. Ибо у этой игры, несмотря на свою простоту, есть несомненные плюсы, особенно когда речь идет о такой категории настолок, как игры для двух игроков. Сегодня мы с Алиной достали ее с полки, сыграли пару раз, и я подумал, что пришло время о ней написать. Встречайте игру Shazamm! Итак…
Возможно, вы всегда знали, что вы величайший маг на свете, и просто об этом не подозревают невзрачные cмepтные вокруг вас. Гандальф – старый безмозглый хрен. Гарри Поттер – распиаренный прыщавый юнец. Император Палпатин может подавиться своей Силой. Дед Мороз… гм… ладно, дедушку трогать не будем, пока он носит вам подарки, но пусть только попробует занести вас в черный список – файерболом его, файерболом! Но что самое гнусное – величайшим магом на свете (то есть даже величавее вас, вот ведь наглость!) считает себя тот скрюченный хрыч на другой стороне моста! И если ваша кровь бурлит от одной лишь этой мысли, а ногти болезненно впиваются в ладони – эта игра для вас!
В ДВУХ СЛОВАХ
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре.
Игровое поле представляет собой каменный мост над разверзшейся огненной бездной. Посередине моста пылает стена пламени, а по обе стороны этой стены принимают угрожающие позы эти самые могущественный маги с ярко выраженным нарциссизмом и маниакальной стадией МДС. Также, на поле изображен трек маны в виде дpaкона, на котором игроки отмечают количество оставшегося у каждого мага волшебной силы.
Каждый игрок получает колоду из 15 карт магических заклинаний (у обоих игроков колоды совершенно одинаковые), а также специальный счетчик, с помощью которого в процессе игры можно секретно выбирать количество маны, которое игроки хотят потратить в тот или иной ход игры. В базовой версии каждый игрок в начале игры перемешивает свою колоду и берет пять верхних карт, добирая новые карты в процессе игры. В одной из экспертных версий, которые мне более по душе, игроки сразу берут все свои карты – это замедляет процесс принятия решений, зато сводит на ноль рандом.
Игра разбита на раунды (rounds), каждый из которых, в свою очередь, разбит на несколько ходов (turns). В каждый ход игроки одновременно принимают два решения. Во-первых, каждый игрок решает, сколько маны он хочет потратить в этот ход. Во-вторых, каждый игрок может сыграть любое количество карт магических заклинаний – хоть сыграть все сразу (что совершенно бессмысленно, но возможно), хоть не играть ни одной.
Количество использованной маны определяет победителя дуэли в данный конкретный ход. Тот, кто потратил больше, двигает стену пламени на одну клетку ближе к противнику. Фишка, однако, заключается в том, что на весь раунд у каждого игрока есть только 50 очков маны. Соответственно, основной механизм игры – это ставки вслепую. Исходя из ситуации, надо стараться делать ставки, которые будут либо ненамного больше, чем у противника (желательно – на одно очко, но это ж попасть еще так надо!), либо сознательно проигрывать противнику в данный конкретный ход, тратя всего одно очко маны (одно надо тратить обязательно) в надежде, что он в этот ход потратит несоразмерно больше.
Что касается карт заклинаний, то они дают дополнительные плюшки, которые так или иначе влияют на игровой процесс. У каждой карты есть порядковый номер от 1 до 14 (также есть карта-обманка “Feint”, которая не делает ничего, но позволяет притвориться, как будто вы на самом деле планируете сыграть какое-то закинание). Сначала, если оба игрока сыграли две одинаковые карты, то они обе сбрасываются. После этого остальные карты разыгрываются по порядковым номерам. Некоторые карты дают плюсы к потраченной мане. Некоторые дублируют карты противника. Какие-то позволяют восстанавливать ману. Некоторые делают победителя проигравшим. Так или иначе, каждая карта может быть сыграна только один раз, после чего она уходит в сброс и игроку не возвращается (кроме карты-обманки, которая остается на руках всегда).
Раунд заканчивается тогда, когда огненная стена входит на клетку одного из магов, либо когда у обоих магов заканчивается мана. Огненная стена остается на своем месте, а маги снова устанавливаются в двух клетках от нее с двух сторон от стены. По сути получается, что стена отталкивает противника от середины моста к его краю. Зачем, спросите вы? А затем, что в каждом раунде мост начинает осыпаться, делая арену боя все меньше и меньше. На поле выкладываются специальные тайлы, и если один из таких тайлов оказывается под магом (или, наоборот, мага отталкивают на один из этих тайлов), он падает в огненную геену, и его противник объявляется победителем. Если же в конце раунда никто не погиб, то игроки берут из колоды еще по три карты (в базовой версии) и продолжают дуэль. Вот, собственно, и все!
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Эта игра рассчитана исключительно на двух игроков.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры объясняются где-то за 15 минут. Можно потратить еще 5-7 минут, чтобы ознакомиться со всеми картами, но для этого, в общем-то, есть ознакомительная базовая версия игры.
Расстановка минимальная, занимает от силы 5 минут. Разложить поле, поставить фишки магов, огненной стены и маны, перемешать колоды и взять по пять карт. В экспертной версии даже колоды тасовать не надо.
Сама игра может занять от 15 до 30 минут, редко больше. Поэтому в нее без особых усилий можно сыграть несколько раз подряд, закрепив материал.
СЛОЖНОСТЬ
Несмотря на относительную простоту правил, Shazamm! удивляет определенной глубиной, которая открывается по мере игры. Конечно, она не тянет на среднестатистическую евроигру, но на эту нишу она и не претендует – это простая и динамичная игра, в которой каждый ход нужно “читать” оппонента и принимать верные решения. Если сравнивать ее, например, с похожей по механике En Garde! (которая на BGG, кстати, занимает куда более высокую позицию благодаря имени ее автора Райнера Книции), то я отдаю однозначное предпочтение Shazamm! – он интереснее, в ней меньше элемент случайности и у нее более забавная тема.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
К слову о факторе случайности – в базовой версии игры он проявляется только в том, что ты не контролируешь, какие карты придут к тебе в начале игры, и приходится играть с тем, что есть. Экспертная версия нивелирует эту случайность. Таким образом, везению во вселенском смысле этого слова в Shazamm! места нет. Однако, как и любая игра со слепыми ставками, Shazamm! часто непредсказуема – ты потратил 16 маны, а твой противник – 17. Он в шоколаде, ты в жoпе. А вот если бы ты ни с того, ни с сего потратил 18, то в жoпе был бы уже он. Как показывает пpaктика, когда играешь с кем-то в Shazamm! в первый раз, игре присущи разброд и шатание. Однако, чем лучше ты узнаешь противника, тем интереснее становится процесс принятия решений. Поэтому Shazamm! – одна из тех игр, которая становится лучше со временем, и тот факт, что она играется за 15-30 минут, этому очень способствует. Главное – распробовать!
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействие между игроками постоянное, ибо в основе игры лежит прямой конфликт. Твои успех или неудача зависят напрямую от действий твоего противника и от того, насколько ты эти действия сумел “считать” и предупредить. Сколько маны потратит противник? Какие карты сыграет? Все твои дейстия крепко связаны с действиями супостата.
КОМПОНЕНТЫ
У меня нет нареканий к компонентам игры – у меня американская версия, выпускаемая Z-Man Games. О качестве оригинальной французской версии судить не берусь. Поле сделано из толстого картона с глянцевой поверхностью. Все фишки приятны и функциональны. Графическая составляющая безупречна. Компонентов, конечно, не вагон и маленькая тележка, но то, что есть, сделано приятно и со вкусом.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая зависимость присутствует исключительно в виде текста на картах заклинаний. Карт всего 15 штук, поэтому сделать памятку с их переводом не составляет никакого труда. Если вдруг кому-то понадобится, свистите, я свой перевод выложу.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям игр с закрытыми ставками
- Любителям быстрых динамичных настолок на двух игроков
- Людям, которые любят играть во время путешествий – игра компактна как в разложенном, так и в сложенном виде
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которые не любят игры, целью которых является мучительная гибель противника
- Людям, ненавидящих аукционные механики, особенно аукционы вслепую
- Самому могущественному магу во вселенной
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2
Время игры: 20-50 минут (правила: 15 минут; подготовка: 5 минут; игра: 15-30 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты:
Языковая зависимость:Честно признаюсь, сегодня состоялось новое пришествие этой игры, о существовании которой на своей полке я пpaктически забыл, так как она не очень нравилась Алине. И я настолько рад, что снова познакомился с ней, что даже решил сразу же написать рецензию. Повторюсь, игра не претендует на какой-то шедевр, но для двух игроков, у которых нет желания раскладывать что-то на пару часов, это прекрасный вариант. Тем более что стоит она вполне приемлемых денег. Поэтому, если есть возможность, настоятельно рекомендую попробовать!
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
02 08 2026 16:56:32
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
30 07 2026 13:45:38
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
27 07 2026 11:23:27
В Queendomino королевства более продвинутые...
26 07 2026 11:28:18
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
24 07 2026 3:30:41
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
23 07 2026 15:24:24
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
22 07 2026 1:24:48
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
20 07 2026 16:39:36
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
19 07 2026 15:42:51
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
18 07 2026 23:44:23
Внимание!
Файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
16 07 2026 13:30:22
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
15 07 2026 19:29:55
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
10 07 2026 5:53:32
Честно говоря, мне кажется незнакомому с правилами человеку будет не так-то просто понять о чём эта игра 🙂 Поэтому перейдём к впечатлениям:...
08 07 2026 16:12:46
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
07 07 2026 6:39:52
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
05 07 2026 23:43:37
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
04 07 2026 3:40:24
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
02 07 2026 1:39:57
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
30 06 2026 10:59:53
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
28 06 2026 4:18:18
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
27 06 2026 7:36:47
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
26 06 2026 0:14:26
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
25 06 2026 8:36:42
Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....
24 06 2026 21:47:49
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
23 06 2026 0:17:53
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
22 06 2026 23:24:48
Bios: Origins (second edition) (2018)
– Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker
– Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement
– Проект заканчивается: 18 ноября
– Помощники: 1453
– Список игр на BGG
Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....
20 06 2026 15:22:48
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
19 06 2026 14:19:39
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
18 06 2026 23:14:34
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
17 06 2026 6:42:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку