Описание дополнений для «Dominion»

На сайте Записки новосибирского настольщика появилась заметка, в которой рассказывается о трёх выпущенных на сегодняшний день дополнениях к Dominion. Как пишет автор, все они по-своему хороши и, несмотря на то, что четвёртое дополнение уже не загорами, игра не превратилась в механизм для высасывания денег из поклонников. И это не может не радовать, потому что Dominion — одна из самых частых гостий у нас на столе.
Помимо базовой коробки, пока выпущено три дополнения, коробки которых вы и видите на снимке справа: «Intrigue» («Интрига»), «Seaside» («Приморье») и «Alchemy» («Алхимия»). Карты выпусков нетрудно различить между собой по маленькой эмблеме в правом нижнем углу: у базового выпуска там изображён зáмок, у «Интриги» маска, у «Приморья» якорь, у «Алхимии» колба. Вот они все:
Как нетрудно понять из названий, выпуски тематические, и обладают они тем полезным свойством, что любым из дополнений можно пользоваться совершенно независимо от остальных. Даже более того… но давайте по порядку.
«Dominion: Intrigue»
Феодальная интрига — о, это целое искусство! Давайте же спросим себя, что нужно для успешного проведения искусной интриги?
Кто сказал «тщательно продуманный план»? Вы совершенно правы. Без этого никуда. Интрига должна быть очень тщательно и глубоко продумана, чтобы до самого последнего момента не дать соперникам адекватно ответить и даже заподозрить. Но этого мало.
Жизнь и политика — это очень непредсказуемые явления. Как показывает опыт, многие планы просто-напросто не выдерживают столкновения с реальностью… так что нужно ещё и умение творчески адаптировать свои планы к текущему моменту.
Все эти рассуждения как нельзя более точно отражены в первом дополнении к игре. Его главной особенностью является большое количество многоцелевых карт. Если быть точным, то эффект четырёх видов карт начинается со слова «выберите…» — а карта «Pawn» («Пешка» или «Шестёрка») даже предлагает выбрать два эффекта из четырёх возможных (таким образом, использовать её можно аж шестью разными способами!). Прикинув свою стратегию, можно и нужно в дальнейшем корректировать её подбором конкретных действий.
Есть тут и многоцелевые карты в смысле принадлежности к нескольким типам. «Harem» («Гарем»), к примеру, является деньгами и победными очками одновременно. «Nobles» («Дворянство») — победными очками и действием (причём действие можно выбрать одно из двух предлагаемых).
Некоторые карты имеют эффект, зависящий от уже проделанных на текущем ходу действий и наличия/отсутствия на руке других определённых карт. Таковы «Baron» («Барон»), «Conspirator» («Заговорщик»), «Shanty Town» («Трущобы»).
Некоторые карты оказывают действие с несколькими возможными результатами и в зависимости от получившегося имеют дополнительный эффект. Это «Ironworks» («Сталелитейная мастерская») и «Tribute» («Дань»).
Атаки стали более изощрёнными. Это вам уже не просто кидаться в соперников проклятиями и красть у них из колод деньги. «Swindler» («Жулик») и «Saboteur» («Вредитель») позволяют менять карты во вражеских колодах на другие.
Говоря об атаках, нужно сказать и о реакции на них. «Secret Chamber» («Тайник») позволяет посмотреть верхние две карты колоды и при желании заменить на две другие из руки. Против «Ведьмы» или «Ополчения», конечно, не поможет… а вот против «Вора» — вполне. Можно даже и к своей пользе обратить. Да и против упомянутых «Жулика» с «Вредителем» может сработать, ежели с умом…
В общем, карты и их комбинации в «Интриге» куда более изощрённы, чем в базовом «Доминионе». Начинать с них знакомство с игрой не рекомендуется. Хотя в принципе это возможно, ибо мы подошли к приятному моменту. Дело в том, что «Интрига» — это не совсем дополнение.
Как игра, она вполне самостоятельна, содержит абсолютно всё необходимое и может играться даже без базовой коробки. То есть это как бы «другой “Доминион”» на абсолютно той же механике. А если базовая коробка есть, то можно составить игровой набор из двух выпусков. Соответственно, можно играть более чем вчетвером. А можно (и правила рекомендуют именно так) разбиться на две компании и каждая будет играть двумя выпусками. А потом можно поменяться. Очень удобно для организации турниров и игротек. Кстати сказать, рекомендуемые правилами наборы «Deconstruction» и «Underlings» для этого хорошо подходят — они не пересекаются.
Вот такое вот оно, первое дополнение, которое даже не совсем дополнение.
«Dominion: Seaside»
Морские путешествия — это, безусловно, романтично. Но опасно. Зато выгодно. А ещё в эпоху пáруса такие путешествия занимали много времени.
Вот это последнее обстоятельство и послужило центральной идеей второго дополнения, получившего название «Приморье». Его фишка — это карты длительного действия. Здесь введён даже специальный тип карт «Duration» (они имеют оранжевый цвет), и таких карт в выпуске восемь.
Типичное действие таких карт имеет вид «сейчас вы получаете … и в начале следующего хода вы получаете …». Например, «Merchant Ship» («Торговый корабль») даёт две монеты в момент розыгрыша и ещё две в начале следующего хода.
Отражены здесь и кое-какие морские предания. «Ghost Ship» («Призрачный Корабль») представляет собой очень изощрённую атаку: все другие игроки с 4 и более картами на руках должны сложить наверх своей колоды столько карт, чтобы на руке их осталось три. Сложишь хорошие — испортишь ближайший ход, сложишь плохие — испортишь следующий…
Но особенно интересны карты, махинирующие с колодой и базой доступных карт. Чего стоит только «Ambassador» («Посол»)! Он позволяет не только вернуть одну-две однотипные карты в базу, но и заставить всех соперников взять себе по экземпляру этой карты. Тут ещё как следует подумаешь, прежде чем кидаться в кого-то проклятиями: «Посол» не только позволит вернуть проклятие назад, но и наградить им «в ответ». 🙂
А «Pirate Ship» («Пиратский корабль»)? Эта карта мало того, что изрядно доставляет своим артом (пиратский корабль под алыми парусами). 🙂 Пираты самым натуральным образом набигают на других игроков, заставляя их трэшить деньги, и в случае удачного набега потом приносят своему нанимателю неиллюзорный профит. 🙂
А «Embargo» («Эмбарго»)? Наложите его на какую-нибудь стопку карт, и покупка карты из этой стопки будет приносить купившему проклятие… возможно даже, не одно.
Ну и что ж это за морские приключения без пиратского клада?! Есть такой. Хотите найти — вам нужна «Treasure Map» («Карта Клада»). Вот только она на две половинки разделена. Посчастливится заполучить обе — будет клад: четыре золота, причём наверх колоды.
В общем, понятно. Много тут всего вкусного. Особенно интересны три типа карт: «Island» («Остров»), «Native Village» («Туземная Деревня») и «Pirate Ship» («Пиратский Корабль»). Их эффект может быть особо длительным (у «Острова» — до конца игры), и для его регистрации в комплектность введены специальные планшетки, на которые откладываются карты и жетоны. Планшетки не простые — на них тот самый арт, что на соответствующих картах, причём изображения стыкуются, составляя целую картинку.
Жетоны заслуживают отдельного упоминания. Их два вида, они металлические и очень симпатичные. На снимке вы видите их пpaктически в натуральную величину. Монетки используются для запоминания результатов пиратских набегов, а жетоны эмбарго… ну, уже говорилось. Не так-то легко разобрать изображение на последних — но это опять-таки стилизованный рисунок с соответствующей карты (несколько лодок, загораживающих путь к острову).
В отличие от «Интриги», «Приморье» является именно дополнением — здесь нет основных карт (деньги, победные очки, проклятия), и их придётся брать либо из базы, либо из «Интриги». Соответственно, без них и не поиграешь. (Есть некоторое подозрение, что именно из-за планшеток и жетонов базовые карты не вошли в издание — дабы не увеличивать цену). Но место в коробке для них предусмотрено и даже подписано.
«Приморье» может играться как самостоятельно (при условии добавления базовых карт), так и в объединении с «Доминионом» или «Интригой»… но желательно с чем-нибудь одним. Опыт замешивания всех трёх выпусков показал, что из этого обычно получается нечто странное. 🙂
«Dominion: Alchemy»
Алхимия когда-то была «наукой №1». Конечно, всякие там философские камни и алкагесты — это, скорее, абстpaкция и рассматривалось как дело далёкой перспективы. Но вот яды-противоядия и всякие там взрывчатые вещества в делах пpaктического интриганства куда как полезны!
А вот в мире «Доминиона» получен философский камень, и всякие алхимические чудеса вроде големов уже поставлены на поток. Но чтобы эти чудеса творить — одних денег мало. Тут нужны всякие хитрые зелья-снадобья… и именно это служит темой третьего дополнения: мощные и ценные карты, приобретаемые не только деньгами. Дополнительным средством оплаты является «Зелье» («Potion»), которое тоже относится к treasure-картам и предварительно приобретается за 4 монеты (либо творится из других карт средствами других выпусков).
Алхимические карты действительно сильны. Упомянутый «Философский Камень» («Philosopher’s Stone»), например, имеет ценность в монетах, связанную с размером колоды (число карт в колоде плюс число карт сброса, и всё разделить на пять). Упомянутый «Голем» («Golem») играет две следующие карты действий из колоды, отличные от себя самогó, причём в любом порядке.
А ещё алхимия всегда считалась тесно связанной с магией. Вот и здесь имеются такие карты, как «Familiar» («Фамильяр», или, более по-русски, «Знакомец»). А «Possession» («Одержимость»)?! Это самая дорогая и самая сильная карта выпуска. Позволяет играть картами соседа слева, принимая за него все решения и забирая себе все карты, полученные им на «одержимом» ходу. Ну, тут правила не из простых, они расписаны на самóй карте и подробно истолкованы в прилагающемся буклете.
А «University» («Университет»)? Даёт два действия, да ещё позволяет даром получить action-карту стоимостью до 5 монет включительно…
Но есть один нюанс. «Алхимия» — это малое дополнение. В нём предлагается всего 12 видов карт (тринадцатым видом является «Зелье»), и оно обязательно должно играться вместе с другим выпуском. Тематически хорошо подходят базовая коробка и «Интрига»; играть с «Приморьем» в принципе можно, но будет опять же нечто странное. 🙂
Этот факт сказался на оформлении коробки. Как видно по снимкам, она в полтора раза меньше предыдущих (а можно было и ещё уменьшить!), и карты в ней хранятся в один ряд. Есть свободные ячейки, но они сделаны «просто так» и не предназначены для каких-то конкретных карт. Сюда можно упаковать чистые «бланковые» карты, если они никак не используются…
Как это в целом и что дальше?
Пока «доминионовская» серия производит исключительно приятное впечатление. Политика издателя не направлена на бессовестное выкачивание денег из карманов настольщиков, дополнения независимы, и я не могу назвать среди первых трёх ни одного неудачного. При этом каждый имеет возможность выбирать тематику себе по вкусу.
Я бы только хотел, чтобы «Rio Grande Games» выпустили какой-нибудь «Dominion: Core Set», состоящий из необходимых для любой игры карт денег, победных очков и проклятий. Можно было бы доукомплектовать им «Приморье» и получить самодостаточную игру, чтобы в случае чего не перекладывать карты из других коробок…
А осенью 2010 года нам обещают четвёртое дополнение, под названием «Prosperity» («Процветание»). Сообразно названию, его «фишкой» является богатство: сверхценные карты денег и победных очков, дорогие карты действий, сокровища с побочными действиями и т.п. Известно также, что это будет большое дополнение; информацию от издателя можно увидеть здесь.
Следует также упомянуть две промо-карты к игре: «Envoy» («Эмиссар») и «Black Market» («Чёрный рынок»). Если у вас есть «Доминион», «Интрига» и «Приморье», то вы как раз наберёте достаточно бланковых карт для изготовления. Что именно должно быть на этих картах? См. здесь и здесь.
Одеваем «Доминион» в протекторы
Раз уж я описал всю «доминионовскую» линейку, то имеет смысл рассмотреть и этот вопрос. 🙂 Карты оригинального издания по терминологии Mayday Games — это «euro size», и для них нужны такие вот протекторы, как показано справа. Размером 59×92 мм. Карты входят в них «тик в тик», оставляя в кармашке незанятым только миллиметр сверху.
Сколько нужно протекторов? Для полной линейки, «одеваемой» по полной программе, — 15 пачек (в пачке 100 штук). Если же вы хотите сэкономить (а сделать это можно, например, не «одевая» карты случайного выбора) или не предполагаете покупать всю линейку, то смотрите следующую табличку.
Выпуск Основные
картыИгровые
картыДоп.
картыБланк.
карты«Доминион» 208
252
33
7
«Интрига» 208
258
26
8
«Приморье» —
262
26
12
«Алхимия» 16
122
12
—
Под «дополнительными» здесь подразумеваются карты рандомизации выбора и маркеры трэш-зоны.
Комментарии:
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
03 02 2026 6:34:57
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
01 02 2026 9:26:14
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
31 01 2026 9:43:18
Arcadia Quest – это настольный рогалик. Ну, там, подземелье, монстры, герои, которые их мочат. Уникальные свойства, разнообразное оружие ближнего и дальнего боя. Магия. Прокачка между миссиями. Боёвка с кубиками, которые отдельно бросаются на атаку и на защиту. Вроде бы ничего оригинального. Много раз и много где такое видели....
30 01 2026 15:36:53
Бесполезные философы быстро превратились в полезную метрополию. Естественно постройка метрополии вызвала огромную зависть у моих соседей, каждый с недобрыми намереньями поглядывал на гордый маленький остров. Готовящийся флот вторжения зеленых спартанцам удалось победить, но появившийся из морской пучины кpaкен уничтожил все корабли. Кроме моей метрополии, весьма вожделенным объектом был сказочно богатый остров синих поклонников Аполлона. Там скопилось уже порядка 6 рогов изобилия, но охрана была крепка. ...
27 01 2026 16:52:11
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
23 01 2026 9:44:58
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
22 01 2026 14:39:24
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
20 01 2026 23:12:32
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
19 01 2026 22:34:27
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
18 01 2026 2:21:28
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
17 01 2026 12:19:32
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
16 01 2026 16:54:17
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
11 01 2026 1:51:45
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
08 01 2026 11:46:49
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
04 01 2026 5:31:52
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
02 01 2026 22:47:33
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
01 01 2026 8:44:30
Типичные проблемы отечественных настольных игр...
29 12 2025 19:52:40
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
27 12 2025 6:36:41
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...
26 12 2025 9:50:18
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
25 12 2025 18:32:41
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
24 12 2025 23:44:49
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
22 12 2025 14:57:33
Сила, хитрость и мудрость приведут Вас к успеху. Самый почетный даймё получает все....
20 12 2025 8:55:40
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
19 12 2025 23:34:13
«Время приключений» для меня пока загадка. Вроде настолка в реальном времени, из компонентов в основном карты. Вероятно, нужно на скорость собирать из них какие-то комбинации. Вот только все игроки тут выступают заодно, игра-то комaндная. Будем пробовать!...
18 12 2025 0:13:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку