9-15 июля 2018. Исключительно «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 3 партии в «Генералов», новинок не было:
Quartermaster General –
В «Генерала» снова играли в «исторический вариант», где СССР не может первым атаковать Германию с Италией, а Америка выдерживает нейтралитет до 10 хода или пока на неё не нападут или пока Ось не захватит 3 точки снабжения.
Партия понравилась, вариант хороший. Прежде всего – потому что игра была равной. На счётчике очков не наблюдалось большого разрыва пpaктически до финала. Но обстоятельства складывались не в пользу Оси. В первой половине партии у агрессоров дела шли очень даже ничего. Германия вначале обложилась статусами (Сухопутные крейсеры, Пикирующие бомбардировщики, Стратегия наступления и даже Блицкриг, который сразу слетел из-за Энигмы). Британия особо никуда не высовывалась, Америка заняла Гавайи и ползла к Австралии, тоже разыгрывая немало статусов. Причём, благодаря им смогла даже разок встать в Китай.
Коренной перелом в войне наступил в 10-м ходу, когда Америка вступила в войну. Благодаря удачно зашедшим картам удалось перебросить силы с Тихого океана в Европу и за счёт «Рейнджеров» вынести немецкую армию в Берлине. И Германия там уже не смогла отстроиться. Да и в принципе, благодаря двойному строительству у СССР, нанести существенный урон было тяжело.
После этого, однако, положение не сделалось критическим. Италия с Японией приносили достаточно много очков, чтобы Ось не отставала на счётчике. Но, Союзники давили. На Германию упала атомная бомба. Британия начала атаковать Западную Европу. В конце концов, на 19-м ходу победили Союзники по разрыву в 30 очков.
Партия была хорошей. И всё могло бы сложиться несколько иначе. Не приди Америке такая хорошая комбинация. Будь Италия чуть более воинственной (особенно если бы помогла немцам вынести Украину). В общем, вариант годный!
* * *
Ещё две партии закончились в пользу Оси и развивались примерно по одному и тому же сценарию. Германия в начале разыгрывает целую кучу статусов, потом выходит в Северное море и занимает Лондон. С падением Британии Союзники начинают получать всё меньше и меньше очков, а отбить её почему-то не получается. Даже Америка не спешит на помощь, а чего-то там воюет на Тихом океане, вообще не заpaбатывая при этом очков.
Ситуация, в общем-то, следующая. Этот «исторический» вариант здорово улучшает стартовые показатели Оси, а страны Союзников у нас продолжают играть по-старому, не особо напрягаясь, не чувствуя новых угроз (а они есть, вон, Лондон два раза подряд подмяли под себя немцы). Обстановка изменилась, действовать надо иначе, каждым ходом нужно наносить врагу максимальный урон.
В первую очередь это касается Великобритании. Америка на старте в войне не участвует и ничего не может сделать. Так что если Британия игнорирует Германию и Италию, те легко могут напасть на Лондон. Да и СССР остаётся с ними один на один. Поэтому видится так, что флот в Северном море для Британии обязателен. Желательно – при поддержке авиации. И как только появляется возможность, нужно атаковать Западную Европу. Ну или, если там всё совсем плохо, идти в Средиземное море через Северную Африку. В общем, нельзя давать соперникам расслаблляться!
В заключении ещё раз похвалю «исторический» вариант. Нравится он в первую очередь из-за правок баланса. На протяжении почти всей партии на счётчике очков комaнды идут примерно вровень. Да и партия не заканчивается досрочным поражением на 3-8 ходу, а доигрывается почти до самого конца.
Комментарии:
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
18 09 2026 3:55:15
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
17 09 2026 10:17:52
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
15 09 2026 17:36:56
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
14 09 2026 4:12:53
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
12 09 2026 10:52:40
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
11 09 2026 12:22:55
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
09 09 2026 2:47:26
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
06 09 2026 16:38:50
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
04 09 2026 18:23:55
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
03 09 2026 17:26:40
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
28 08 2026 7:57:28
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
27 08 2026 16:35:15
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
25 08 2026 6:29:38
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
24 08 2026 6:45:10
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
22 08 2026 14:50:57
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
19 08 2026 13:10:14
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
17 08 2026 7:22:23
Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...
16 08 2026 0:42:42
Бесплатная настольная игра «Сломастер»...
15 08 2026 16:23:45
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
14 08 2026 10:43:27
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
13 08 2026 16:14:11
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
10 08 2026 6:47:20
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
09 08 2026 17:15:13
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
08 08 2026 3:21:46
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
06 08 2026 10:14:27
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
05 08 2026 5:49:31
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
04 08 2026 18:43:23
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
03 08 2026 0:28:11
Реклама «Civilization: The Board Game»...
01 08 2026 23:58:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку