Обзор игры «12 стульев»

Сегодня читатель Артем Платонов рассматривает настолку, вышедшую довольно давно – «12 стульев» российского автора Андрея Лучко.
После этой виртуозной защиты Персицкий потащил упирающегося Ляписа в соседнюю комнату. Зрители последовали за ними. Там на стене висела большая газетная вырезка, обведенная траурной каймой.
— Вы писали этот очерк в «Капитанском мостике»?
— Я писал.
— Это, кажется, ваш первый опыт в прозе? Поздравляю вас! «Волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом»… Ну, и удружили же вы «Капитанскому мостику». Мостик теперь долго вас не забудет, Ляпис!
За первую игру отечественного издательства «Сквирл» я взялся почти спустя пять лет после ее выхода. Внешне она производит приятное впечатление: качественная коробка «под книгу», стильное оформление карт. Однако сразу после откидывания крышки в бочке меда оказалось изрядно дегтя: два игровых шестигранника внутри имели отвратительное качество, а идея самим нарезать листы с игровыми компонентами (деньгами) отправляла нас в ностальгические времена игр XIX века. Однако!
На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.
Впрочем, качество всех компонентов (кроме кубиков) оказалось на высоте, и настало время перейти собственно к игре. Правила «12 стульев» весьма просты: играется несколько раундов (теоретически можно победить и в первых же, но это маловероятно), в каждом из которых кто-то из везунчиков находит стул с драгоценностями. Забавно, что в процессе сокровища в мебеля пихают… сами игроки, регулярно добавляющие их из своего запаса в общий пул, если очередной вскрытый стул оказался пустым. Победитель же забирает себе весь банк, после чего начинается новый раунд. Игра же заканчивается, когда кто-то из игроков теряет все личные драгоценности – в этом случае подсчитывается их количество у остальных соперников, и обладатель самых внушительных побеждает.
В свой ход игрок тянет верхнюю карточку в колоде ситуаций и применяет описанное там действие. Ситуации манипулируют с деньгами игроков, позволяют проверить стулья или предлагают сыграть в мини-игры. Всего их шесть: аукцион жуликов, коллекционер, ключи, шахматный турнир, игра в кости и игра в удачу. Последнее – это розыгрыш одного из оставшихся неоткрытыми стульев в «камень-ножницы-бумага». Игра в кости – соответственно, розыгрыш путем бросания двух кубиков. На аукционе жуликов все борются за стул, выставляя ставки (причем проигравшие также их платят), «ключи» – это мемо, «коллекционер» отдает стул тому, у кого большая сумма номиналов почтовых марок (о них позже) и, наконец, шахматный турнир отсылает нас в Васюки, причем проводится он… полностью на картах. Делается это следующим образом: перед его началом каждому выдается несколько карт, на каждой из которых изображена какая-либо шахматная фигура. Ниже приводится схема, какие фигуры ей бьются и какие бьют ее. В свой ход игрок кладет одну из карт с руки, стараясь, чтобы его фигура била все остальные положенные – в этом случае он забирает их себе и получает победные очки, обозначенные на картах. Так продолжается несколько раундов, и в конце последнего все подсчитывают полученные ПО. У кого их больше, забирает себе стул. Фокус, кстати, состоит в том, что у некоторых фигур – отрицательное значение победных очков, так что когда и какую карту играть, все-таки важно.
Наконец, есть еще одна стопка карт – «Тещин сундук». Там в основном лежат полезные предметы, которые на манер заклинаний помогают выпутываться из различных игровых ситуаций без потерь. Там встречаются и почтовые марки, упоминаемые ранее. Игрок может купить сколько угодно тещиных сундуков и ограничен он в этом только наличностью, ведь за каждый нужно заплатить 20 рублей. При этом следует помнить, что если у игрока заканчиваются наличные, то он из раунда вылетает, но драгоценности по-прежнему в общий банк кладет, что, согласитесь, невыгодно.
Остап извлек из тайников своего походного пиджака колоду карт и, засев у дороги при выезде из города, затеял игру в три карты. Рядом с ним стоял проинструктированный Ипполит Матвеевич, который должен был играть роль восторженного зрителя, удивленного легкостью выигрыша. Позади друзей в облаках рисовались горные кряжи и снежные пики.
– Красненькая выиграет, черненькая проиграет! – кричал Остап.
В целом игра для первенца у «Сквирла» получилась на уровне: хорошее качество почти всех компонентов, приятные иллюстрации, ненапряжный игровой процесс. В правилах, правда, встречаются не очень понятные вещи: так, одна из карточек велит устроить аукцион за стул, но не оговаривает, какой: открытый, закрытый, с минимальной ставкой или без? Также к нам понимание того, что номинал фишек сокровищ имеет значение, пришло не сразу, ведь в правилах сказано «при подготовке к игре раздайте каждому игроку по 15–20 драгоценностей», что поначалу было понято «раздайте каждому игроку по 15–20 фишек случайных драгоценностей», ведь в перечне компонентов именно это и проиллюстрировано.
Поскольку в процессе игры игрок почти не принимает важных решений – всем рулит рандом (вытащишь ты заветный стул или нет), игра более всего подойдет новичкам, то бишь людям в возрасте, которые читали книгу и могут оценить уместность написанной почти на каждой карточке цитаты. Это несколько сужает аудиторию, но в ее пределах игру я бы вполне рекомендовал.
Комментарии:
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
19 09 2026 3:32:32
Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»...
18 09 2026 16:51:15
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
16 09 2026 18:47:59
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
14 09 2026 0:15:49
Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....
12 09 2026 14:40:15
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
11 09 2026 21:56:27
Призами за 1-3 место будут новые настолки различных издателей, которые мы привезем из Эссена. Авторы призовых работ смогут сами выбрать из списка, что им понравится. За 4-6 места англоязычные издания «Правильных игр»....
09 09 2026 22:52:32
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
07 09 2026 17:17:51
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
06 09 2026 3:35:35
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
05 09 2026 5:36:35
1. У каждого персонажа есть уникальная способность. Даже прачка и тpaктирщик будут полезны следствию....
04 09 2026 10:48:32
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
03 09 2026 12:54:56
В Queendomino королевства более продвинутые...
02 09 2026 15:11:10
Несомненно, то, что игра рассчитана на 4х игроков намекает на мысль покупки дополнения, т.к. более привычно видеть игры с максимальным числом игроков в 5. Многие хвалят экспеншен игры и я готов доверится их мнению! Игра великолепно сбалансированна. В конце игры расклад может решить лишь одно деление на шкале подсчета. Игрой остались довольны и она обещает быть завсегдатой на нашем игровом столе....
28 08 2026 14:39:29
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
26 08 2026 14:32:33
16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса. По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими проектами Рунета — для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат уже очень впечатляющий....
24 08 2026 6:59:41
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
23 08 2026 12:15:44
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
22 08 2026 2:27:59
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
21 08 2026 16:22:58
Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....
20 08 2026 18:15:40
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
19 08 2026 3:30:32
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
16 08 2026 8:18:48
Варгeйм во вселенной "Вавилон 5". Строительство флота, контроль территорий, дипломатия. Возможно интересно, но слишком много английских букв. Всем фанатам посвящается....
15 08 2026 6:50:22
Скачать материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...
11 08 2026 2:13:19
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
08 08 2026 15:38:37
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
07 08 2026 7:15:35
В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает....
05 08 2026 3:10:29
Twilight Struggle: работа над ошибками...
04 08 2026 15:43:13
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
03 08 2026 5:51:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку