Описание дополнений для «Dominion»

На сайте Записки новосибирского настольщика появилась заметка, в которой рассказывается о трёх выпущенных на сегодняшний день дополнениях к Dominion. Как пишет автор, все они по-своему хороши и, несмотря на то, что четвёртое дополнение уже не загорами, игра не превратилась в механизм для высасывания денег из поклонников. И это не может не радовать, потому что Dominion — одна из самых частых гостий у нас на столе.
Помимо базовой коробки, пока выпущено три дополнения, коробки которых вы и видите на снимке справа: «Intrigue» («Интрига»), «Seaside» («Приморье») и «Alchemy» («Алхимия»). Карты выпусков нетрудно различить между собой по маленькой эмблеме в правом нижнем углу: у базового выпуска там изображён зáмок, у «Интриги» маска, у «Приморья» якорь, у «Алхимии» колба. Вот они все:
Как нетрудно понять из названий, выпуски тематические, и обладают они тем полезным свойством, что любым из дополнений можно пользоваться совершенно независимо от остальных. Даже более того… но давайте по порядку.
«Dominion: Intrigue»
Феодальная интрига — о, это целое искусство! Давайте же спросим себя, что нужно для успешного проведения искусной интриги?
Кто сказал «тщательно продуманный план»? Вы совершенно правы. Без этого никуда. Интрига должна быть очень тщательно и глубоко продумана, чтобы до самого последнего момента не дать соперникам адекватно ответить и даже заподозрить. Но этого мало.
Жизнь и политика — это очень непредсказуемые явления. Как показывает опыт, многие планы просто-напросто не выдерживают столкновения с реальностью… так что нужно ещё и умение творчески адаптировать свои планы к текущему моменту.
Все эти рассуждения как нельзя более точно отражены в первом дополнении к игре. Его главной особенностью является большое количество многоцелевых карт. Если быть точным, то эффект четырёх видов карт начинается со слова «выберите…» — а карта «Pawn» («Пешка» или «Шестёрка») даже предлагает выбрать два эффекта из четырёх возможных (таким образом, использовать её можно аж шестью разными способами!). Прикинув свою стратегию, можно и нужно в дальнейшем корректировать её подбором конкретных действий.
Есть тут и многоцелевые карты в смысле принадлежности к нескольким типам. «Harem» («Гарем»), к примеру, является деньгами и победными очками одновременно. «Nobles» («Дворянство») — победными очками и действием (причём действие можно выбрать одно из двух предлагаемых).
Некоторые карты имеют эффект, зависящий от уже проделанных на текущем ходу действий и наличия/отсутствия на руке других определённых карт. Таковы «Baron» («Барон»), «Conspirator» («Заговорщик»), «Shanty Town» («Трущобы»).
Некоторые карты оказывают действие с несколькими возможными результатами и в зависимости от получившегося имеют дополнительный эффект. Это «Ironworks» («Сталелитейная мастерская») и «Tribute» («Дань»).
Атаки стали более изощрёнными. Это вам уже не просто кидаться в соперников проклятиями и красть у них из колод деньги. «Swindler» («Жулик») и «Saboteur» («Вредитель») позволяют менять карты во вражеских колодах на другие.
Говоря об атаках, нужно сказать и о реакции на них. «Secret Chamber» («Тайник») позволяет посмотреть верхние две карты колоды и при желании заменить на две другие из руки. Против «Ведьмы» или «Ополчения», конечно, не поможет… а вот против «Вора» — вполне. Можно даже и к своей пользе обратить. Да и против упомянутых «Жулика» с «Вредителем» может сработать, ежели с умом…
В общем, карты и их комбинации в «Интриге» куда более изощрённы, чем в базовом «Доминионе». Начинать с них знакомство с игрой не рекомендуется. Хотя в принципе это возможно, ибо мы подошли к приятному моменту. Дело в том, что «Интрига» — это не совсем дополнение.
Как игра, она вполне самостоятельна, содержит абсолютно всё необходимое и может играться даже без базовой коробки. То есть это как бы «другой “Доминион”» на абсолютно той же механике. А если базовая коробка есть, то можно составить игровой набор из двух выпусков. Соответственно, можно играть более чем вчетвером. А можно (и правила рекомендуют именно так) разбиться на две компании и каждая будет играть двумя выпусками. А потом можно поменяться. Очень удобно для организации турниров и игротек. Кстати сказать, рекомендуемые правилами наборы «Deconstruction» и «Underlings» для этого хорошо подходят — они не пересекаются.
Вот такое вот оно, первое дополнение, которое даже не совсем дополнение.
«Dominion: Seaside»
Морские путешествия — это, безусловно, романтично. Но опасно. Зато выгодно. А ещё в эпоху пáруса такие путешествия занимали много времени.
Вот это последнее обстоятельство и послужило центральной идеей второго дополнения, получившего название «Приморье». Его фишка — это карты длительного действия. Здесь введён даже специальный тип карт «Duration» (они имеют оранжевый цвет), и таких карт в выпуске восемь.
Типичное действие таких карт имеет вид «сейчас вы получаете … и в начале следующего хода вы получаете …». Например, «Merchant Ship» («Торговый корабль») даёт две монеты в момент розыгрыша и ещё две в начале следующего хода.
Отражены здесь и кое-какие морские предания. «Ghost Ship» («Призрачный Корабль») представляет собой очень изощрённую атаку: все другие игроки с 4 и более картами на руках должны сложить наверх своей колоды столько карт, чтобы на руке их осталось три. Сложишь хорошие — испортишь ближайший ход, сложишь плохие — испортишь следующий…
Но особенно интересны карты, махинирующие с колодой и базой доступных карт. Чего стоит только «Ambassador» («Посол»)! Он позволяет не только вернуть одну-две однотипные карты в базу, но и заставить всех соперников взять себе по экземпляру этой карты. Тут ещё как следует подумаешь, прежде чем кидаться в кого-то проклятиями: «Посол» не только позволит вернуть проклятие назад, но и наградить им «в ответ». 🙂
А «Pirate Ship» («Пиратский корабль»)? Эта карта мало того, что изрядно доставляет своим артом (пиратский корабль под алыми парусами). 🙂 Пираты самым натуральным образом набигают на других игроков, заставляя их трэшить деньги, и в случае удачного набега потом приносят своему нанимателю неиллюзорный профит. 🙂
А «Embargo» («Эмбарго»)? Наложите его на какую-нибудь стопку карт, и покупка карты из этой стопки будет приносить купившему проклятие… возможно даже, не одно.
Ну и что ж это за морские приключения без пиратского клада?! Есть такой. Хотите найти — вам нужна «Treasure Map» («Карта Клада»). Вот только она на две половинки разделена. Посчастливится заполучить обе — будет клад: четыре золота, причём наверх колоды.
В общем, понятно. Много тут всего вкусного. Особенно интересны три типа карт: «Island» («Остров»), «Native Village» («Туземная Деревня») и «Pirate Ship» («Пиратский Корабль»). Их эффект может быть особо длительным (у «Острова» — до конца игры), и для его регистрации в комплектность введены специальные планшетки, на которые откладываются карты и жетоны. Планшетки не простые — на них тот самый арт, что на соответствующих картах, причём изображения стыкуются, составляя целую картинку.
Жетоны заслуживают отдельного упоминания. Их два вида, они металлические и очень симпатичные. На снимке вы видите их пpaктически в натуральную величину. Монетки используются для запоминания результатов пиратских набегов, а жетоны эмбарго… ну, уже говорилось. Не так-то легко разобрать изображение на последних — но это опять-таки стилизованный рисунок с соответствующей карты (несколько лодок, загораживающих путь к острову).
В отличие от «Интриги», «Приморье» является именно дополнением — здесь нет основных карт (деньги, победные очки, проклятия), и их придётся брать либо из базы, либо из «Интриги». Соответственно, без них и не поиграешь. (Есть некоторое подозрение, что именно из-за планшеток и жетонов базовые карты не вошли в издание — дабы не увеличивать цену). Но место в коробке для них предусмотрено и даже подписано.
«Приморье» может играться как самостоятельно (при условии добавления базовых карт), так и в объединении с «Доминионом» или «Интригой»… но желательно с чем-нибудь одним. Опыт замешивания всех трёх выпусков показал, что из этого обычно получается нечто странное. 🙂
«Dominion: Alchemy»
Алхимия когда-то была «наукой №1». Конечно, всякие там философские камни и алкагесты — это, скорее, абстpaкция и рассматривалось как дело далёкой перспективы. Но вот яды-противоядия и всякие там взрывчатые вещества в делах пpaктического интриганства куда как полезны!
А вот в мире «Доминиона» получен философский камень, и всякие алхимические чудеса вроде големов уже поставлены на поток. Но чтобы эти чудеса творить — одних денег мало. Тут нужны всякие хитрые зелья-снадобья… и именно это служит темой третьего дополнения: мощные и ценные карты, приобретаемые не только деньгами. Дополнительным средством оплаты является «Зелье» («Potion»), которое тоже относится к treasure-картам и предварительно приобретается за 4 монеты (либо творится из других карт средствами других выпусков).
Алхимические карты действительно сильны. Упомянутый «Философский Камень» («Philosopher’s Stone»), например, имеет ценность в монетах, связанную с размером колоды (число карт в колоде плюс число карт сброса, и всё разделить на пять). Упомянутый «Голем» («Golem») играет две следующие карты действий из колоды, отличные от себя самогó, причём в любом порядке.
А ещё алхимия всегда считалась тесно связанной с магией. Вот и здесь имеются такие карты, как «Familiar» («Фамильяр», или, более по-русски, «Знакомец»). А «Possession» («Одержимость»)?! Это самая дорогая и самая сильная карта выпуска. Позволяет играть картами соседа слева, принимая за него все решения и забирая себе все карты, полученные им на «одержимом» ходу. Ну, тут правила не из простых, они расписаны на самóй карте и подробно истолкованы в прилагающемся буклете.
А «University» («Университет»)? Даёт два действия, да ещё позволяет даром получить action-карту стоимостью до 5 монет включительно…
Но есть один нюанс. «Алхимия» — это малое дополнение. В нём предлагается всего 12 видов карт (тринадцатым видом является «Зелье»), и оно обязательно должно играться вместе с другим выпуском. Тематически хорошо подходят базовая коробка и «Интрига»; играть с «Приморьем» в принципе можно, но будет опять же нечто странное. 🙂
Этот факт сказался на оформлении коробки. Как видно по снимкам, она в полтора раза меньше предыдущих (а можно было и ещё уменьшить!), и карты в ней хранятся в один ряд. Есть свободные ячейки, но они сделаны «просто так» и не предназначены для каких-то конкретных карт. Сюда можно упаковать чистые «бланковые» карты, если они никак не используются…
Как это в целом и что дальше?
Пока «доминионовская» серия производит исключительно приятное впечатление. Политика издателя не направлена на бессовестное выкачивание денег из карманов настольщиков, дополнения независимы, и я не могу назвать среди первых трёх ни одного неудачного. При этом каждый имеет возможность выбирать тематику себе по вкусу.
Я бы только хотел, чтобы «Rio Grande Games» выпустили какой-нибудь «Dominion: Core Set», состоящий из необходимых для любой игры карт денег, победных очков и проклятий. Можно было бы доукомплектовать им «Приморье» и получить самодостаточную игру, чтобы в случае чего не перекладывать карты из других коробок…
А осенью 2010 года нам обещают четвёртое дополнение, под названием «Prosperity» («Процветание»). Сообразно названию, его «фишкой» является богатство: сверхценные карты денег и победных очков, дорогие карты действий, сокровища с побочными действиями и т.п. Известно также, что это будет большое дополнение; информацию от издателя можно увидеть здесь.
Следует также упомянуть две промо-карты к игре: «Envoy» («Эмиссар») и «Black Market» («Чёрный рынок»). Если у вас есть «Доминион», «Интрига» и «Приморье», то вы как раз наберёте достаточно бланковых карт для изготовления. Что именно должно быть на этих картах? См. здесь и здесь.
Одеваем «Доминион» в протекторы
Раз уж я описал всю «доминионовскую» линейку, то имеет смысл рассмотреть и этот вопрос. 🙂 Карты оригинального издания по терминологии Mayday Games — это «euro size», и для них нужны такие вот протекторы, как показано справа. Размером 59×92 мм. Карты входят в них «тик в тик», оставляя в кармашке незанятым только миллиметр сверху.
Сколько нужно протекторов? Для полной линейки, «одеваемой» по полной программе, — 15 пачек (в пачке 100 штук). Если же вы хотите сэкономить (а сделать это можно, например, не «одевая» карты случайного выбора) или не предполагаете покупать всю линейку, то смотрите следующую табличку.
Выпуск Основные
картыИгровые
картыДоп.
картыБланк.
карты«Доминион» 208
252
33
7
«Интрига» 208
258
26
8
«Приморье» —
262
26
12
«Алхимия» 16
122
12
—
Под «дополнительными» здесь подразумеваются карты рандомизации выбора и маркеры трэш-зоны.
Комментарии:
В Тенях все участники становятся рыцарями круглого стола (один из которых может оказаться предателем) и отправляются выполнять различные задания....
06 05 2026 21:16:27
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
04 05 2026 2:38:27
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
01 05 2026 2:19:38
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
30 04 2026 13:52:24
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
29 04 2026 11:53:52
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
28 04 2026 18:18:59
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
27 04 2026 21:18:36
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
26 04 2026 15:10:19
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
25 04 2026 12:54:29
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
24 04 2026 5:32:59
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
21 04 2026 16:57:19
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
18 04 2026 1:15:43
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
17 04 2026 16:12:31
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
14 04 2026 20:31:30
Не буду спорить с тем, что Блокус — игра популярная. Она действительно известна во всём мире и даже уже несколько лет продаётся у нас в стране. Ещё Blocus имеет в активе высокий рейтинг на BGG.COM (7.4 из 10), так что тем, кому нравятся абстpaктные игры, рекомендую обратить на эту настолку самое пристальное внимание. Тем более, что как я уже писал, в Блокус можно поиграть совершенно бесплатно....
13 04 2026 23:25:25
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
12 04 2026 14:31:24
Я не силён в математике, так что с удовольствием познакомился с элементами теории вероятностей и даже понял что нужно делать, когда у тебя есть примерно такой выбор: бросить 3 кубика против одного пехотинца с вероятностью его отступления или бросить 4 кубика против двух пехотинцев, которым некуда отступать. Разница между этими вариантами составляет всего 1%, но знать это — приятно....
11 04 2026 12:36:49
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
10 04 2026 10:24:49
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
09 04 2026 15:25:47
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
08 04 2026 18:44:25
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
07 04 2026 2:48:43
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
06 04 2026 5:26:23
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
05 04 2026 20:28:34
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
04 04 2026 23:26:19
Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...
03 04 2026 7:17:40
Как это обычно бывает с другими играми в формате «наследия», в Betrayal Legacy после прохождения основной кампании можно будет продолжать играть, имея уникальный экземпляр игрушки. И для дальнейшего углубления в игру будут все предпосылки, всего в ней предполагается 50 сценариев, а в кампании игроки ознакомятся хорошо если с третью....
01 04 2026 8:13:38
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
31 03 2026 0:19:50
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...
28 03 2026 16:40:29
Правила игры просты в освоении и незатейливы, но сам процесс не раз заставит задуматься в течение партии. Игроки ходят по очереди, у них есть четыре вида действий: взять карту из своей колоды и сразу сыграть карту из руки, перейти в соседнюю комнату, использовать возможность одного из своих героев или монстров, использовать артефакт. Эти действия можно комбинировать любым способом, но за ход можно сделать не более четырёх. Пример: можно переместиться в соседние комнаты двумя героями, потом взять и сыграть карту и использовать особенность своего монстра....
25 03 2026 5:55:47
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
19 03 2026 21:16:40
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
18 03 2026 3:30:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку