О крауде авторском замолвите слово

Читатель Артем Платонов внезапно задался вопросом – как будет поживать авторский краудфандинг настольных игр в условиях прихода в эту нишу больших компаний? И немедленно задал его заинтересованным лицам.
Итак, сразу к делу. В связи с появившейся новостью о запуске CrowdGames кампании по локализации на Бумстартере каждый месяц и по приходу туда же «Лавки игр» возник вопрос – убьет ли массовый выход издателей на краудфандинг там независимых авторов? Ведь у них нет таких информационных и финансовых мощностей, да и конкуренция за бэкера существенно повышается.
Роман Шамолин, группа компаний «Лавка игр» (на Бумстартере с «Покорение марса», «Раптор», «Иниш»). Начать нужно с того, чтобы взять на себя смелость признаться, что и мы, и Крауд Гeймз занимаемся не краудфандингом, а некой разновидностью предзаказа. Ну не напечатать тираж наших игр на 50–100к 🙂 Поэтому следует задать вопрос: «Убъет ли «предзаказ» чистый краудфандинг?»
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?
Но, как мне кажется, выход для начинающих авторов прост – начинать с малого. Яркий пример (может они совсем и не новички, но ничего не мешает повторить новичкам) – ребята из «нАш» с их «Островом Пицца». Они сделали совсем недорогую игру, поставили невысокую цель (10к), спокойно собрали, заработали имя. Дальше им будет проще.
Есть, конечно, путь два – создать что-то новое, креативное, чтобы прям ах. Но это сложно 🙂
В любом случае, начинать путь в краудфандинге, ставя высокую планку сборов – путь в никуда, 95% не соберут точно.
Александр Казанцев (собрал на Бумстартере на издание своей игры «Битва големов»). Самый пессиместичный прогноз – при такой массовости начнется провал проектов даже от крупных компаний. Локализация-локализацией, но рынок будет тогда перенасыщен и придется думать не о том, как деньги собрать с народа, а как продать тираж. Сейчас волна успеха идет, но реальность может взять своё.
Если постоянно пытаться «окучить» одну и ту же целевую аудиторию, то у нее просто закончатся средства. Плюс постоянный выход опасен сезонным спросом.
В стране не настолько много коллекционеров настольных игр, чтобы они вкладывались постоянно в новые коробки. Причем еще один минус – продажа 100500 коробок одномоментна. Издательства живут на переизданиях и дополнениях. У нас же на крауде дополнения почему-то редко появляются (единственное исключение грамотной компании – Pathfinder, где одна и та же аудитория готова вкладываться в развитие своей единожды оплаченной вселенной).
Сергeй Гoлyбкин, издательство «Геменот» (на Бумстартере совместно с CrowdGames с «Мертвым сезоном», «Каверной», «Замками безумного короля Людвига»). Думаю, эффект от выхода издателей на площадки краудфандинга будет очень позитивным для независимых авторов.
До 2016 года у нас сбор средств на настольные игры на российских площадках был в зачаточном состоянии и ничего серьезного там не происходило. Рекордные сборы были в районе 500К рублей, их было 3–4 за всю историю. Издатели вкладывают серьезные бюджеты в рекламу, продвигают сами площадки, привлекают туда больше людей. Все бэкеры крупных издательских проектов будут оставаться на площадках и продолжат мониторить выходящие проекты. Уверен, авторам с хорошими играми тоже «перепадет» 🙂
Василий Рединский (собрал на Бумстартере на издание своей игры «Заварушка в тpaктире»). В целом я смотрю на всё происходящее положительно)) Во-первых, аудитория краудфандинга расширяется и уже многие знают, с чем его есть – это очень хорошо. Во-вторых, возрастает уровень требований к проекту, что отсеивает недоделанные и слабые проекты уже на стадии подготовки к старту: многие, сталкиваясь с требованиями к проекту, даже не стартуют. В-третьих, крауд и раньше не давал 100% на издание, в основном это способ донести информацию, реклама, по крайней мере, для отечественных авторов.
Следует заметить, что большинство авторских проектов на Буме не продуманы, включая мой, в основном присутствует желание просто издать игру, дальше… а дальше как-нибудь. При грамотном подходе, я считаю, хороший проект выстрелит, я имею в виду долгосрочный проект, не одноразовый.
Каким вы видите будущее отечественного краудфандинга?
Александр Казанцев. Что касается развития рынка – локализации ничего для этого не делают – это по сути выкачивание денег за рубеж. Плюс трaнcпортным ну и тем людям, что сидят на переводе и верстке. Минус – в развитие российского производства (хоть все и ругают Хобби Ворлд, но они пытаются печатать у нас) и по сути в перепродаже зарубежных франшиз у нас, вместо того чтобы издавать российских авторов и поднимать уровень этого сегмента.
Речь тут не о рынке настолок вообще, а именно о своем отечественном игростроении. По сути мы проходим в настольных играх те же стадии «шильдико-отверточного» производства, которое прошли уже в других отраслях промышленности. Да – печататься может и выгоднее за рубежом (хотя бы по качеству), но «мозги» должны развиваться на месте.
По независимым авторам – нам будет хуже из-за оттока спонсоров с деньгами на эти проекты – тут не поспоришь. С другой стороны тут стимул делать игры на уровне с грандами и занимать ниши, которые высвобождаются. Хотя если крупные релизы будут идти постоянно, то они и сами себе будут мешать, а нам тем более – тут не поспоришь.
Сергeй Гoлyбкин. Будущее вижу более радужным, чем происходившее до 2016 года. Но без выхода на качественно иной уровень. Менталитет у нас не подходит, чтобы краудфандинг стал массовым явлением. Думаю, будет развиваться с хорошей динамикой до первой истории с «большим кидаловом» (таких в РФ пока не было), которая подорвет веру бэкеров и остановит развитие. Любителей халявы и «кинуть лохов» у нас все-таки очень много 🙁
Комментарии:
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
14 04 2026 9:40:22
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
13 04 2026 20:19:44
Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...
09 04 2026 21:49:14
Внимание!
Файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
08 04 2026 20:13:48
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
07 04 2026 3:21:31
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
05 04 2026 8:55:57
04 04 2026 20:56:16
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
03 04 2026 1:27:39
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
02 04 2026 5:12:57
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
29 03 2026 1:55:40
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
28 03 2026 12:41:46
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
27 03 2026 14:32:37
— Здравствуйте! С удовольствием побеседую на эту тему....
25 03 2026 19:25:57
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
24 03 2026 1:58:55
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
23 03 2026 21:22:17
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
21 03 2026 11:29:33
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
20 03 2026 21:45:43
Railways of Nippon – самостоятельная игра в серии Railways of the World, созданной Гленном Дровером и Мартином Уолассом. Хисаси Хаяси разработал вариант игры на карте Японии, которую можно использовать как самостоятельную настолку для 4 человек, как и в качестве дополнения для ранее выпущенных игр серии....
18 03 2026 7:14:11
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
14 03 2026 9:52:33
Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...
13 03 2026 5:33:14
Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»...
11 03 2026 14:13:59
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
09 03 2026 10:34:30
Итак, представим, что в светлом завтрашнем дне массовые инфекционные заболевания стали реальной угрозой для человечества. Главные мегаполисы планеты лихорадит. Cмepтоносные эпидемии бьют, не разбирая цели. Миллионы людей нуждаются в лекарствах — а ведь те ещё даже не разработаны!...
08 03 2026 0:41:15
По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем. А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....
07 03 2026 11:50:15
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
06 03 2026 16:35:13
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
27 02 2026 13:26:34
Победителем становится игрок, набравший к концу партии максимальное количество очков....
26 02 2026 1:55:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку