«Эволюция: Начало». Обзор игры

Много ли у вас в коллекции игр, в которые можно легко усадить с собой любого знакомого? И если речь идёт про друзей или детей-подростков, то тут ещё куда ни шло. Но вот родители – это уже высший пилотаж. Я не знаю ни одной игры, в которую согласятся играть со мной мама и папа (карты, шашки и домино – не в счёт) – просто им тяжело и скучно разбираться в чём-то новом. В данном обзоре автор явно указывает на то, что Эволюция: Начало – беспроигрышный вариант для абсолютно любой компании. Прав ли он? Читайте (в переводе читателя по имени Александр) и делайте выводы.
Эволюция: Начало – это фантастический гeйтвей, в котором участники стремятся развивать и приспосабливать новые виды в попытке отхватить себе наибольшее число еды к концу партии. Игра легка в обучение и способна принести удовольствие как новичкам, так и ветеранам с длинными бородами.
Больше подробностей
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби.
Каждый из нас не хочет слышать от друзей неприятное «… твоя игра слишком сложная, давай во что-нибудь попроще, во что раньше уже играли…». Поэтому данная ниша так важна и промахи в ней столь критичны для привлечения новых фанатов в наше хобби. Можно фигурально выразиться так: гeйтвеи дают прирост к числу настольщиков, в то время как комплексные игры подсаживают игроков, делая из новичков фанатов. Эволюция: Начало – новинка из рынка гeйтвеев.
Эволюция: Начало – игра про хэнд-менеджмент для 2-5 человек (рекомендованное число варьируется от 2 до 4), которая займёт около 40 минут вашего драгоценного времени.
Общий обзор
Эволюция: Начало стравливает между собой виды животных разных игроков в их попытке наделить собственные виды уникальными чертами, позволяющими потрeбллять больше остальных еды на общем водопое или за счёт охоты на другие виды. В конце игры тот, кто наберёт больше всех еды, объявляется победителем.
Компоненты
Художественное оформление игры просто фантастическое
Компоненты великолепного качества. Фанаты большой Эволюции сразу распознают и оценят знакомый стиль. Иллюстраторы не просто отлично изобразили животных, но и так классно подобрали цветовую гамму, что невольно восхищаешься. Это просто ошеломляющая работа, и при этом на её фоне не пропадает инфографика карт: всё чётко и понятно. Правила описывают каждую фазу предельно ясно и содержат подробные примеры способностей карт для более быстрого освоения.
Как играть
В игре присутствует 10 различных атакующих и защитных признаков на картах, которые улучшают способности животных для того чтобы питаться побольше и не стать питанием для других видов. Ходы разделены на фазы:
- Сбор еды: игроки добавляют еду на водопой (общий пул), каждый получает один новый вид, после чего происходит набор карт способностей из общей колоды.
- Адаптация: Все играют карты с рук для того чтобы создать новые виды, увеличить популяцию существующих видов и чтобы добавить/убрать определённые способности у вида.
- Еда: Фаза, в которой травоядные кормятся у водопоя, а хищники рыскают в поисках добычи в виде других животных.
- Подсчёт: как только вся еда собрана, она отправляется в индивидуальные мешочки каждого игрока.
Игра продолжается в такой манере до тех пор, пока не закончится колода карт способностей. Побеждает тот, у кого больше жетонов еды.
Игра на двоих существенно более стратегична, а с увеличением количества участников растёт значимость тактической составляющей.
Игровой опыт
Так как же Эволюция: Начало проделывает свой путь от издателя на полки опытных игроков? Давайте распишем сценарий по шагам. Группа людей наслышана о коллекции настольных игр, которая хранится (оберегается и пополняется) у вас дома. Они уже играли с вами в Катан, кто-то принимал участие в расследованиях Cluedo, а двоюродный брат вообще совершил дерзость и недавно купил Пандемию (но, скажем честно, пока с ней не смог разобраться – там так много различных жетонов!!!). И вас попросили на следующей встрече выступить миротворцем всех этих людей, чтобы они собрались у общего водопоя. Вот для этого вам и понадобится Эволюция: Начало.
Каждый играет карты для появления нового вида, увеличения популяции или добавления способностей
Для гeйтвейных игр у Эволюции: Начало есть обманчивое впечатление, что можно быстро и легко научиться играть. Эта иллюзия возникает из-за отсутствия игрового поля, кубиков и других элементов строительства движка, присущих многим (в том числе и гeйтвейным) играм. И что очень важно – правила предельно просты (сыграй карту и выполни, что она позволяет), поэтому вы не рискуете потерять большую часть состава участников к завершению сетапа (никто не будет ныть про «старые и понятные игры» и зависать в смартфонах).
Интересным является тот факт, что (как и заявлено автром) игра на двоих существенно отличается от партий с большим числом участников. Когда играешь вдвоём, оба соперника резко повёрнуты на построение защитного движка от нападений оппонента. Именно защита, а не увеличение потрeбления играет главную роль. Нехватка еды на водопое становится очень ощутимой, в результате чего возникает тенденция к увеличению взаимодействия и росту популяций хищников.
С большим числом участников комплексность не пропадает, но становится меньше действий, являющихся реакцией на определённый ход оппонента. При этом, в такой игре более ярко раскрываются гeйтвейные аспекты.
Окончательные мысли
Эволюция: Начало – отличный гeйтвей
Компактный размер игры позволяет использовать её в любое время и в любой обстановке.
Эволюция: Начало – пpaктически идеальный гeйтвей. Она даёт множество положительных эмоций новичкам, при этом оставляя опытных игроков также вовлечёнными в процесс (обычно, в качестве гуру настольных игр). Для людей, стремящихся прорваться в хобби и начать сколачивать собственную игровую ячейку, это просто то, что нужно. Все основные механизмы унаследованы от родительской серии и позволят легко в неё втянуться.
Сказать по-честному, я очень признателен за нечто новенькое в классе несложных игр. Обучение новичков играм может вызвать страх, но не в этом случае. Обычно, после партии все наперебой кричат: «Ещё, ещё, давай ещё разок!». А уже на следующий раз просят принести что-нибудь новое, может быть, даже чуть более сложное.
Эта игра делает наш маленький уголок в этом мире чуть более уютным и дружелюбным для всех остальных людей, и это очень-очень здорово!
Вердикт
4.5 из 5 баллов. Прекрасная игра начального уровня, за которой смогут усесться и комфортно себя чувствовать и новички, и ветераны.
Плюсы
+ Занимает удачную нишу по уровню сложности и обучаемости
+ Хоть по содержательности она соответствует более сложным играм, она отлично затягивает участников в процесс
+ Можно подсадить на неё, как маленьких детей, так и пожилых родственников
Минусы
— Воздух в коробке (хотя где его нет?)
— Было бы хорошо предусмотреть вариант с более интенсивным взаимодействием, чтобы при этом не покупать большую коробку с Эволюцией.
Комментарии:
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
20 06 2026 3:59:46
Большая регата, большая регата!
Сегодня неслыханно ставки богаты....
17 06 2026 6:30:28
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
16 06 2026 19:27:52
Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...
15 06 2026 6:18:28
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
13 06 2026 9:28:28
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
11 06 2026 4:54:34
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
10 06 2026 14:30:11
2. portraits35x50-F-with-appr.jpg — на этом листе есть также развертки фишек художников, подмастерьев и епископа. Вырезать, согнуть в виде перевернутой «Т», приклеить квадратик снизу....
09 06 2026 16:20:56
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
07 06 2026 5:12:36
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
06 06 2026 6:16:41
В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты. ...
05 06 2026 3:30:22
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
03 06 2026 22:35:59
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
31 05 2026 19:48:17
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
29 05 2026 9:40:57
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
28 05 2026 19:36:53
Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....
27 05 2026 14:59:43
Поскольку игрушка понравилась, то буду для себя полностью перерисовывать и тайлы, и карту (с увеличением размера в 1,5 раза). По срокам ничего не скажу, т.к. на работе заказов много, а времени мало (плюс первым в очереди у меня все-таки Пратчетт стоит)....
26 05 2026 18:32:57
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
22 05 2026 10:39:24
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
21 05 2026 10:57:34
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
14 05 2026 10:43:29
Вот как выглядит игровое поле:...
13 05 2026 19:18:14
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
12 05 2026 1:22:11
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
11 05 2026 16:11:35
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
08 05 2026 18:17:48
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
07 05 2026 15:20:12
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
06 05 2026 13:26:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку