30 июля — 5 августа 2018. Медвежий парк, Ужас Аркхэма, Нью-Анжелес

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Нью-Анжелес:
Медвежий парк –
Нью-Анжелес –
Омига –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Тетрисо-образные детали, тест на милиционера и очень-очень быстрые ходы. «Медвежий парк» ещё не подводила ни разу. Сажаешь за него новичков ли, либо опытных игроков, всем она нравится с первого взгляда. И как только партия заканчивается, тут же готовы сыграть ещё одну.
Понятно почему. Правила тут просты, объясняются за секунды. Игра доступна, и всё, что в ней надо делать крайне наглядно. Бери детальки, да заполняй ими свой планшет, чтобы не было пустых мест. Гениальная идея тетриса не зря покорила весь мир, не даёт она сбоев и в этой настолке. Причём, чтобы выгоднее разместить деталь, нужно немного подумать. Этого «немного» как раз хватает, чтобы свои ходы сделали все остальные игроки. Вот и получается, только что ты детальку взял, примерился, положил её, и уже снова твоя очередь. И в качестве бонуса: сопутствующие смешки товарищей, когда подходящая, казалось бы, фигура, внезапно не умещается на твоём планшете. Провалил, экзамен, считай.
Первую партию с новичками мы обычно играем без достижений, чтобы дать возможность прочувствовать игру. Вторую – уже с ними. Так было и в этот раз. С достижениями, ребята сказали, игра получается другой. Только что ты весело ковырялся в собственном планшете и почти не смотрел, что там делают соперники, и вот вы уже боретесь за выполнение победных условий, кто первый построит три вольера заданного цвета, соберёт длинную реку или проложит аллею.
Как по мне, именно с дополнением и получается интереснее всего. Потому что без них конкуренция выходит лишь за уникальные «экскаваторные» детали, да изредка за «бетономешалки». С уникальными целями соперничество становится ощутимее, да и парк строить приходится не как получается, а так, чтобы уместить в него ключевые детали.
В общем, игрушка годная. Сколько раз её раскладывали и всегда оставались очень довольны!
На «Омигу» товарищи сперва смотрели с подозрением. Потом сыграли, вроде втянулись. Настолка хотя и специфическая, игра в реальном времени, да ещё и распознаванием образов, такое не каждому по вкусу, но всё равно годная. Очень нравится, как тут явно прослеживаются несколько фаз.
Начальная атака, когда на стол надо выложить хоть что-нибудь, главное, опередить соперника. Потому что тот, кто кладёт карточку первым, должен попасть только в цвет полукруга, второй же игрок будет подстраиваться уже и под полукруг и под фигуру противника. Борьба в середине партии, когда то один игрок, то другой, пытаются зайти во фланг и попеременно оказываются в роли обороняющихся или наступающих. И, наконец, финальный удар, когда карточки уже перемещаются на половину стола соперника, он пытается махать руками, защищаться, но ты уже или заходишь в тыл, либо доходишь до противоположного края стола. Классная игрушка. Маленькая, специфическая, но здоровская!
В этот раз отмечали зубочистками переходы между локациями
А «Ужас Аркхэма» разложили второй сценарий. В прошлый раз мы его слили буквально на втором-третьем ходу из-за большого наплыва врагов. В этот раз решили действовать более активно, валить противников по-максимуму, и стараться не разделяться и действовать сообща.
По факту вышло не очень. Играли вчетвером, сыщики «работали» с переменным успехом. У меня, например, Роланд, полицейский-исследователь, просто терпел катастрофу за катастрофой. Сперва потерял на старте все ресурсы из-за неудачно карты напасти. Потом, когда потихоньку их копил и выкладывал на стол карты, они с завидной регулярностью сбрасывались из-за новых напастей. И, наконец, в боях (а у Роланда чёткая роль, он должен бить монстров), как назло раз за разом тянул из мешочка красный жетон. Иногда дважды подряд!
Невезение, конечно, адское. Тем не менее, держались мы достойно. На роль бойца подменив Роланда вышел О’Тулл. Стартовых культистов более-менее запинали. Город исследовали, стали искать врагов в масках. Когда вышел главный босс стало понятно, убивать его нечем. Так мы просто бегали от него по локациям пока не истекло отведённое на сценарий время и искали побольше улик.
Кстати об уликах. Уже после завершения партии обнаружился нюанс в правилах. Оказывается, при проверке результат не может быть меньше нуля. На пpaктике это означает вот что, приходит сыщик, скажем в локацию с неясностью 2 и достаёт фонарь (-2 к неясности локации). Теперь при исследовании «книжка» сыщика (например, у него 1) сравнивается с неясностью локации (2 – 2 = 0). Так вот, единица сыщика сравнивается с нулём, и предварительно сыщик ещё тянет жетон. Например, он вытащил -3. Если вычесть 3 из его единицы, должно получиться -2. Но меньше нуля получиться не может, значит, результат – 0. И неясность локации 0. Т.е. проверка пройдена!
Не скажу, что это нам вот прям как-то помогло, но улик точно у нас было бы побольше. И отношение к фонарям, наверное, поменяется. Они сразу становятся как-то полезнее, считай, если вышел фонарь, сразу можно бежать за уликами, ведь в такой ситуации шанс на провал совсем невелик, только если вытащить красный жетон (что у нас происходило регулярно!).
Ещё из ощущений от этой партии. Мало того, что она прям унижает сыщиков (постоянно неудачи с проверками, контакты как назло выходят самые плохие), так ещё и получилось очень долго. На четверых на сценарий у нас ушло 2 часа, даже чуть больше. Как-то вот прям неожиданно. И не сказать, что мы провели время плохо, ходы были незаметными, пауз и провисаний не было, но всё равно как-то неожиданно долго. По ощущениям в час-полтора должны точно укладываться.
Дальше у нас на повестке третий сценарий, а там уже и «Наследие Данвича» не за горами.
«Нью-Анжелес». Глядя на игру со стороны, никогда не угадаешь, о чём она. Достаточно большое поле с локациями. В них расставлены разнообразные миниатюры. Какие-то мужики со щитами, с кувалдами и с пистолетами. Игроки разыгрывают с рук карты, подкладывают в районы какие-то жетончики, да периодически меняют значение каких-то треков. Вот так вот это выглядит.
На самом деле это переговорная игра, про комaндное управление городом будущего. Игровое поле — это тот самый город с разными районами. Для жизни городу нужны определённые ресурсы, которые в этих районах и производятся. Задача игроков — совместными усилиями сделать так, чтобы потребности города были удовлетворены. А дальше начинаются нюансы.
Сам игровой процесс устроен довольно просто. Каждый ход активный игрок может выставить на голосование некое предложение. Грубо говоря, выложить на стол карточку и предложить, давайте её применим. Карточки обычно направлены на то, чтобы город жил и развивался. Они помогают прокачивать производство ресурсов, убирают из города преступников, которые блокируют производство или помогают справляться с болезнями, которые не нужны никому. Увидев выставленную карточку, остальные игроки могут поддержать её или предложить что-то своё, то есть выложить на стол свою карту, как альтернативное предложение. Тогда остальные игроки могут выбирать между несколькими вариантами, голосовать за то, или за это.
Как только определились какую карту применить, разыгрывается её эффект. В город добавляются или убираются жетоны или фигурки, а кто-то из игроков получает победные очки за выполнение определённых условий. И так — несколько раз подряд. После каждого второго раунда отыгрывается фаза производства ресурсов. Районы, в которых нет негативных факторов, что-то производят. Затем проверяется, достаточно ли ресурсов. Есть ли в городе всё необходимое. Если вдруг нет, то на специальном счётчике угрозы повышается значение. Если вдруг угроза достигнет 25, это означает общий проигрыш. Но не совсем.
Дело в том, что среди игроков может затесаться предатель. Один тайный агент, которому наоборот нужно, чтобы все проиграли. Тогда он будет считаться победителем. Если же партия заканчивается, а угроза меньше 25, это означает, что предатель потерпел поражение (если он был в игре). Но все остальные не обязательно выигрывают. Дело в том, что у каждого игрока есть личная цель, набрать очков больше, чем кто-то другой.
И вот эти личные цели вкупе с возможным наличием предателя и создают очень интересную основу для игрового процесса. Каждый ход приходится проговаривать различные варианты, выдвигать различные предложения, и при этом несмотря на общие условия победы, каждый будет стараться перетащить оделяло немного на себя, чтобы выполнить свои личные условия победы. И по действиям игрока неочевидно будет, предатель он или нет. Может, честный, просто пытается набрать победные очки, либо не дать их заработать сопернику.
С этой точки зрения переговоры в «Нью-Анжелесе» намного лучше бaнaльной «Мафии», где для подозрений и обвинений нет вообще никаких оснований. И даже, пожалуй, лучше, чем в Battlestar Galactica, с которой «Нью-Анжелес» роднит наличие колод навыков разного цвета. В общем, игрушка неплохая. Не мой жанр, но как настолка на переговоры — очень даже!
Комментарии:
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
06 05 2026 20:42:54
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
05 05 2026 14:10:47
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
04 05 2026 20:22:48
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....
03 05 2026 2:24:44
Что дают? Настольную игру «На прицеле» (будут два победителя)...
01 05 2026 6:17:59
Dark Souls: The Card Game (2018)
– Автор: David Carl
– Стратегическая, 1-4 игрока, 55 минут
– Card Game, Fantasy, Medieval, Video Game
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Hand Management
– Игроки TTS: 3378
– Игроки BGG: 292
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
30 04 2026 8:58:41
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
27 04 2026 13:51:26
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
25 04 2026 11:33:34
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....
23 04 2026 17:23:57
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
22 04 2026 7:43:16
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
21 04 2026 21:35:15
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:...
19 04 2026 10:51:24
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
17 04 2026 14:45:17
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
16 04 2026 14:30:47
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
15 04 2026 22:49:25
Холмс: Шерлок и Майкрофт – ...
11 04 2026 8:28:39
Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни]
– Автор: Phil Walker-Harding
– Семейная, 2-5 игроков, 15 минут
– Card Game
– Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection
– Игроки TTS: 4151
– Игроки BGG: 29068
– Список игр на BGG
Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....
10 04 2026 5:23:17
Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...
08 04 2026 23:19:26
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
07 04 2026 11:57:10
Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...
05 04 2026 16:52:51
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
04 04 2026 5:11:42
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
03 04 2026 8:52:16
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
02 04 2026 17:29:14
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
28 03 2026 17:26:17
В «Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кpaкеном....
27 03 2026 1:15:39
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
26 03 2026 19:21:20
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем....
24 03 2026 16:43:18
Игровой процесс: быстрый (партия не более 2 часов), увлекательный и не сложный. При этом особое удовольствие получаешь от планирования своих действий на следующий ход и анализа действий других участников. На первый взгляд, взаимодействия между игроками не много, но это ошибочное мнение. «Эпоха» может в любой момент забурлить прямо-таки шекспировскими страстями. Особенно при 5 игроках. Крайне непросто выполнить все задуманное, когда конкуренты из-под носа уводят нужный товар или побеждают в борьбе за корабль или наносят стремительный удар по вашим беззащитным колониям....
23 03 2026 14:33:21
Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»...
22 03 2026 21:52:27
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
21 03 2026 3:28:43
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
20 03 2026 8:12:35
Добавлено 2 варианта перевода, полный и с оригинальными названиями карт. Спасибо wait и builin за помощь в поиске материалов....
18 03 2026 20:23:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку