Мнение о «Метро 2033»

На сайте Настолкомания появился первый обзор игры Метро 2033. В нём отмечается, что по способу добычи ресурсвов игра похожа на Колонизаторов и высказывается ряд претензий, среди которых непродуманные листы фpaкций и слишком большая зависимость от кубиков, а также завышенная цена. В актив Метро 2033 записываются лишь несложные правила.
От автора.
Автор данной статьи знаком с миром Метро 2033 только по компьютерной игре и не является ярым поклонником данной вселенной. Прошу истинных фанатов книг не принимать слишком близко к сердцу все, что описано ниже.
Пролог.
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033.
Глава 1. Механика.
Ходы игроков в Метро происходят по следующему принципу: кинули кубики, получили ресурсы согласно результату броска, на полученные ресурсы улучшили армию, напали армией на соседей, подвигали героя, купили героем предмет или напали героем на станцию/героя. При этом игра поощряет конфликты между игроками, давая бонус в следующих боях. Победителем становится тот, кто первый набрал определенное количество победных очков. Победные очки дают захваченные станции и выполнение разнообразных секретных заданий: от захвата определенной станции до накопления икс ресурсов определенного типа.
Задание на руке всегда одно, если выполнил текущее, получаешь следующее. Бои происходят следующим образом: обе стороны конфликта бросают 2 шестигранных кубика. К выпавшему результату прибавляется сила армий/героев/угроз участвующих сторон. При этом, если бой происходит с нейтральной станцией, то тянется карточка угрозы, на которой написана ее сила и, зачастую, специальные свойства. В общем, все это в совокупности отдает определение результатов боя рандому – царю столов.
Вот они последствия ядерного взрыва, волос у героя нет!
Глава 2. Партия.
Играли впятером. Сразу после определения фpaкций возник вопрос: какая картинка на жетоне соответствует какой фpaкции? Из однозначно определенных была только Красная линия им. дедушки Ленина и значок серпа с молотом. В правилах данный пункт не описан, а уровень нашего знакомства с вселенной Глуховского не позволял однозначно определить соответствия названий фpaкций и картинок на жетонах. Однако далее правила игры оказались довольно простыми, хотя часть игроков не были с ними знакомы, они освоили механику за первые 10 минут игры.
Сразу после начала игры огромное негодование вызвала реализация склада ресурсов, подсчета армий и победных очков. Каждому игроку выдается лист фpaкции, на котором есть 6 линий с точками для отметки текущего параметра. При этом параметр отмечается жетоном, который едва умещается между двумя соседними отметками. Соответственно, при любом неудачном движении или неправильном дыхании жетон улетает со своего значения. Это не говоря уж о простуженных людях, которые могут в определенный момент чихнуть и тем самым достичь победы. Уважаемые разработки, такой пopнографии я не видел ни в одной из настолок.
Колонизаторы 2033
Партия заняла где-то час и закончилась довольно внезапно: один из игроков одновременно выполнил задачу на 2 победных очка и захватил станцию с 1 победным очком, набрав в сумме 3 очка, и победил. Лимит в 8 победных очков, при том, что изначально их дают 3, оказался довольно легко достижим. По моим подсчетам удачливый игрок может победить уже в третьем раунде. И слово удачливый здесь ключевое: дикий рандом пропитывает всю игру: вездесущие кубики, сильно различающиеся карточки угроз (например, есть угроза, которая автоматически побеждает), задания на покупку определенных предметов, которые существуют по 1-2 на всю колоду, и можно пытаться их вытащить всю игру, а можно в первый же ход.
И единственное место где можно хоть как-то повлиять на вероятность положительного результата- это выкладывание жетона фpaкции на завоеванные станции. На каждом из них номер от 2 до 12. Станция будет приносить ресурсы, когда на кубиках выпадает соответствующее число, кроме того, чем выше число, тем больше вероятность отражения атаки на станцию. Здесь приходится балансировать между статистикой выпадения соответствующего числа (значки 6 и 8 уходят пpaктически сразу) и защищенностью станции. Кроме того, разработчики постарались сбалансировать игру за счет дополнительного давления на сильных игроков и выдачу дополнительных ресурсов слабым. В целом, мои впечатления от игры остались двояки: с одной стороны, огромное количество случайных событий подрывает желание к игре, с другой стороны, хочется сыграть еще разок, чтобы понять, есть ли стратегии, гарантирующие победу или все базируется на удаче.
Метро 2033. Жизни за кольцом нет
Глава 3. Итоги.
Плюсы:
+ известная Вселенная: фанатам книг игра наверняка придется по вкусу,
+ довольно необычная механика: этакие боевые Колонизаторы, есть интересные решения в механике (например, выкладывание жетонов на завоеванные станции), при этом простые правила.
Минусы:
— Ужасная реализация склада ресурсов, довольно дешевые фишки персонажей,
— РАНДОМ: бессмысленный и беспощадный.
И еще в заключение, многие Настолкоманы говорят, что игра необоснованно дорого стоит. Мое мнение, что цена определяется рынком, если сейчас многие находят ее переоцененной, то ее стоимость должна опуститься в ближайшее время, иначе ее место на складах производителя.
Карты станций приносят свиней и грибы
Эпилог.
Мнения других игроков, участвовавших в партии:
Magnit:
«Пара слов о Метро – много цифр. В общем, пока читаешь правила, кажется, что игра ничего. Т.е. идея, видимо, пристойная. Но исполнение – ужасное, просто ужасное. Это касается, как качества компонентов, особенно мега-счетчиков того-сего, так и гeймплея – все происходит дико несуразно, монотонно и скучно. Прямо жаль, что ее еще нет на BGG – с удовольствием влепил бы ей троечку”.Xellir:
«Игра неплохая, но 2к за нее явно много. По механике она напоминает…вы не поверите…Колонизаторов! Только более злых колонизаторов – с захватом чужих станций и сражениями. А вот добыча ресурсов ноль в ноль. Еще там есть геройская часть – она столь же странно смотрится в этой игре, как и Runewars, но оказывает огромное влияние на очки, так что игнорировать ее нельзя.Оформление у игры хорошее, соответствует сеттингу, но фишки героев…да это кегли – это тихий ужас. Игра красива, но не слишком удобна, например счетчики ресурсов крайне неоднозначны. И так к слову со всем – красиво, но неудобно. Честно скажу игра неплоха, если не оглядываться на цену – сыграть не откажусь, но покупать – да ни за что…”ArranHawk:
«Еще до выхода Метро 2033 обсуждалось то, что вместо пластмассовых фигурок героев, которые игроки ожидали увидеть в коробке за 2000 рублей, в игре будут кегли из игр серии кинь-двинь. Но, как оказалось, это не самый главный недочет компонентов игры. С простенькими фишками игроков еще можно жить, а вот про листы и фишки подсчета ресурсов трудно говорить цензурно.Деления на листе подсчета ресурсов расположены так близко, что перемещение фишки на пару миллиметров налево-направо крайне критично. А тонкий картон и малый размер фишек приводит к тому, что количество ресурсов зависит от того, как часто ты дышишь на лист.
Кстати о ресурсах. Ресурсы тут получаются, как в Колонизаторах. Каждый игрок каждый свой ход бросает 2d6 и, если на станции лежит твой жетон с выпавшим числом, то ты получаешь столько ресурсов, сколько изображено на карте станции. К данному аспекту игры особых претензий нет. Есть претензии к тому, как завоевываются нейтральные станции. Из колоды угроз берется карта, игрок слева от тебя кидает 2d6 за угрозу и прибавляет выпавшее значение к числу, изображенному на карте, ты тоже кидаешь 2d6 и прибавляешь силу отряда и активность. После чего оба числа сравниваются, у кого больше, тот и победил. Нормальный америтреш, если бы не куча карт «ты автоматически победил» и «ты автоматически проиграл» в данной колоде, возводящих рандом в абсолют.
Кстати, параметр «активность», который увеличавается при нападении на чужие станции и героев и который увеличивает силу отряда и героя, побуждая вести активную конфронтацию, мне видится единственным лучом света в данной игре.
Чтобы выиграть игру, нужно набрать 8 победных очков, при этом 3-4 победных очка в виде стартовых станций у вас есть с самого начала игры. Набрать оставшиеся 4-5 очков можно, завоевывая станции удачными бросками 2d6 или выполняя задания. Про задания отдельная песня, они сложны или просты в зависимости от ситуации, например, выуди из колоды предметов беря по две карты за ход гранату или взрывчатку, чтобы потом применить ее в нужном месте, а если же данный предмет у тебя есть, то ты можешь получить свои 2-3 победных очка и выиграть игру, не прилагая никаких усилий.
Знаете, что самое обидное, а ведь можно было улучшить данную игру.
Увеличить размер листа ресурсов, совместить угрозы и станции, вытащить штук пять товаров в открытую для продажи на Ганзе, а покупке товаров героями пополнять ассортимент, давать за квесты не победные очки, а предметы и ресурсы. Но, судя по всему перед авторами стояла цель не сделать первую качественную российскую игру, а сделать игру по лицензии, не важно плохую или хорошую, главное, чтобы на ней был лейбл «Метро 2033″. Именно поэтому данная игра представляет собой царство полного рандома, по-российски бессмысленного и беспощадного.”
Комментарии:
Настольные игры превращаются в компьютерные...
05 03 2026 1:26:26
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
04 03 2026 9:57:37
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
02 03 2026 7:36:37
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
28 02 2026 16:12:46
Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...
26 02 2026 0:48:22
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
25 02 2026 14:41:16
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
20 02 2026 7:39:42
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
17 02 2026 18:18:19
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
16 02 2026 1:59:24
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
15 02 2026 1:45:20
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
13 02 2026 13:23:19
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
11 02 2026 2:56:28
В зависимости от количества участников на поле открыто для посещения определенное количество портов, а сама игра длится то или иное число ходов. В финале подсчитывают очки на победных картах и определяется победитель....
10 02 2026 0:37:37
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
09 02 2026 7:42:54
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
08 02 2026 5:35:11
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
07 02 2026 8:36:14
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
06 02 2026 10:33:51
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
05 02 2026 21:39:58
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
03 02 2026 5:26:25
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
02 02 2026 20:47:25
Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...
01 02 2026 8:28:48
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
31 01 2026 9:47:32
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
30 01 2026 3:50:43
Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....
28 01 2026 6:35:43
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
26 01 2026 19:59:11
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
25 01 2026 23:39:59
Игроки в «Бумтауне» — это золотодобытчики, каждый из которых стремится преуспеть более других. Там, где происходит всё это безобразие, имеет место быть пять городишек, вокруг которых натыканы прииски, и именно отсюда всё проистекает....
22 01 2026 20:43:17
Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...
21 01 2026 15:24:51
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
20 01 2026 10:13:47
Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....
19 01 2026 17:39:15
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
18 01 2026 16:54:29
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
16 01 2026 10:31:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку